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Livro: Navegação em Hipermídia: Uma abordagem
centrada no usuário
Autoras: Stephania Padovani e Dinara Moura
Editora Ciência Moderna

Milton Mendes
Vinicius Mota
Problemas de navegação

Desorientação       espacial
   Níveis de desorientação
   Problemas decorrentes da desorientação



Sobrecarga      cognitiva
   Esforço adicional para manter várias tarefas
   Tipos de cargas cognitivas
Problemas de navegação

   Digressão embutida
     Distração
     Muitos “caminhos” podem gerar problemas



   Fenômeno do Museu de Arte
     Não saber o que foi visto ao final da pesquisa
Problemas de navegação

   Dificuldades do contexto educacional
     Potencialidades x Dificuldades
     Dificuldade dos educadores ao adotar novos métodos
     Dificuldade dos educandos quanto à desorientação e
      distração
Soluções possíveis
1.   Modificações na estrutura do sistema

     Busca de uma estrutura apropriada.


     Grafos utilizados para estruturar sistemas
      hipermídia permitem muitas formas de
      acesso, mas os usuários se perdem.
Soluções possíveis
1.   Modificações na estrutura do sistema

     Autores propuseram estruturas tentando
      trazer os usuários a facilidade da
      navegação linear, mas vai contra a ideia
      principal da hipermídia : espaço de
      exploração livre.

     Passaram a incorporar a semântica de
      experts do domínio no processo de
      construção de estrutura do sistema.
Soluções possíveis
1.   Espaços de trabalho e visualizações
     dinâmicas

     Spence & Apperley [1982] propuseram a
      utilização de displays grandes (enxergar a
      estrutura espacial).

     Espaços de trabalho utilizando níveis de
      aprofundamento menores foram propostos
      na tentativa de reduzir o custo de acesso à
      informação.
Soluções possíveis
1.   Espaços de trabalho e visualizações
     dinâmicas

     Usuários tem interesse de saber que
      informação está disponível antes de decidir
      qual grupo deseja explorar.

     Visualizações dinâmicas de formas gráficas
      surgiram: Cones,cilídros rotativos ...)
Soluções possíveis
1.   Métodos avançados de acesso

     Memory Extender - sistema tentava mapear
      a própria memória do usuário,
      reorganizando constantemente as
      informações de acordo com a similaridade
      semântica.
Soluções possíveis
1.   Métodos avançados de acesso

     Outro sistema proposto por Rao [1995]
      permite que o usuário acesse rapidamente
      os conteúdos de forma mais geral.

     Divide a coleção de informações em
      subgrupos e apresenta títulos para cada
      uma delas.
Soluções possíveis
1.   Ferramentas de auxílio à navegação

     Podem fazer parte do próprio browser ou
      disponibilizadas no sistema hipermídia.

     Auxiliam comportamentos da navegação
      assumidos por usuários em diferentes
      situações.
Soluções possíveis
1.   Ferramentas de auxílio à navegação
     Diferentes formas de ferramentas:
      ○ Visita guiada – mostra informações
        disponíveis e como acessá-las.

      ○ Ferramentas de busca – permite acesso
        direto as informações procuradas.
Soluções possíveis
1.   Ferramentas de auxílio à navegação
     Diferentes formas de ferramentas:
      ○ Histórico – informações visitadas
        anteriormente.

       ○ Favoritos – Nós de informações para
        explorações futuras. Visitadas com mais
        frequência.

       ○ Visualização geral – Todos os nós e ligações
        de informações presentes no sistema.
Soluções possíveis
1.   Hipermídia adaptativa
     Métodos de coleta de dados:
      ○ Questionar o usuário sobre suas preferências.


       ○ Content-less browsing – examinar os padrões
        de navegação independete do conteúdo
        acessado.

       ○ Content-based browsing – determinar os
        interesses do usuário de acordo com os
        conteúdos acessados.
Soluções possíveis
1.   Hipermídia adaptativa
     Segundo Koch [2001] há quatro estágios
      fundamentais nos mecanismos de adaptação:

       ○ Apresentação – sistema mostra informações e
        elementos de interação de acordo com as
        propriedades que obteve anteriormente do
        usuário.

       ○ Interação – sistema decide como agir com uma
        resposta adaptativa ou não adaptativa.
Soluções possíveis
1.   Hipermídia adaptativa
     Segundo Koch [2001] há quatro estágios
      fundamentais nos mecanismos de adaptação:

       ○ Observação – sistema coleta informações sobre o
         comportamento do usuário e constrói ou atualiza
         um modelo.

       ○ Ajustes – atualizações feitas pelo sistema no
         modelo do usuário através das observações ou
         adaptação.
Soluções possíveis
   Concluindo
    Desde o surgimento dos sistemas
     hipermídias os pesquisadores tentam
     resolver os problemas de navegabilidade.

