Computação gráfica para designers Andrei Gabriel Paulo Victor
Dois planetas, muitos problemas... <ul><li>Filme Tron </li></ul><ul><li>Mostra a necessidade de se adaptar a circunstância...
<ul><li>Planeta Material: todo ambiente fora do computador onde teremos que nos relacionar com a imagem (mídia impressa, f...
País Vetorial e País Mapa de Bits <ul><li>Dentro do Planeta Digital podemos falar de dois países: o país vetorial e o país...
<ul><li>País Vetorial: a imagem é formada a partir de um vetor que possui diretrizes em função dos três eixos (x,y e z).  ...
O País Mapa de Bits <ul><li>Como o pixel é a menor unidade da imagem mapa de bits, ele acabou por se constituir como unida...
<ul><li>Fórmula para saber a quantidade de cores possíveis para um pixel:  </li></ul><ul><li>2º = número de cores </li></u...
<ul><li>O Planeta Digital trabalha com a  síntese  cromática  aditiva.  </li></ul><ul><li>Na síntese aditiva, todas as cor...
<ul><li>Síntese subtrativa: nela a soma de todas as cores resulta no preto e a ausência equivale à cor do suporte, ocorre ...
<ul><li>Medida Digital:  </li></ul><ul><li>Expressa em pixels. Determina se o arquivo vai ter mais ou menos pixels e, port...
<ul><li>Relacionando as variáveis de medida  (PPI, pixels e polegadas) </li></ul><ul><li>Veremos que, matemáticamente, a R...
Dialogando com as caixas de diálogo <ul><li>Criando um arquivo mapa de bits. </li></ul><ul><li>Adobe Photoshop – comando  ...
<ul><li>Redimensionando um arquivo mapa de bits.  </li></ul><ul><li>Comando  Imagem / Tamanho da imagem (Image / Image siz...
<ul><li>PPI e DPI </li></ul><ul><li>PPI (pixels per inch) representa a quantidade de pixels por polegada, e é utilizada pa...
<ul><li>Criando nos dois planetas </li></ul><ul><li>A compreenção das relações entre os Planetas Digital e o Material será...
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Computação Gráfica para Designers

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resumo do livro Computação Gráfica para Designers
grupo: Paulo Victor, Andrei e Gabriel

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Computação Gráfica para Designers

