CEFET Coding Dojo - Desafios

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CEFET Coding Dojo - Desafios

  1. 1. CEFETDesafiosProf. Thiago Delgado Pinto
  2. 2.  Dois jogadores simultaneamente esticam a mão, que deve representar, cada uma, um símbolo. A pedra é simbolizada por um punho fechado; A tesoura, por dois dedos esticados; O papel, pela mão aberta. Regras:  Pedra ganha da tesoura (amassando-a ou quebrando-a).  Tesoura ganha do papel (cortando-o).  Papel ganha da pedra (embrulhando-a).  O mesmo gesto gera empate.
  3. 3.  O programa deve permitir um jogador (humano) jogar contra o computador. O computador deve escolher aleatoriamente uma jogada (Pedra, Papel ou Tesoura). Vence o melhor de 3 rodadas.  Será vencedor aquele que ganhar 2 das 3.
  4. 4.  Há um tabuleiro 3x3 (3 linhas e 3 colunas). Jogam dois jogadores:  Um representado por um xis (X)  O outro representado por um círculo (O)  Cada um joga num espaço vazio do tabuleiro com seu símbolo (X ou O). Vence aquele que conseguir marcar três símbolos em sequência: na horizontal, na vertical ou na diagonal. O jogo empata ("dá velha") caso não haja mais possibilidades de algum jogador vencer.
  5. 5.  O programa deve permitir dois jogadores humanos jogarem. Apenas uma rodada (um jogo).
  6. 6. CEFETDesafioProf. Thiago Delgado Pinto

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