    Inicialmente restringiam a liberdade do
     usuário.

    Atualmente buscam gerar alternativas de
     navegação com base nos perfis dos
     usuários.

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  • 1. Livro: Navegação em Hipermídia: Uma abordagem centrada no usuário Autoras: Stephania Padovani e Dinara Moura Editora Ciência Moderna Milton Mendes Vinicius Mota
  • 2. Problemas de navegação Desorientação espacial  Níveis de desorientação  Problemas decorrentes da desorientação Sobrecarga cognitiva  Esforço adicional para manter várias tarefas  Tipos de cargas cognitivas
  • 3. Problemas de navegação  Digressão embutida  Distração  Muitos “caminhos” podem gerar problemas  Fenômeno do Museu de Arte  Não saber o que foi visto ao final da pesquisa
  • 4. Problemas de navegação  Dificuldades do contexto educacional  Potencialidades x Dificuldades  Dificuldade dos educadores ao adotar novos métodos  Dificuldade dos educandos quanto à desorientação e distração
  • 5. Soluções possíveis 1. Modificações na estrutura do sistema Busca de uma estrutura apropriada. Grafos utilizados para estruturar sistemas hipermídia permitem muitas formas de acesso, mas os usuários se perdem.
  • 6. Soluções possíveis 1. Modificações na estrutura do sistema Autores propuseram estruturas tentando trazer os usuários a facilidade da navegação linear, mas vai contra a ideia principal da hipermídia : espaço de exploração livre. Passaram a incorporar a semântica de experts do domínio no processo de construção de estrutura do sistema.
  • 7. Soluções possíveis 1. Espaços de trabalho e visualizações dinâmicas Spence & Apperley [1982] propuseram a utilização de displays grandes (enxergar a estrutura espacial). Espaços de trabalho utilizando níveis de aprofundamento menores foram propostos na tentativa de reduzir o custo de acesso à informação.
  • 8. Soluções possíveis 1. Espaços de trabalho e visualizações dinâmicas Usuários tem interesse de saber que informação está disponível antes de decidir qual grupo deseja explorar. Visualizações dinâmicas de formas gráficas surgiram: Cones,cilídros rotativos ...)
  • 9. Soluções possíveis 1. Métodos avançados de acesso Memory Extender - sistema tentava mapear a própria memória do usuário, reorganizando constantemente as informações de acordo com a similaridade semântica.
  • 10. Soluções possíveis 1. Métodos avançados de acesso Outro sistema proposto por Rao [1995] permite que o usuário acesse rapidamente os conteúdos de forma mais geral. Divide a coleção de informações em subgrupos e apresenta títulos para cada uma delas.
  • 11. Soluções possíveis 1. Ferramentas de auxílio à navegação Podem fazer parte do próprio browser ou disponibilizadas no sistema hipermídia. Auxiliam comportamentos da navegação assumidos por usuários em diferentes situações.
  • 12. Soluções possíveis 1. Ferramentas de auxílio à navegação Diferentes formas de ferramentas: ○ Visita guiada – mostra informações disponíveis e como acessá-las. ○ Ferramentas de busca – permite acesso direto as informações procuradas.
  • 13. Soluções possíveis 1. Ferramentas de auxílio à navegação Diferentes formas de ferramentas: ○ Histórico – informações visitadas anteriormente. ○ Favoritos – Nós de informações para explorações futuras. Visitadas com mais frequência. ○ Visualização geral – Todos os nós e ligações de informações presentes no sistema.
  • 14. Soluções possíveis 1. Hipermídia adaptativa Métodos de coleta de dados: ○ Questionar o usuário sobre suas preferências. ○ Content-less browsing – examinar os padrões de navegação independete do conteúdo acessado. ○ Content-based browsing – determinar os interesses do usuário de acordo com os conteúdos acessados.
  • 15. Soluções possíveis 1. Hipermídia adaptativa Segundo Koch [2001] há quatro estágios fundamentais nos mecanismos de adaptação: ○ Apresentação – sistema mostra informações e elementos de interação de acordo com as propriedades que obteve anteriormente do usuário. ○ Interação – sistema decide como agir com uma resposta adaptativa ou não adaptativa.
  • 16. Soluções possíveis 1. Hipermídia adaptativa Segundo Koch [2001] há quatro estágios fundamentais nos mecanismos de adaptação: ○ Observação – sistema coleta informações sobre o comportamento do usuário e constrói ou atualiza um modelo. ○ Ajustes – atualizações feitas pelo sistema no modelo do usuário através das observações ou adaptação.
  • 17. Soluções possíveis  Concluindo Desde o surgimento dos sistemas hipermídias os pesquisadores tentam resolver os problemas de navegabilidade. Inicialmente restringiam a liberdade do usuário. Atualmente buscam gerar alternativas de navegação com base nos perfis dos usuários.