Aula 02 introdução a computação - hardware e software

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Aula 02 introdução a computação - hardware e software

  1. 1. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Introdução a computação Prof. João Carlos
  2. 2. ATIVIDADES • Elaborar uma pesquisa sobre os seguintes tipos de computadores: a) Servidor b) Workstation c) Notebook d) Thin Client e) NetTop f) Computador Verde g) Tablet Prof. João Carlos
  3. 3. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Computador especial utilizado em ambiente de rede e que distribui diversos serviços, como autenticação de usuários, impressão, armazenamento de arquivos etc. Seu Hardware é mais potente e robusto em relação a um computador pessoal. O uso de computador do tipo servidor é comum em ambientes empresariais e institucionais. Um servidor possui alta capacidade de processamento e grande capacidade de armazenamento. SERVIDORES Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  4. 4. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Computador com uma boa capacidade de processamento, ideal para executar tarefas específicas. Também conhecido como “Estação de Trabalho”: Um exemplo é uma estação de produção gráfica. Workstation Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  5. 5. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Equipamento de processamento portátil com boa capacidade de processamento e armazenamento. Há um tendência em usar o notebook em substituição ao desktop ( computador de mesa) Notebook Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  6. 6. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Computador de uso diário, em especial nas instituições públicas ou empresas. Sua característica é o uso da memória do tipo flash no lugar do disco rígido. Esse tipo de computador é destinado a aplicações específicas, como terminal de consulta ou cadastro de pacientes em um hospital. Thin Client Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  7. 7. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Consome pouca energia por usar processador mais simples. Sua operação é básica, destinada a acessos à Internet e operações de Pacotes Office. È uma tendência dos computadores atualmente. Net Top Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  8. 8. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I È um computador ecológico, que consome menos energias em relação ao similar, há menos materiais na sua produção e é reciclável. Por Exemplo: Um notebook é um computador verde em relação ao notebook. Computador Verde: Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  9. 9. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Uma nova tendência de computadores portáteis de uso pessoal. Trata-se de um dispositivo cuja principal interface é o monitor touch screen ( sensível ao toque). Destinado a conexão com a rede mundial de computadores. As principais empresas fabricantes são: Apple( Responsável pelo tão conhecido Ipad), Motorola, Samsung, RIM etc. Tablet Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE Prof. João Carlos
  10. 10. Infra-Estrutura de TI: Hardware e Software Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE
  11. 11. • Identificar e descrever os componentes da infra- estrutura de TI • Identificar e descrever os principais tipos de tecnologia de hardware e de armazenamento, e entrada e saída de dados • Identificar e descrever os principais tipos de software usados pelas empresas Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE
  12. 12. Computação Informação Automação+ Tratamento dos dados em informação por meios automáticos Dispositivos eletrônicos Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informação e Sistema de Informação Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962 Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos Introdução Conceitos Básicos de Informática HARDWARE E SOFTWARE WINDOWS E LINUX MS.OFFICE E BR OFFICE
  13. 13. 3. A estrutura computacional O Computador HARDWARE SOFTWARE COMPUTADOR PERIFÉRICOS + SISTEMA OPERACIONAL LINGUAGEM APLICATIVOS E UTILITÁRIOS + + Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao mesmo. Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a interface de comunicação entre o usuário e a máquina. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  14. 14. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Grande Porte Supercomputadores Mainframe São os mais rápidos e complexos que processam as informações em BIPS (bilhões de informações por segundo). São utilizados em investigações científicas Também são computadores de grande porte, porém menores que os Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais e bancários. Médio Porte Minicomputadores Workstation São computadores de médio porte com poder de processamento com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe. Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos citar os tradicionais Servidores Corporativos. São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes gráficos - Apple. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  15. 15. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Pequeno Porte Microcomputadores Notebook Correspondem aos computadores tradicionais (Computador Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são conectados pelos seus usuários. São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos próximos anos, devido a Internet móvel. Palm São computadores/telefones de bolso que geralmente operam sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por funcionários externos corporativos, como por exemplos vendedores, estudantes entre outros. Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  16. 16. 3. A estrutura computacional Hardware - Arquitetura UC ULA REGS CPU MP E/S barramento RAM e ROM O computador digital consiste de um sistema interligado de processador, memória e dispositivos de entrada/saída. Também existem barramentos internos (liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com dispositivos de E/S) Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  17. 17. 3. A estrutura computacional  A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda os processamentos e periféricos do computador, através de softwares que estão ativos na memória principal;  A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;  A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na memória principal e das tarefas;  O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor” que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é ligado. Hardware – Arquitetura - Processadores Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  18. 18. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A memória serve para guardar as instruções que são fornecidas ao processador, e para armazenar informação de uma determinada operação. A memória do computador está dividida em duas partes: memória principal (volátil e não volátil) e auxiliar/secundária. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  19. 19. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória Memória Principal: é uma memória temporária que mantém informações durante um período de trabalho do computador. Memória Secundária: é um dispositivo para armazenamento de dados por tempo indeterminado, porém toda memória secundária possui uma capacidade para armazenar informações. Ex.: HD, pen drive, MP5, email, celular, outros. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  20. 20. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou RAM (Random Access Memory). ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o funcionamento do produto. RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o computador for desligado o conteúdo é perdido. OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador, estamos falando de memória RAM. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  21. 21. Hardware – Arquitetura - Placa Mãe Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do PC. Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS. Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo processador e memória de boa qualidade. 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  22. 22. Hardware – Arquitetura - Periféricos Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de saída, e misto entrada/saída. Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Periféricos de Entrada e Saída 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  23. 23. Hardware – Arquitetura - Periféricos 1ª. Geração 2ª. Geração 3ª. Geração 4ª. Geração 5ª. Geração Cartões e Fita de Papel Perfurados Cartões Perfurados e fitas magnéticas Disco Teclado, Mouse, Código de Barras, Touch Screen Reconhecimento de Voz e Biometria Tendências em Tecnologia de Entrada 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  24. 24. Hardware – Arquitetura - Periféricos Fita Magnética, Tambor Magnético Fita Magnética, Disco Magnético Disco Magnético, Núcleo Magnético Disco Magnético, Vídeo Fita Magnética, Impressoras DVD, Pen Drives Celular, Palm, TV etc. 1ª. Geração 2ª. Geração 3ª. Geração 4ª. Geração 5ª. Geração Tendências em Tecnologia de Saída 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  25. 25. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE • O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se conectar ao computador; • É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB; • Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo seja desligado • É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para aterramento; • Há duas versões : • USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais, mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc) • USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB. •USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  26. 26. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE C U I D A D O O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de transmissão será na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB. 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  27. 27. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE Principais vantagens do USB • O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas instaladas nesse barramento; • Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos dispositivos – evita queima de componentes; • Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo dispositivo; • Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores; •O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse, impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros) • Alta taxa de transmissão de dados 5Gb. 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  28. 28. Software – Arquitetura . Software realizam as operações executadas pelo hardware, também chamadas de programas. Fisicamente, um programa é constituído de 0s e 1s (sistema binário) que ficam dinamicamente armazenados na memória principal (RAM), enquanto este está sendo executado. 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  29. 29. Software – Arquitetura . Software Livre x Software Proprietário. 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  30. 30. Software – Arquitetura . • Reflexão: • Quais problemas o Linux e outros softwares de código aberto ajudam atualmente as empresas? • Quais questões e desafios estão levando ao crescimento do software de código aberto? • O que você acredita ser uma estratégia significativa para distribuir o Linux e outros componentes de código aberto neste estágio de sua evolução. • Quais problemas o software livre pode proporcionar as empresas? 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  31. 31. Software – Arquitetura - TIPOS . Hardware Software Usuário SO Linguagem Aplicativo 3. A estrutura computacional Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  32. 32. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL O Sistema Operacional é o software básico de um computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado (executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc), voltados a uma mesma plataforma operacional. Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:  Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa  Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário Principais SO Interface Comando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux Gráfico: Windows, Mac OS e Linux Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  33. 33. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS . Hardware Software Usuário SO Linguagem Aplicativo Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  34. 34. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM Software de Desenvolvimento: são as linguagens de programação utilizadas pelos profissionais de informática para produzir um Sistema de Informação: Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc Sistema de Informação: São os “programas” utilizados pelos diversos usuários dos departamentos de uma empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI de Estoque, SI de Vendas, etc. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  35. 35. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS . Hardware Software Usuário SO Linguagem Aplicativo Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  36. 36. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO Software Aplicativo é um programa de computador que tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e sistema de informação corporativo - “Programa”. São utilizados em:  automação industrial;  automação comercial;  automação de escritórios;  apoio educacional;  segurança, etc. MS-Office AutoCad Anti vírus Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Prof. João Carlos
  37. 37. Atividades complementares Pesquisar: 1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema Operacional Linux e Windows x McOS; 2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3, i5 e i7; 3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos entre os processadores Intel e AMD; 4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é o mais utilizado no mercado. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I

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