  1. 1. Computação gráfica para designers Andrei Gabriel Paulo Victor
  2. 2. Dois planetas, muitos problemas... <ul><li>Filme Tron </li></ul><ul><li>Mostra a necessidade de se adaptar a circunstâncias adversas e entender as leis de um outro planeta: o Planeta Digital. </li></ul><ul><li>Softwares mais potentes e interfaces amigáveis distanciaram o usuário atual dos conflitos citados no filme Tron. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Planeta Material: todo ambiente fora do computador onde teremos que nos relacionar com a imagem (mídia impressa, fotografias etc). </li></ul><ul><li>Planeta Digital: vai se limitar à imagem já no computador e, portanto, obedecendo às leis que regem este ambiente. </li></ul><ul><li>As diferenças do Planeta Material para o Planeta Digital vão aparecer quando tentarmos passar “algo” de um planeta para o outro. </li></ul><ul><li>ex: quando digitalizamos ou imprimimos uma imagem. </li></ul>
  4. 4. País Vetorial e País Mapa de Bits <ul><li>Dentro do Planeta Digital podemos falar de dois países: o país vetorial e o país mapa de bits. </li></ul><ul><li>País Mapa de Bits: neste ambiente a imagem é construída a partir de uma coleção de pontos individuais (bits). </li></ul>
  5. 5. <ul><li>País Vetorial: a imagem é formada a partir de um vetor que possui diretrizes em função dos três eixos (x,y e z). </li></ul><ul><li>As variações dos valores nestes três eixos que vão construir um objeto e posicioná-lo em relação ao espaço. </li></ul>
  6. 6. O País Mapa de Bits <ul><li>Como o pixel é a menor unidade da imagem mapa de bits, ele acabou por se constituir como unidade de medida do Planeta Digital. </li></ul><ul><li>Profundidade de bits: para o pixel poder variar em mais de duas cores foram colocados mais bits “atrás” de cada pixel. É como se aumentássemos a profundidade do pixel em função da quantidade de bits. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Fórmula para saber a quantidade de cores possíveis para um pixel: </li></ul><ul><li>2º = número de cores </li></ul><ul><li>O = profundidade de bits </li></ul><ul><li>True Color – imagem com 24 bits de profundidade. </li></ul><ul><li>Cores indexadas – imagens com menos que 24 bits. </li></ul><ul><li>Grayscale – imagem com 8 bits de profundidade. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>O Planeta Digital trabalha com a síntese cromática aditiva. </li></ul><ul><li>Na síntese aditiva, todas as cores juntas formam o branco e a ausência delas equivale ao preto. Nela, as cores básicas são o verde, azul e o vermelho. Por isso a denominação RGB (R=red, G=green e B=blue). </li></ul><ul><li>Para imprimir uma imagem digital, é preciso fazer com que suas cores passem a ser formadas por síntese subtrativa, permitindo que ela passe do Planeta Digital para o Planeta Material sem maiores problemas. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Síntese subtrativa: nela a soma de todas as cores resulta no preto e a ausência equivale à cor do suporte, ocorre na impressão e se dá por pigmentos. </li></ul><ul><li>PPI (pixel por polegada): relação entre a medida material e digital. </li></ul><ul><li>Esta relação é que determina qual será o tamanho material do pixel. </li></ul><ul><li>Quanto maior for a resolução, menor será a dimensão material do pixel. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Medida Digital: </li></ul><ul><li>Expressa em pixels. Determina se o arquivo vai ter mais ou menos pixels e, portanto, se ele vai ser maior ou menor no Planeta Digital. </li></ul><ul><li>Medida Material: </li></ul><ul><li>Expressa em polegadas, centímetros, milímetros etc. Determina o tamanho do arquivo quando no Planeta Material. </li></ul><ul><li>Resolução: </li></ul><ul><li>Expressa em PPI. É uma expressão que vai permitir relacionar as duas unidades anteriores (medida digital e medida material), definindo o tamanho do pixel de um arquivo quando no Planeta Material. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Relacionando as variáveis de medida (PPI, pixels e polegadas) </li></ul><ul><li>Veremos que, matemáticamente, a RESOLUÇÃO é igual a MEDIDA DIGITAL sobre a MEDIDA MATERIAL. </li></ul><ul><li>R= D/M </li></ul><ul><li>exemplo: se aumentarmos a resolução e mantivermos fixo o valor da medida material, a medida digital será aumentada. </li></ul>
  12. 12. Dialogando com as caixas de diálogo <ul><li>Criando um arquivo mapa de bits. </li></ul><ul><li>Adobe Photoshop – comando Arquivo / Novo </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Redimensionando um arquivo mapa de bits. </li></ul><ul><li>Comando Imagem / Tamanho da imagem (Image / Image size) </li></ul>Modificando a profundidade de bits comando Imagem / Modo (Image / Mode).
  14. 14. <ul><li>PPI e DPI </li></ul><ul><li>PPI (pixels per inch) representa a quantidade de pixels por polegada, e é utilizada para um arquivo. </li></ul><ul><li>DPI (dot per inch) é pontos por polegada, sendo a representação esférica geralmente relacionado à unidade ótica mínima de um aparelho (hardware). Ex: scanner e impressora </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Criando nos dois planetas </li></ul><ul><li>A compreenção das relações entre os Planetas Digital e o Material será, portanto, fundamental para lidar com qualquer imagem em qualquer contexto que utilize a edição digital. </li></ul>

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