Como validar várias versões de um sistema em poucos dias.
O eXtreme eXperiment (XX) é um teste de usabilidade inovador e baseado em Lean Startup de como descobrir se o seu sistema é um sucesso ou fracasso rapidamente.
Vídeo onde a metodologia se baseou: https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY
Essa palestra foi apresentada no Regional Scrum Gathering® Rio 2015
2. Guilherme Bruzzi
• Trabalho com web desde 2007
• UFRJ e a empresa júnior EJCM
• Apaixonado por métodos ágeis e Lean Startup
• Globo.com há 3 anos e meio
• Agora estudo a área de aplicativos para iOS e Android
5. eXtreme eXperiment
• Objetivo: Usar conceitos de Lean Startup para
descobrir rapidamente qual o seu MVP ou onde o
seu produto atual está errando
• Criação: Monografia de Marco Portugal e Cecília
Braga da UFRJ
14. Lean Startup
"It’s one thing to talk about ‘rapid experimentation’
and ‘validated learning’ as abstract concepts. It’s
quite another to see them in action, in a real-world
setting”.
Eric Ries, Startup Lessons Learned
15. eXtreme eXperiment (vídeo)
Vídeo original "Nordstrom’s Innovation Lab: Sunglasses iPad app case study”:
https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY
17. Papeis
• Participante (público alvo)
• Anfitrião / Facilitador
• Observador
• Product Owner (PO)
• Time de desenvolvimento
18. Público Alvo
• Quem faz o teste e dá os feedbacks
• O público alvo define o lugar e o momento de se fazer o
teste
19. Anfitrião
• Detectar e abordar pessoas do público alvo
• Explicar previamente o produto e o teste
20. Observador
• Observar o uso do produto feito pelo usuário
• Entender o feedback e anotar os pontos positivos e negativos
21. PO
• Entender e priorizar o que realmente deve ser testado
• Pensar em um jeito simples de testar uma nova ideia
22. Time
• Analisar o que deve ser desenvolvido
• Desenvolver do jeito mais simples e rápido possível
(mantendo a qualidade)
23. Ciclo XX
PO e Time
PO
Todos (público, observador e PO)
Anfitrião e observador (inicio)
24. Acompanhamento
• Feedbacks do observador
• Se tivesse algo para retirar?
• Se tivesse algo para incluir?
• Features implementadas.
• Pontos positivos.
25. Caso jogo de ipad
Caso Marco Portugal e Cecília Braga
Semana nacional de ciência de tecnologia
26. Caso jogo de ipad
• Jogos com imagens são mais interessantes para o
público alvo
• A interface precisava ser mais intuitiva
28. Caso Bands
Caso Guilherme Bruzzi e João Augusto Marzagão
Conhecendo a UFRJ
• Setup
• 3 Anfitriões e observadores
• 1 Desenvolvedor
• 1 Designer remoto
• 1 PO
37. Caso Bands
• 8 versões novas em 2 dias validando
• Não adianta, a música é o que interessa
• Sites do tipo wiki recebem pouca audiência diária
• Falhamos rápido