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Os 10 Desafios Jogo de Empresa

Este jogo apresenta em sua estrutura a reprodução de um cenário empresarial em todos
os seus processos mais importantes.
Pode ser usado para abrir um tema, reforçar conceitos ou promover a conscientização de
papéis.
Já foi aplicado uma centena de vezes em programas de capacitação por competências,
com grande envolvimento dos participantes e excelentes resultados.
Por tratar-se de atividade lúdica, estimula as pessoas a colocar suas competências em
ação e favorece o surgimento de link com o cotidiano empresarial.

Objetivo:
Vivenciar situações do cotidiano empresarial onde as competências são fundamentais no
alcance de resultados, através de:
• Planejamento compartilhado
• Negociação
• Visão Sistêmica
• Comunicação assertiva
• Relacionamento Interpessoal
• Administração de Conflitos
• Gestão de recursos
• Liderança participativa

Aplicabilidade:
Desenvolvimento gerencial e de equipes, cujos temas a serem reforçados abordem uma
das competências citadas no objetivo.
Tempo estimado:
2 a 3 horas, incluindo o CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial.
Número de participantes:
Até 40


Material necessário:
• Kit contendo papel fantasia, cartolina, pincel atômico, cola, tesoura, papel crepom e
outros materiais que permitam usar a criatividade.
• Cartazes com orientações às equipes.
• Roteiro de pontuação para o facilitador.

Disposição do grupo:
Três a Quatro equipes organizadas distantes umas das outras, em mesas com cadeiras.
O material todo fica no centro da sala, acondicionado em uma caixa ou mala.
ANEXOS:

INFORMAÇÕES A SEREM REPASSADAS PARA OS JOGADORES (cartazetes
plastificados – um jogo com 10 cópias)

DADOS SOBRE A EMPRESA

CENÁRIO:
• Nossa empresa é campeã no mercado.
• Temos um sólido patrimônio e nossa situação financeira é estável.
• A direção está investindo na internacionalização de nossos produtos e serviços.
• Vamos receber um cliente da França daqui a 60 dias.
• Para tal, precisamos de todas as equipes envolvidas na preparação de nossa empresa
para receber o novo cliente.
• Temos grandes chances de fechar contrato com a França.
• A direção desafia a todos para participar deste mutirão.


NOSSO NEGÓCIO:

• Somos uma empresa que trabalha de forma integrada com equipes de alta
performance.
• Preparamos crianças carentes para trabalhar com a arte circence.
• Não temos fins lucrativos.
• Vivemos de campanhas e projetos aprovados pela Lei específica para projetos na área
social.
• O cliente francês vem conhecer nossa empresa e provavelmente será um dos
beneficiários, doando uma grande verba ou contratando nossa consultoria para projeto
similar na França.

NOSSO OBJETIVO:

Superar as expectativas do cliente, apresentando os pontos fortes de nossa empresa
(SEJAM O MAIS DETALHISTAS POSSIVEL)

COMO ENCANTÁ-LO? FAÇAM A CARACTERIZAÇÃO DA EMPRESA.
LOGO EM SEGUIDA:

• Vamos fazer um realinhamento geral em algumas áreas da empresa visando passar a
melhor imagem ao cliente e ao mercado.

• Demonstraremos que somos uma equipe eficaz e que enfrenta desafios de forma
competente.
• Mostraremos qualidade acima de tudo: do atendimento ao resultado (produtos e
serviços).
• Vamos preparar a empresa no prazo de 60 dias (60 minutos)
METAS:
       1. Criar o nome da empresa (o novo nome deve ser sugestivo e atual).
       2. Redigir a missão da empresa em um cartaz e fixar na porta da empresa.
       3. Criar uma logomarca.
       4. Criar um slogan chamativo.
       5. Criar um personagem com nome que lembre o nosso negócio.
       6. Montar a árvore das competências de nossa empresa, indicando os
           pontos-chave do trabalho em equipe (nosso forte).
       7. Criar um hino/música que dê ênfase nos nossos pontos fortes.
       8. Montar uma escultura humana na porta da empresa, cujo significado
           chame a atenção das pessoas.
       9. Escolher três cores que serão a base de todo o layout da empresa.
       10. Organizar a empresa em equipes, cada uma com um nome sugestivo.
   CRITÉRIOS DE QUALIDADE                                          PONTUAÇÃO
   Nome da empresa: máximo seis letras                             10
   Cartaz com missão: deve conter o nome, a logomarca e o 50
   slogan da empresa
   Logomarca: três cores                                           20
   Slogan: curto e que lembre nosso negócio                        10
   Personagem: caracterizado com as cores da empresa, nome 20
   curto e que lembre nosso negócio. Deverá receber o cliente com
   uma rápida performance
   Árvore: Na raiz colocar as atitudes, no tronco os conhecimento 50
   e na copa as habilidades. Confeccionar a árvore em tamanho
   flip-chart
   Música/Hino (uma estrofe e um refrão). Todos devem cantar       50
   Escultura humana: 05 pessoas, cores da empresa                  20
   Cores: vivas e com significado                                  10
   Número mínimo de equipes: três. Exigência: cartaz com nome 30
   das equipes constando a logomarca da empresa


Total máximo de pontos: 270

CRITÉRIOS SUBJETIVOS DO CLIENTE:

Gosta de ser bem atendido (10 pontos).

