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Computação
Gráfica
Unicarioca – Curso técnico de Computação Gráfica
Trabalho de Computação Gráfica
Alunos:
Aritanna Sales
Gian Berbert
Mariah Santos
Michael Andrade
Renan Barbosa
Turma:1T142
O que é o projeto?
O começo
Concurso para prédio anexo FBN + Porto Maravilha + TCM CG + RIO 450
Parcerias
Passo a passo
O projeto foi dividido em 3 partes.
Passo 1
1. Analise e desenvolvimento do trabalho.
2. Inspirações que deram base para criação.
3. Etapas de produção.
1. Analise e desenvolvimento do trabalho.
• O projeto surgiu em meio a um concurso aberto pela Fundação
Biblioteca Nacional, para a construção de um prédio anexo na zona
portuária do Rio de Janeiro.Com o intuito de fazer um projeto para
participar do concurso, comecei a pensar como poderia ser tal prédio
e suas aplicações. Passou-se o tempo e o concurso acabou, foi
escolhido os vencedores, e a partir de tais vencedores comecei a
desenvolver o projeto para o então Trabalho de Conclusão de Modulo
de Computação Gráfica.
2. Inspirações que
deram base
para criação.
1º Lugar
Autor: Hector Ernesto Vigliecca
Gani
Co-autores: Luciene Quel, Ronald
Werner Fiedler e Neli Yumi Shimizu
Colaboradores: Marina Piccolo,
Leandro Leão, Paula Romagnoli,
Natália Harumi Tanaka, Carlos Collet
e Bhakta Kpra
Consultor: Flávio D'Alambert -
estrutura
2. Inspirações que
deram base
para criação.
3º Lugar
Autor:Renato Dal Pian
Co-autores: Lilian Dal Pian
Colaboradores: Carolina Tobias,
Henrique Zulian, Luis Taboada
Consultor: AFA Consult -
Engenharias e sustentabilidade
1. Etapas de produção.
I. Desenhos manuais 2D de conceito .
II. Desenhos de conceito em computação Gráfica 3D.
III. Plano motor do projeto.
IV. Desenho da fachada.
V. Estudo de estrutura interna.
VI. Estudo de iluminação.
I. Desenhos manuais
2D.
II. Desenhos de
conceito em
computação Gráfica
3D.
IV. Desenho da fachada.
V. Estudo de
estrutura interna.
Passo 2
1. Criação de imagens. (renderização de imagens)
2. Edições de imagem.
1. Criação de imagens. (renderização de imagens)
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2. Edições de imagem.
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Passo 3
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Apresentação Computação Gráfica TCM

  • 2. Unicarioca – Curso técnico de Computação Gráfica Trabalho de Computação Gráfica Alunos: Aritanna Sales Gian Berbert Mariah Santos Michael Andrade Renan Barbosa Turma:1T142
  • 3. O que é o projeto?
  • 4. O começo Concurso para prédio anexo FBN + Porto Maravilha + TCM CG + RIO 450
  • 6. Passo a passo O projeto foi dividido em 3 partes.
  • 7. Passo 1 1. Analise e desenvolvimento do trabalho. 2. Inspirações que deram base para criação. 3. Etapas de produção.
  • 8. 1. Analise e desenvolvimento do trabalho. • O projeto surgiu em meio a um concurso aberto pela Fundação Biblioteca Nacional, para a construção de um prédio anexo na zona portuária do Rio de Janeiro.Com o intuito de fazer um projeto para participar do concurso, comecei a pensar como poderia ser tal prédio e suas aplicações. Passou-se o tempo e o concurso acabou, foi escolhido os vencedores, e a partir de tais vencedores comecei a desenvolver o projeto para o então Trabalho de Conclusão de Modulo de Computação Gráfica.
  • 9. 2. Inspirações que deram base para criação. 1º Lugar Autor: Hector Ernesto Vigliecca Gani Co-autores: Luciene Quel, Ronald Werner Fiedler e Neli Yumi Shimizu Colaboradores: Marina Piccolo, Leandro Leão, Paula Romagnoli, Natália Harumi Tanaka, Carlos Collet e Bhakta Kpra Consultor: Flávio D'Alambert - estrutura
  • 10. 2. Inspirações que deram base para criação. 3º Lugar Autor:Renato Dal Pian Co-autores: Lilian Dal Pian Colaboradores: Carolina Tobias, Henrique Zulian, Luis Taboada Consultor: AFA Consult - Engenharias e sustentabilidade
  • 11. 1. Etapas de produção. I. Desenhos manuais 2D de conceito . II. Desenhos de conceito em computação Gráfica 3D. III. Plano motor do projeto. IV. Desenho da fachada. V. Estudo de estrutura interna. VI. Estudo de iluminação.
  • 13. II. Desenhos de conceito em computação Gráfica 3D.
  • 14. IV. Desenho da fachada.
  • 16. Passo 2 1. Criação de imagens. (renderização de imagens) 2. Edições de imagem.
  • 17. 1. Criação de imagens. (renderização de imagens)
  • 18. 1. Criação de imagens. (renderização de imagens)
  • 19. 2. Edições de imagem. I. Imagem sem edição. II. Imagem com edição.
  • 20. 2. Edições de imagem. I. Imagem sem edição. II. Imagem com edição.
  • 21. 2. Edições de imagem. I. Imagem sem edição. II. Imagem com edição.
  • 22. 2. Edições de imagem. I. Imagem sem edição. II. Imagem com edição.
  • 23. Passo 3 Banners e outdoors