O documento fornece instruções passo-a-passo para construir um robô inseto chamado BeetleBot utilizando componentes simples como motores, chaves de fim de curso e pilhas. Ele explica como montar a estrutura do robô com um CD ou DVD, colar os componentes e soldar as conexões elétricas para fazer o BeetleBot se mover e desviar de obstáculos. O tutorial tem o objetivo de ensinar conceitos básicos de robótica e sistemas elétricos de forma acessível e divertida.
O documento fornece instruções passo-a-passo para construir um robô inseto chamado BeetleBot utilizando componentes simples como motores, sensores e pilhas. O tutorial explica os materiais necessários, o esquema elétrico e as etapas de soldagem para conectar os componentes e fazer o robô funcionar.
A robótica educacional utiliza peças como Lego para ensinar conceitos de física, matemática e outras disciplinas por meio da resolução de problemas em grupos. Os alunos trabalham em equipes com funções rotativas de organizador, construtor, relator e apresentador para montar e testar os robôs, avaliando sua participação, colaboração e capacidade de resolução de problemas.
O documento fornece instruções passo a passo para criar um blog no Blogger, incluindo como criar uma conta no Gmail, escolher um nome e endereço para o blog, selecionar um modelo, publicar posts e configurar comentários e permissões.
Este documento descreve uma aula sobre poliedros para o ensino fundamental utilizando estratégias interativas e atividades práticas. A aula é dividida em três partes: 1) uso de um software de geometria, 2) apresentação do conteúdo teórico, 3) confecção de uma árvore de Natal com poliedros feitos pelos alunos.
O documento resume as fórmulas para calcular a área de várias figuras geométricas planas, incluindo quadrados, retângulos, triângulos, losangos, trapézios e círculos. Fornece as fórmulas matemáticas para encontrar a área de cada figura e explica brevemente como aplicá-las.
O documento fornece instruções passo-a-passo para construir um robô BeetleBot usando componentes simples como motores, chaves de fim de curso e pilhas. Ele explica como soldar as conexões elétricas corretamente e adicionar antenas de sensibilidade para permitir que o robô desvie de obstáculos. O tutorial ensina como personalizar o BeetleBot e se divertir com este projeto educativo e de baixo custo.
A Robótica Educacional é um método de ensino que utiliza montagens com peças como as da Lego para ensinar conceitos de diferentes disciplinas de forma prática e divertida. Os alunos trabalham em grupos com funções rotativas como construtor, relator e apresentador para desenvolver projetos que estimulam o raciocínio e a resolução de problemas. A avaliação considera a participação, colaboração, autonomia e empenho dos estudantes ao longo do processo.
A Robótica Educacional é um método de ensino que utiliza montagens com peças como as da Lego para ensinar conceitos de diferentes disciplinas de forma prática e divertida. Os alunos trabalham em grupos com funções rotativas como construtor, relator e apresentador para desenvolver projetos que estimulam o raciocínio e a resolução de problemas. A avaliação considera a participação, colaboração, autonomia e empenho dos estudantes ao longo do processo.
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O documento fornece instruções passo a passo para construir um robô inseto chamado BeetleBot utilizando componentes simples como motores, pilhas, chaves de fim de curso e fios. O tutorial explica como montar a estrutura do robô com um CD ou DVD, colar os componentes e soldar as conexões elétricas para permitir que o robô se mova e desvie de obstáculos.
Este documento ensina como fazer cabos de rede passo a passo. É necessário ferramentas como alicate para conectar os fios e cabos de rede categorizados. Explica como cortar o cabo, separar os fios por cores, colocar o conector RJ45 e usar o alicate para conectar firmemente. É importante seguir o padrão correto de cores para garantir a qualidade da conexão.
Este documento fornece instruções para construir um carrinho movido a ventilador para demonstrar a 3a Lei de Newton sobre ação e reação. Apresenta os materiais necessários, como madeira, motor, bateria e hélice, e passo a passo para montar as peças e observar o carrinho em movimento com e sem uma vela soprada pelo ventilador. Explica que o carrinho se movimenta na primeira situação devido à reação do ar empurrando o motor, mas permanece parado na segunda pois a vela causa forças op
O documento fornece instruções passo-a-passo para montar um computador, começando com as ferramentas necessárias, fixando a placa-mãe ao gabinete, instalando o processador, memória, drives e placas adicionais, e conectando todos os cabos corretamente.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Também lista os materiais necessários e descreve os tipos básicos de cabos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Explica também os tipos básicos de cabos, diretos e cruzados.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Explica também os tipos básicos de cabos, diretos e cruzados.
