O plano de aula utiliza um videogame para analisar movimentos pré-desportivos de esportes reais. Os alunos irão classificar habilidades de esportes no jogo "Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos" e analisar gestos técnicos de tênis de mesa no jogo do Wii. O objetivo é ensinar conceitos de biomecânica aplicada de forma prática e interessante.