Edj2012 -0._presentation

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  1. 1. University of Coimbra 1 Game Studies and Development Estudo e Desenvolvimento de Jogos CC: 2012 by Licínio Roque lir@dei.uc.pt YOU MUST SUBSCRIBE TO LIST: edj@dei.uc.pt
  2. 2. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 2 Estudo e Desenv. de Jogos Objectivos de Aprendizagem –  Compreender as características dos jogos enquanto actividades humanas e sociais –  Conhecer o estado-da-arte em videojogos –  Adquirir capacidade de apreciação crítica sobre os videojogos –  Adquirir competências metodológicas no design, desenvolvimento e avaliação de VJs –  Conhecer técnicas de computação utilizadas no domínio dos videojogos –  Reconhecer desafios de investigação em VJs
  3. 3. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 3 Estudo e Desenv. de Jogos Método –  Aulas teóricas (30h) •  Breves palestras introdutórias •  Alguns exercícios práticos •  Diálogos –  Aulas Laboratoriais (30h) •  Ensaio de Técnicas e Actividades de Projecto •  Proposal-based: Sessões Presentation&Critique –  Estudo Autónomo (100 horas) •  Resposta a 10 Assignments de uma página •  Realização de Actividades de Projecto
  4. 4. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 4 Estudo e Desenv. de Jogos Modelo de Avaliação Contínua NÃO haverá exame normal ou de recurso /! –  50% (10 pontos em 20) = Assignments •  Avaliação individual nos 10 Assignments •  Avaliação do assignment seguirá o modelo: –  Minus = não satisfaz os requisitos mínimos –  Pass = satisfaz os requisitos mínimos –  Plus = satisfaz com qualidade excepcional •  Somas normalizadas e convertidas para 0-20 –  50% (10 pontos em 20) = Projecto •  Avaliação do grupo (5 pessoas) •  Leva em conta a qualidade, esforço e reflexão evidenciados no processo e no resultado –  Artigo para Conferência = Bónus Points!
  5. 5. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 5 Estudo e Desenv. de Jogos Dois Modelos de Projecto: –  Exercício de Design e Desenvolvimento de uma demo funcional de um jogo original, incluíndo conceptualização, game design, prototipagem, avaliação e afinação; –  Exercício de Investigação com prototipagem e avaliação de uma técnica inovadora com aplicação no domínio dos videojogos; –  P&C: Apresentação regular das propostas de trabalho, resultados intermédios e reflexões sobre a aprendizagem realizada (nas PL) –  Manutenção de um log de projecto online
  6. 6. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 6 Estudo e Desenv. de Jogos Examples of Previous Projects –  emotion : design a game as soundscape –  liquid : design of a multisensorial experience –  petri dish : design a social dynamics game –  movabletype : design a social “beliefs” game –  ARg: design an augmented reality game –  sensetune : research on dynamic difficulty adjustment –  metamorphosis : research self-rewriting games –  improv : research on emergent storytelling THIS YEAR’s proposals will be known next week
  7. 7. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 7 Estudo e Desenv. de Jogos Your Idea? Submit via email, ASAP Caso queiram submeter uma proposta vossa devem enviar- me por email a seguinte informação: Objectivo Contexto (tornado explícito em dez linhas) Relevância do projecto (tornada explícita em dez linhas) Milestones (datas e resultados a atingir) Assumptions (condições para poder executar o projecto) Tasks (uma breve lista de tarefas componentes e estimativa do esforço em pessoas*hora para cada uma – para uma auto-verificação de viabilidade)
  8. 8. University of Coimbra Play & Ludic (Video)Games? Games and Learning Abstract, Narrative and Simulation Virtual Environments Game Studies Paradigms Games as Flow of Performance Aspects of the Ludic Experience Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 8 Estudo e Desenv. de Jogos Questões?

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