LabMM 3: Documentação de planificação

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LabMM 3: Documentação de planificação

  1. 1. Projeto final: documentação de planificaçãoCarlos SantosLabMM 3 - NTC - DeCA - UA12-12-2011
  2. 2. regras• entrega no DeCA até ao dia 14 Dez; • depois das 18h deverão deixar no segurança ou no meu cacifo• em papel• penalização 2 valor/dia
  3. 3. Sugestão de tópicos• Sobre o jogo: • conceito; • tipo de jogo; • estrutura geral; • cenários; • objetos (os elementos fundamentais do jogo - personagens, inimigos, peças,...); • regras que regulam o funcionamento global; • dinâmica geral (como funciona o jogo de um ponto de vista geral); • dinâmica dos diferentes objetos; • ...
  4. 4. Sugestão de tópicos• Sobre a implementação: • estruturação geral da aplicação do ponto de vista de desenvolvimento; • tecnologias a utilizar; • ...
  5. 5. Sketch it! http://simblob.blogspot.com/2007/01/transportation-mini-game-rough-design.html
  6. 6. Sketch it! http://www.gamecareerguide.com/features/378/on_game_design_the_designer.php?print=1
  7. 7. Sketch it! http://blog.makeyourflashgame.com/210/to-make-a-game-in-flash-part-ii-game-concept.html
  8. 8. Sketch it! http://www.ludumdare.com/compo/tag/sketch/
  9. 9. Sketch it! http://libarynth.org/germinationx_game_design
  10. 10. Frameworks e código retirado da Web• “Encontrei um jogo igual ao meu na net e já tenho uma solução completa. O que devo fazer?” • Inovar! • Se não são capazes... estão a tempo de mudar de ideia.• “Encontrei uma rotina que faz algo que preciso para o meu jogo. Posso utilizar?” • Sim, mas é obrigatório identificar a origem de todo o código adaptado de outras soluções: • deixar comentário no código com a respetiva referência; • explicar no relatório de que modo foi utilizado e adaptado o código utilizado.
  11. 11. Frameworks e código retirado da Web• “Utilizei algum código da Web mas omiti a sua origem. O que me pode acontecer?” • Plágio! • Em situação de dúvida o grupo pode ser chamado para demonstrar a sua capacidade para desenvolver o código em questão.• “Tenho um projeto com todo o código referenciado mas nada é realmente meu. Posso ter uma excelente nota?” • Não! • O projeto final deve ser encarado como um desafio que tem como objetivo principal demonstrar as competências de programação adquiridas durante o semestre.

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