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Mitologia eVideogame Flávia Gasi - 2010
Mitos Os mitos são histórias baseadas em tradições e lendas feitas para explicar o universo, a criação do mundo, fenômenos naturais e qualquer outra coisa a que explicações simples não são atribuíveis. O mito é o relato da experiência da vida.
Jung
Insconsciente coletivo  é a camada mais profunda da psique humana. Ele é constituído pelos materiais que foram herdados da humanidade. É nele que residem os traços funcionais, tais como imagens virtuais, que seriam comuns a todos os seres humanos.
Arquétipo São imagens primordiais que se tornam relevantes por conta de uma constante repetição da mesma experiência através de gerações. São centros autônomos que se ligam à simbologia contemporânea para recriar experiências.
Bachelard
Imagem Poética Uma maçã comum A maçã do Paraíso A maçã de Newton A maçã de Death Note
Como uma imagem por vezes muito singular pode revelar-se como uma concentração de todo o psiquismo? (Bachelard)
O mito está presente na capacidade que temos de simbolizar. Ele legitima a fé ou a lenda.
Jogo O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga)
Jornada do herói e Aristóteles Mundo comum Chegada da aventura e sua recusa Mentor Desenvolvimento de habilidades Desenrolar da história Tensão – apótese Confronto final Retorno Sub-Temas Emancipação
O heróisimboliza o “eu”.
O vilão é o arquétipo da sombra.
Aliados: anima e animus. Complementam o herói : Cavalheiresco e heróico. Protetor, infantil, centrado Sensível, preocupado, sagrado
O mentor é o arquétipo de si-mesmo. Mostra o todo. Organiza a totalidade.
Os guardiões protegem o desafio final. Preparam o caminho do herói. Servem como obstáculos para seu ajustamento. São doadores de informações relevantes. Devem ser derrotados antes da chegada do confronto final.
Os tricksters são personagens neutros que personalizam o arquétipo da mudança. Eles podem usar truques para fazer com que o herói aja. Mudam sua realidade. Revelam a sua hipocrisia. Ajudam o herói a transcender.
Imagem Intrínseca God of War (série) Jogo de ação Baseado na Grécia Antiga Narrativa simplificada Destacam-se os temas: Pandora, Kratos, Zeus, Atenas, Jornada do Herói, poder, submundo
Sincretismo Mitológico ,[object Object]
Jogo de tiro

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  • 5. Arquétipo São imagens primordiais que se tornam relevantes por conta de uma constante repetição da mesma experiência através de gerações. São centros autônomos que se ligam à simbologia contemporânea para recriar experiências.
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  • 21. Imagem Intrínseca God of War (série) Jogo de ação Baseado na Grécia Antiga Narrativa simplificada Destacam-se os temas: Pandora, Kratos, Zeus, Atenas, Jornada do Herói, poder, submundo
  • 22.
  • 24. Sincretriza filosofia, imaginário e temas da contemporaneidade
  • 26.
  • 30. Destacam-se os temas: Morpheus, Delírio, Pesadelo, Jornada do Herói, poder, conduta arquetípica de personagens