Repara se a empresa é bem organizada (10 pontos).

Aprova    equipes    com      energia,   integradas   e   motivadas   (10   pontos).

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  • 1. Os 10 Desafios Jogo de Empresa Este jogo apresenta em sua estrutura a reprodução de um cenário empresarial em todos os seus processos mais importantes. Pode ser usado para abrir um tema, reforçar conceitos ou promover a conscientização de papéis. Já foi aplicado uma centena de vezes em programas de capacitação por competências, com grande envolvimento dos participantes e excelentes resultados. Por tratar-se de atividade lúdica, estimula as pessoas a colocar suas competências em ação e favorece o surgimento de link com o cotidiano empresarial. Objetivo: Vivenciar situações do cotidiano empresarial onde as competências são fundamentais no alcance de resultados, através de: • Planejamento compartilhado • Negociação • Visão Sistêmica • Comunicação assertiva • Relacionamento Interpessoal • Administração de Conflitos • Gestão de recursos • Liderança participativa Aplicabilidade: Desenvolvimento gerencial e de equipes, cujos temas a serem reforçados abordem uma das competências citadas no objetivo. Tempo estimado: 2 a 3 horas, incluindo o CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial. Número de participantes: Até 40 Material necessário: • Kit contendo papel fantasia, cartolina, pincel atômico, cola, tesoura, papel crepom e outros materiais que permitam usar a criatividade. • Cartazes com orientações às equipes. • Roteiro de pontuação para o facilitador. Disposição do grupo: Três a Quatro equipes organizadas distantes umas das outras, em mesas com cadeiras. O material todo fica no centro da sala, acondicionado em uma caixa ou mala.
  • 2. ANEXOS: INFORMAÇÕES A SEREM REPASSADAS PARA OS JOGADORES (cartazetes plastificados – um jogo com 10 cópias) DADOS SOBRE A EMPRESA CENÁRIO: • Nossa empresa é campeã no mercado. • Temos um sólido patrimônio e nossa situação financeira é estável. • A direção está investindo na internacionalização de nossos produtos e serviços. • Vamos receber um cliente da França daqui a 60 dias. • Para tal, precisamos de todas as equipes envolvidas na preparação de nossa empresa para receber o novo cliente. • Temos grandes chances de fechar contrato com a França. • A direção desafia a todos para participar deste mutirão. NOSSO NEGÓCIO: • Somos uma empresa que trabalha de forma integrada com equipes de alta performance. • Preparamos crianças carentes para trabalhar com a arte circence. • Não temos fins lucrativos. • Vivemos de campanhas e projetos aprovados pela Lei específica para projetos na área social. • O cliente francês vem conhecer nossa empresa e provavelmente será um dos beneficiários, doando uma grande verba ou contratando nossa consultoria para projeto similar na França. NOSSO OBJETIVO: Superar as expectativas do cliente, apresentando os pontos fortes de nossa empresa (SEJAM O MAIS DETALHISTAS POSSIVEL) COMO ENCANTÁ-LO? FAÇAM A CARACTERIZAÇÃO DA EMPRESA. LOGO EM SEGUIDA: • Vamos fazer um realinhamento geral em algumas áreas da empresa visando passar a melhor imagem ao cliente e ao mercado. • Demonstraremos que somos uma equipe eficaz e que enfrenta desafios de forma competente. • Mostraremos qualidade acima de tudo: do atendimento ao resultado (produtos e serviços). • Vamos preparar a empresa no prazo de 60 dias (60 minutos)
  • 3. METAS: 1. Criar o nome da empresa (o novo nome deve ser sugestivo e atual). 2. Redigir a missão da empresa em um cartaz e fixar na porta da empresa. 3. Criar uma logomarca. 4. Criar um slogan chamativo. 5. Criar um personagem com nome que lembre o nosso negócio. 6. Montar a árvore das competências de nossa empresa, indicando os pontos-chave do trabalho em equipe (nosso forte). 7. Criar um hino/música que dê ênfase nos nossos pontos fortes. 8. Montar uma escultura humana na porta da empresa, cujo significado chame a atenção das pessoas. 9. Escolher três cores que serão a base de todo o layout da empresa. 10. Organizar a empresa em equipes, cada uma com um nome sugestivo. CRITÉRIOS DE QUALIDADE PONTUAÇÃO Nome da empresa: máximo seis letras 10 Cartaz com missão: deve conter o nome, a logomarca e o 50 slogan da empresa Logomarca: três cores 20 Slogan: curto e que lembre nosso negócio 10 Personagem: caracterizado com as cores da empresa, nome 20 curto e que lembre nosso negócio. Deverá receber o cliente com uma rápida performance Árvore: Na raiz colocar as atitudes, no tronco os conhecimento 50 e na copa as habilidades. Confeccionar a árvore em tamanho flip-chart Música/Hino (uma estrofe e um refrão). Todos devem cantar 50 Escultura humana: 05 pessoas, cores da empresa 20 Cores: vivas e com significado 10 Número mínimo de equipes: três. Exigência: cartaz com nome 30 das equipes constando a logomarca da empresa Total máximo de pontos: 270 CRITÉRIOS SUBJETIVOS DO CLIENTE: Gosta de ser bem atendido (10 pontos). Repara se a empresa é bem organizada (10 pontos). Aprova equipes com energia, integradas e motivadas (10 pontos).