2. Isabela Morais
Engenheira de Produção pela Universidade Federal de Minas Gerais (2007) e mestranda em Ambiente Construído e Patrimônio
Sustentável – EA UFMG. Desenvolvimento de trabalhos na área de desenvolvimento de produto pela Universidade Federal de
Minas Gerais e de desenvolvimento de software pela empresa Belgo Mineira Sistemas. Planejamento e gerenciamento de projetos
de engenharia e automação pela Siemens. Atualmente, bolsista REUNI no Curso de Design – UFMG e diretora de planejamento
da empresa Criativina - soluções em design.
Marcelo Pinto
Designer de Produto pela Universidade do Estado de Minas Gerais. Mestrado em Tecnologia do Ambiente Construído e Patrimônio
Sustentável - EA UFMG. Especialização em gestão do design para micro e pequenas empresas pela ED - UEMG. Professor de
representação técnica e representação tridimensional na Escola de Design da UEMG. Equipe REUNI no Curso de Design - UFMG.
Professor do Curso de Especialização em Sistemas Tecnológicos para Sustentabilidade no Ambiente construído UFMG. Fundador e
Diretor de desenvolvimento e negócios da empresa Criativina - soluções em design. Atua nas áreas de tecnologia, metodologia e
design de produtos.
10. Tecnologia
•Ferramentas e processos que ajudam a resolver problemas
•Técnicas, conhecimentos, métodos, para resolver problemas
•Método ou processo de construção e trabalho
•Aplicação de recursos para a resolução de problemas
•Descreve o nível de conhecimento científico, matemático e
técnico de uma determinada cultura;
11. Sistemas Tecnológicos
Sistemas de soluções de problemas baseados em
ferramentas e dispositivos analógicos ou digitais
interfaceados focados no controle e otimização da
eficiência produtiva
12. Sistemas
• Um conjunto de elementos
• Dinamicamente relacionados
• Formando uma atividade
• Para atingir um objetivo
• Operando sobre dados / energia / matéria
• Para fornecer informação / energia / matéria
Teoria Geral dos Sistemas - 1972
Karl Ludwig von Bertalanffy
19. comportamento
boas práticas de projeto
eficiência de desenvolvimento de produto
20.
21. comportamento
boas práticas de projeto
eficiência de desenvolvimento de produto
22. 1931 1955 1990
Tira-linhas com nanquim Canetas de nanquim Workstations
Prancheta com réguas e esquadros Prancheta com tecnígrafos Plotters de pena coloridos
Réguas de cálculos Calculadoras Softwares de CAD
Copiadoras de amônia (blue prints) Copiadoras de tinta Máquinas CNC
23. 2006
PC e Notebooks
Periféricos (Inkjets, tablets, scanners)
Softwares de CAD, Modelagem e Simulação
Máquinas CNC
Prototipadoras Rápidas
26. ?
isso tudo tem a ver
- redução do tempo de projeto
- redução de retrabalho
- planejamento evitando desperdício
...
27. e daí?
o que fazer?
•discutir sobre o processo de construção do conhecimento
•identificar os pontos de aplicações de ferramentas
•conhecer um breve histórico sobre as ferramentas de auxílio ao desenvolvimento de produto
•praticar desenvolvendo um produto contextualizado e representado graficamente para
aprovação
28.
29.
30.
31. A Urbanização Energia Zero de
Beddington (BedZed) localizada
a sul de Londres, formada por
100 habitações e escritórios tem
a p a r t i c u l a r i d a d e de
gastar apenas10% da energia
de uma urbanização
convencional no seu
aquecimento (Passive House),
possui um sistema no telhado
de aproveitamento da água das
chuvas, incentiva as pessoas a
usar automóveis o menos
possível através deumregime de
partilha de veículos e circuitos
para pedestres e ciclistas entre
outras facilidades que
incrementam a qualidade da
vida individual e comunitária
maximizando assim a eficiência
energética
Proporcionar a experiência