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  • 2. 1 O que podemos vir a ter no Futuro ? (presente)? Como vai ser a Escola ? 2016 Vitor Santos
  • 3. 2 Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016
  • 4. 3 Duas áreas das ciências da computação vão ganhar maior importância: • Inteligência Artificial • Realidade Virtual e algumas tecnologias irão sobressair: 1. Mobile (Ubiquity) Technology 2. Games and Gamification 3. Home automation (Domótica) 4. Cloud Computing 5. Open Content 6. Learning Analytics 7. Personal Learning Environments 8. Wearable Technology 9. Virtual and Remote Laboratories 10. 4D printing Tal determinará uma grande parte do que irá acontecer no futuro … 3 Como vai ser a Escola ?
  • 5. 4 • A IA é, talvez, uma das áreas da Informática que desperta maior curiosidade e simultaneamente parece ser uma das mais promissoras. • Filmes como 2001 Odisseia no Espaço, Solaris, Blade Runner, e A Guerra das Estrelas, Artficial Life, Avatar, Transcendent contribuem para que a ideia da possível “Inteligência das Máquinas” seja amplamente divulgada. • Contudo, para a grande maioria das pessoas, a IA encontra-se envolvida num profundo mistério, do qual só alguns Cientistas conhecem os meandros. 42016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  • 6. 5 Tendências actuais “Computing is not about computers any more. It is about living.” Nicholas Negroponte “AI will help us solve big problems in genomics, energy, and climate science.” Eric Schmidt, Google Chairman, Sept 14, 2015 Inteligência Artificial 2016 Vitor Santos
  • 7. 6 • Car (Electric) self-developed by Google; – Google Chauffeur Software; – This project was previously led by Sebastian Thrun, former director of the Intelligence Laboratory of Stanford Artificial and Google Street View co-inventor. 62016 Vitor Santos Inteligência Artificial – exemplo
  • 8. 7 • Outros projetos recentes – IBM Watson‐like cognitive service (namely in medicine) (search and Nature Language); – Apple iPhone is answering our queries (Siri service with TrapIt: digital assistant) with voice (Speech Recognition); – Deep Mind is now approaching the market with better Nature Language processing. Google is going into Photo and Video Recognition. 72016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  • 9. 8 Tendências actuais • Personal Digital Assistents (iPhone; Facebook; Now (Google); Windows Phone (Microsoft). • representação de conhecimento (senso comum) • reconhecimento e sintese da fala + tradução • robótica • visão • internet (softbots) • … Inteligência Artificial 2016 8 Vitor Santos
  • 10. 9 •Exemplos de Aplicações – Personal photo archivist; – Universal translator (Skype); – Body tracker (Microsoft Xbox Kinect tv); – Smarter news feed (speech and image recognition software). 92016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  • 11. 10 Realidade Virtual • Tecnologia em franca expansão e já relativamente avançada que permite simular ambientes reais ou fictícios. Tem aplicação já consolidada em diversas áreas, por exemplo na educação, na saúde e no entretenimento.
  • 12. 11 Tipos de Ambientes Virtuais o Totalmente imersivos - Tudo são objetos virtuais oRealidade Aumentada (Augmented Reality) - Imersão no mundo real com adição de elementos virtuais oNão imersivos - “Mundos através de janelas
  • 13. 12 Mais à frente …. !!
  • 15. 14 14 e o estudante em casa ? ….