O documento discute o mercado de cultura pop no Brasil e América Latina, destacando que (1) a maior convenção do gênero na região atrai 80 mil pessoas anualmente, (2) pesquisas mostram que a maioria dos fãs tem até 35 anos e mora nas capitais, e (3) existem oportunidades para o desenvolvimento de negócios, como adaptações de franquias e conteúdos originais, apesar de desafios como a falta de investimento.
2. Maior convenção de cinema, quadrinhos,
colecionáveis exclusivos, música e cultura
pop da América Latina.
39mil m2
4, 5, 6 e 7dez/2014
80mil pessoas
organizadores
17. Maiores centros
produtores dos consoles
Desenvolvedores
Provedores de serviços
MMOs
Celulares
EUAeJapão
InglaterraeCanadá
LesteEuropeu,ChinaeIndia
CoréiadoSul
Escandinávia
20. Fase de diversos aprendizados sobre
conteúdos, tecnologia e modelos de
negócio. Ganho de profissionalização.
Tecnologias digitais/sociais: fontes e
oportunidades de inovação e mudança
nos negócios de cultura pop.
22. Mercados existentes, percebidos, mas
com mapeamentos apenas iniciais e
muito espaço para avanço.
Coexistência de modelos de negócio
tradicionais e novos formatos,
estabelecendo uma certa tensão
competitiva.
23. Provocação para ampliação de presença
e surgimento de novos conteúdos
nacionais.
Suporte público. Poucos mecanismos,
mas com movimento positivo e
aprendizado.