Rio Info 2015 - Salão da Inovação - Uruguai - Ricardo Fynn
Mobilefest Prêmio estimula apps móveis
1.
2. Como a tecnologia móvel pode contribuir para a democracia, cultura, ecologia, paz, educação, saúde, esportes, comércio e o terceiro setor? O MOBILEFEST quer saber:
3. Desde a primeira edição do Festival Mobilefest no Sesc Paulista em 2006 o cenário brasileiro e mundial de mobilidade se modificou profundamente. O desenvolvimento de aplicativos móveis e da Internet móvel possibilitaram uma evolução das possibilidades de atividades sociais, educacionais e culturais .O uso desses recursos vem apresentando crescimentos exponenciais, acredita que a receita gerada por aplicativos no mercado móvel deverá crescer do atual US$1,94 bilhão movimentado em 2009 para US$15,65 bilhões em 2013, um crescimentos superior a 800%. Os aplicativos tem impulsionada as indústrias criativas e projetos de educação cultura e patrimônio histórico.
4. Após 4 edições em São Paulo (2006, 2007, 2008 e 2009) e uma no Rio de Janeiro, o MOBILEFEST consolidou-se como um dos mais importantes eventos mundiais integrando tecnologias móveis, entretenimento interativo e cultura digital. Em 2011 o Festival acontecera pela segunda vez na Cidade do Rio de Janeiro O MOBILEFEST RIO 2011 reunirá os mais destacados nomes e atrações mundiais vinculados à mobilidade, portabilidade, interatividade e convergência de mídias nas áreas da SAÚDE, ESPORTES , TURISMO E SERVIÇOS PÚBLICOS
5. Histórico Mobilefest 2006-2010 Seminário: Palestrantes Brasileiros: 150 Palestrantes Internacionais: 70 Exposição: Instalações: 20 Países participantes: 27 Público visitante presencial: 5.500 (Formadores de opinião Classe AB 18+) P rêmio Mobilefest de Arte e Criatividade Móvel Participantes do Prêmio Mobilefest: 420 trabalhos Estados Brasileiros participantes: 14 estados
7. Em suas ultimas edições, geraram valor de mídia espontânea de aproximadamente R$ 4.500.000,00 com destaque em diversas matérias na TV brasileira: Jornal Nacional,TV Cultura, TV Bandeirantes, TV Futura, etc. No Exterior o festival teve destaque nos principais veículos e blogs.especializados como Smartmobs entre outros. Mídia Espontânea
10. Este ano, a organização do evento reconhecerá pela primeira vez aplicativos e games para celular para as principais plataformas e formatos existentes; Iphone, Blackberry, Android, Windows Mobile, Symbian, J2ME. O objetivo é dar espaço aos desenvolvedores, incentivar o crescimento do segmento e fomentar a produção de aplicativos móveis no Brasil. As áreas temáticas são relacionadas a pergunta principal do Mobilefest Como a tecnologia móvel pode contribuir para cultura, arte, ecologia, educação, saúde, terceiro setor, democracia, comércio e paz.
11. Prazos de 2010 07/07 - pré-lançamento inscrições do Prêmio Mobilefest Aplicativos 15/09 - encerramento das inscrições 19/09 - divulgação dos 3 finalistas por área 24/09 - apresentação dos finalista e an ú ncio dos vencedores. Quando?
12. É o primeiro prêmio nacional a estimular produção de aplicativos móveis. Inscritos devem se enquadrar em uma das seguintes categorias: (a) cultura, arte, entretenimento, redes sociais. (b) meio ambiente, ecologia, sustentabilidade. (c) educação, saúde, esportes. (d) terceiro setor, democracia, cidadania, paz, serviços públicos. “ Prêmio Mobilefest de Aplicativos para Celular”
13. “ Grande Prêmio Mobilefest de Aplicativos para Celular” Dentre os 9 aplicativos vencedores, um será selecionado para viajar a Ontario no Canadá com todas as despesas pagas para participar do programa Mobilefest Mobile ICT/Digital Media R&D Exchange (Brasil Canadá) de desenvolvimento de aplicativos móveis entre os paises que será realizado no Mobile Experiência Innovation Centre, Ontario College of Art & Design (OCAD). O programa terá a duração de 4 dias com agenda de labs, workshops e intercâmbio com pesquisadores e empresários canadenses.
14. O desenvolvimento de aplicativos é uma das áreas mais vibrantes e inovadoras dentro do mundo celular. Operadoras em todo o mundo estão desenvolvendo estratégias de mapeamento da produção descentralizada de aplicativos e widgets que resultam na criação de lojas de aplicativos para seus clientes. Por que Participar ?
15. Os desenvolvedores de aplicativos Os provedores de conteúdo Operadoras Fabricantes de dispositivos e plataformas Instituições de ensino Quem Participa ?