Este documento fornece instruções passo a passo para construir um motor elétrico simples usando materiais como madeira, fios de cobre e um ímã. Explica como furar a base de madeira, enrolar os fios de cobre em forma de bobina e encaixá-la no suporte para que gire quando uma pilha for ligada, gerando corrente elétrica através do campo magnético do ímã.
Este documento apresenta uma apostila sobre Arduino e robótica para crianças e adolescentes. Ele introduz conceitos básicos como protoboards, jumpers, diagramas de ligação e o Arduino, e fornece instruções para instalação de programas necessários para programação. A segunda parte contém exemplos práticos de projetos usando componentes como buzzer, LED, sensor ultrassônico e servo motor.
1) Quando um computador não liga, os possíveis problemas incluem problemas na alimentação, cabos ou motherboard.
2) Uma motherboard ATX tem 20+4 pinos de alimentação, enquanto uma eATX tem apenas 20 pinos. O cabo auxiliar da CPU pode ser confundido com o cabo extra de alimentação da motherboard.
3) Problemas nos cabos SATA e ATX podem ocorrer se os pinos não estiverem bem encaixados, levando a falta de contato e de alimentação. Isso pode ser resol
O documento descreve a construção de uma antena loop hexagonal para ondas médias. A antena consiste em um círculo central de madeira com seis braços formando um hexágono, cada um com 17 furos. Duas bobinas são enroladas nos braços, uma com 16 espiras para sintonia e outra com 1 espira para acoplamento. Testes mostraram ganho superior em relação à antena RGP3, captando mais emissoras, especialmente Argentinas.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para desmontar um notebook Toshiba A70 para fins de manutenção e reparo. Explica como remover a bateria, HD, memória e outras peças para acessar a placa-mãe e realizar limpeza ou troca de componentes como o processador e cooler.
Este documento fornece respostas a perguntas sobre problemas com computadores que não ligam e como testar componentes como fontes de alimentação. As respostas explicam que problemas na alimentação, cabos ou motherboard podem impedir o computador de ligar e como testar uma fonte sem ligá-la à motherboard usando um disco rígido. Além disso, explica como verificar se uma motherboard foi exposta a altas tensões observando os condensadores.
Este documento discute problemas comuns em computadores e como resolvê-los. Ele fornece perguntas e respostas sobre porque um computador pode não ligar, como testar o funcionamento de uma fonte de alimentação sem uma placa-mãe, e quais cabos precisam estar conectados para iniciar o computador.
Este documento discute problemas comuns de computadores e como resolvê-los. Ele fornece perguntas e respostas sobre porque um computador pode não ligar, como distinguir conectores de alimentação em placas-mãe diferentes e como testar o funcionamento de uma fonte de alimentação sem conectá-la a uma placa-mãe.
Este documento fornece instruções para construir uma lanterna que funciona sem pilhas ou tomada através da indução eletromagnética. Os materiais necessários incluem uma garrafa PET, fio esmaltado, fita crepe, um LED e um ímã de disco rígido. As etapas envolvem enrolar o fio dentro da garrafa PET para formar uma bobina e ligar o LED para piscar quando o ímã é movido para cima e para baixo dentro da garrafa.
Este documento fornece perguntas e respostas sobre problemas comuns em computadores, incluindo quando eles não ligam, problemas com cabos de alimentação e como testar uma fonte de alimentação sem ligá-la a uma placa-mãe.
1) Problemas comuns de computadores que não ligam incluem problemas com a alimentação, cabos ou motherboard.
2) As motherboards ATX e eATX diferem no número de pinos de alimentação e o cabo ATX12v pode ser confundido com o cabo de alimentação da motherboard.
3) Problemas com fichas SATA e ATX podem ocorrer se os pinos não estiverem bem fixos, mas podem ser resolvidos ajustando-os com uma chave de fendas.
Este documento fornece instruções sobre como iniciar a prática de MetaReciclagem, que envolve a montagem e desmontagem de computadores. Ele explica que não é necessário ter conhecimento técnico prévio e apresenta os principais componentes de um computador e seu funcionamento básico. Também fornece detalhes sobre os procedimentos de montagem e desmontagem, enfatizando a importância de ter paciência no início deste processo.
Este documento discute problemas comuns em computadores e como resolvê-los. Ele fornece respostas para sete perguntas sobre porque um computador pode não ligar, como distinguir cabos de alimentação de motherboards diferentes e como testar uma fonte de alimentação sem ligá-la a uma motherboard.
O documento fornece instruções passo a passo para construir um robô inseto chamado BeetleBot utilizando componentes simples como motores, pilhas, chaves de fim de curso e fios. O tutorial explica como montar a estrutura do robô com um CD ou DVD, colar os componentes e soldar as conexões elétricas para permitir que o robô se mova e desvie de obstáculos.
