Web Design 2.0 Aspectos práticos da criação e as limitações dos modelos produtivos atuais
1)Definições principais. Diferenças entre o design off-line e o design para web.
2) Web 2.0:   Quando surgiu e desde quando?
b) O que é? Mudança radical de conceitos Sites são aplicativos, serviços online Usuário é o provedor de conteúdo
O'Reilly sugere algumas regras que ajudam a definir sucintamente a Web 2.0: O beta perpétuo Pequenas peças frouxamente unidas  Software acima do nível de um único dispositivo  Lei da Conservação de Lucros  Dados são o novo “Intel inside”
Alguns sites da web 2.0.br: http://www.camiseteria.com/ http://www.brasilwiki.com.br/index.cfm http://boo-box.com/site/br/ http://www.apontador.com.br http://lista2.0br.com.br/
Alguns sites da web 2.0.gringos: http://pt.wikipedia.org http://del.icio.us/ http://del.icio.us/fabianopereira http://www.last.fm/ http://www.flickr.com/ http://www.youtube.com/ http://www.orkut.com/
d) O papel do usuário: “a estrela principal do show”. Hey, você aí! Sim, você! Quer ser uma estrela?
3) Design na web 2.0: Conceitos: CMS, sistemas de gerenciamento prontos  Papel do usuário “ativo”  Site como obra aberta
4) Guia de Design na web 2.0 Resumindo ao extremo, o conceito principal do design na web 2.0 é a simplicidade. Os elementos devem ser dispostos de maneira coerente, tranqüila e limpa. Os ruídos de comunicação, elementos desnecessários, futilidades devem ser removidos, a busca deve ser sempre pela simplicidade, menos é mais. Evite excessos. Veja um exemplo de pouca simplicidade:
b) Layouts em colunas; Quantas colunas usar?  Recomenda-se 2 colunas, no máximo, três. Menos é mais
Exemplos com 3 ou mais colunas Bons exemplos:
Exemplos com 3 ou mais colunas Exemplo do que não se deve fazer:
Divisões horizontais (seções) Exemplos:
d) Padrões estéticos utilizados: negrito e organização contextual; Exemplos de utilização de negrito:
e) Padrões estéticos utilizados: cores fortes separando as seções; Separação clara de seções:
f) Superfícies ricas (efeitos de 3D); Agradável ao olhar, evitar excessos
g) Iconografia
h) Formas estreladas Destaques principais:
5) Design web 2.0: Limitações dos modelos produtivos atuais: a) O conceito e a individualidade de cada projeto; b) A adulteração dos conceitos aplicados pelo design: sacrifício válido para a experiência de customização ou o fim do conceito visual na web? c) Complexidades de customização num modelo CMS: é necessário programar para fazer um bom design? d) O blog vai substituir os sites, no formato como conhecemos?
6) Conclusões finais: a) A eterna necessidade do pensamento subjetivo humano: são as idéias que movem o mundo; b) Visão global do processo produtivo: saindo do chão da fábrica, adquirindo visão empreendedora;
Visitem o meu Blog! www.fabianopereiradesigner.blogspot.com Entrem em contato! [email_address]
Muito obrigado! Grande abraço!

Web 2.0

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    Web Design 2.0Aspectos práticos da criação e as limitações dos modelos produtivos atuais
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    1)Definições principais. Diferençasentre o design off-line e o design para web.
  • 3.
    2) Web 2.0: Quando surgiu e desde quando?
  • 4.
    b) O queé? Mudança radical de conceitos Sites são aplicativos, serviços online Usuário é o provedor de conteúdo
  • 5.
    O'Reilly sugere algumasregras que ajudam a definir sucintamente a Web 2.0: O beta perpétuo Pequenas peças frouxamente unidas Software acima do nível de um único dispositivo Lei da Conservação de Lucros Dados são o novo “Intel inside”
  • 6.
    Alguns sites daweb 2.0.br: http://www.camiseteria.com/ http://www.brasilwiki.com.br/index.cfm http://boo-box.com/site/br/ http://www.apontador.com.br http://lista2.0br.com.br/
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    Alguns sites daweb 2.0.gringos: http://pt.wikipedia.org http://del.icio.us/ http://del.icio.us/fabianopereira http://www.last.fm/ http://www.flickr.com/ http://www.youtube.com/ http://www.orkut.com/
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    d) O papeldo usuário: “a estrela principal do show”. Hey, você aí! Sim, você! Quer ser uma estrela?
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    3) Design naweb 2.0: Conceitos: CMS, sistemas de gerenciamento prontos Papel do usuário “ativo” Site como obra aberta
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    4) Guia deDesign na web 2.0 Resumindo ao extremo, o conceito principal do design na web 2.0 é a simplicidade. Os elementos devem ser dispostos de maneira coerente, tranqüila e limpa. Os ruídos de comunicação, elementos desnecessários, futilidades devem ser removidos, a busca deve ser sempre pela simplicidade, menos é mais. Evite excessos. Veja um exemplo de pouca simplicidade:
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    b) Layouts emcolunas; Quantas colunas usar? Recomenda-se 2 colunas, no máximo, três. Menos é mais
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    Exemplos com 3ou mais colunas Bons exemplos:
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    Exemplos com 3ou mais colunas Exemplo do que não se deve fazer:
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    d) Padrões estéticosutilizados: negrito e organização contextual; Exemplos de utilização de negrito:
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    e) Padrões estéticosutilizados: cores fortes separando as seções; Separação clara de seções:
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    f) Superfícies ricas(efeitos de 3D); Agradável ao olhar, evitar excessos
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    h) Formas estreladasDestaques principais:
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    5) Design web2.0: Limitações dos modelos produtivos atuais: a) O conceito e a individualidade de cada projeto; b) A adulteração dos conceitos aplicados pelo design: sacrifício válido para a experiência de customização ou o fim do conceito visual na web? c) Complexidades de customização num modelo CMS: é necessário programar para fazer um bom design? d) O blog vai substituir os sites, no formato como conhecemos?
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    6) Conclusões finais:a) A eterna necessidade do pensamento subjetivo humano: são as idéias que movem o mundo; b) Visão global do processo produtivo: saindo do chão da fábrica, adquirindo visão empreendedora;
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    Visitem o meuBlog! www.fabianopereiradesigner.blogspot.com Entrem em contato! [email_address]
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