Este documento ensina como fazer cabos de rede passo a passo. É necessário ferramentas como alicate para conectar os fios e cabos de rede categorizados. Explica como cortar o cabo, separar os fios por cores, colocar o conector RJ45 e usar o alicate para conectar firmemente. É importante seguir o padrão correto de cores para garantir a qualidade da conexão.
Este documento fornece instruções para construir um carrinho movido a ventilador para demonstrar a 3a Lei de Newton sobre ação e reação. Apresenta os materiais necessários, como madeira, motor, bateria e hélice, e passo a passo para montar as peças e observar o carrinho em movimento com e sem uma vela soprada pelo ventilador. Explica que o carrinho se movimenta na primeira situação devido à reação do ar empurrando o motor, mas permanece parado na segunda pois a vela causa forças op
O documento fornece instruções passo-a-passo para montar um computador, começando com as ferramentas necessárias, fixando a placa-mãe ao gabinete, instalando o processador, memória, drives e placas adicionais, e conectando todos os cabos corretamente.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Também lista os materiais necessários e descreve os tipos básicos de cabos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Explica também os tipos básicos de cabos, diretos e cruzados.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para construir cabos de rede, incluindo como cortar e isolar o cabo, separar os fios por cores, inseri-los na ficha RJ45 de acordo com o padrão, e cravar a ficha no cabo. Explica também os tipos básicos de cabos, diretos e cruzados.
Este documento fornece instruções passo a passo para construir um motor elétrico simples usando materiais como madeira, fios de cobre e um ímã. Explica como furar a base de madeira, enrolar os fios de cobre em forma de bobina e encaixá-la no suporte para que gire quando uma pilha for ligada, gerando corrente elétrica através do campo magnético do ímã.
Este documento apresenta uma apostila sobre Arduino e robótica para crianças e adolescentes. Ele introduz conceitos básicos como protoboards, jumpers, diagramas de ligação e o Arduino, e fornece instruções para instalação de programas necessários para programação. A segunda parte contém exemplos práticos de projetos usando componentes como buzzer, LED, sensor ultrassônico e servo motor.
1) Quando um computador não liga, os possíveis problemas incluem problemas na alimentação, cabos ou motherboard.
2) Uma motherboard ATX tem 20+4 pinos de alimentação, enquanto uma eATX tem apenas 20 pinos. O cabo auxiliar da CPU pode ser confundido com o cabo extra de alimentação da motherboard.
3) Problemas nos cabos SATA e ATX podem ocorrer se os pinos não estiverem bem encaixados, levando a falta de contato e de alimentação. Isso pode ser resol
O documento descreve a construção de uma antena loop hexagonal para ondas médias. A antena consiste em um círculo central de madeira com seis braços formando um hexágono, cada um com 17 furos. Duas bobinas são enroladas nos braços, uma com 16 espiras para sintonia e outra com 1 espira para acoplamento. Testes mostraram ganho superior em relação à antena RGP3, captando mais emissoras, especialmente Argentinas.
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Este documento fornece respostas a perguntas sobre problemas com computadores que não ligam e como testar componentes como fontes de alimentação. As respostas explicam que problemas na alimentação, cabos ou motherboard podem impedir o computador de ligar e como testar uma fonte sem ligá-la à motherboard usando um disco rígido. Além disso, explica como verificar se uma motherboard foi exposta a altas tensões observando os condensadores.
Este documento discute problemas comuns em computadores e como resolvê-los. Ele fornece perguntas e respostas sobre porque um computador pode não ligar, como testar o funcionamento de uma fonte de alimentação sem uma placa-mãe, e quais cabos precisam estar conectados para iniciar o computador.
Este documento discute problemas comuns de computadores e como resolvê-los. Ele fornece perguntas e respostas sobre porque um computador pode não ligar, como distinguir conectores de alimentação em placas-mãe diferentes e como testar o funcionamento de uma fonte de alimentação sem conectá-la a uma placa-mãe.
Este documento fornece instruções para construir uma lanterna que funciona sem pilhas ou tomada através da indução eletromagnética. Os materiais necessários incluem uma garrafa PET, fio esmaltado, fita crepe, um LED e um ímã de disco rígido. As etapas envolvem enrolar o fio dentro da garrafa PET para formar uma bobina e ligar o LED para piscar quando o ímã é movido para cima e para baixo dentro da garrafa.
Este documento fornece perguntas e respostas sobre problemas comuns em computadores, incluindo quando eles não ligam, problemas com cabos de alimentação e como testar uma fonte de alimentação sem ligá-la a uma placa-mãe.
1) Problemas comuns de computadores que não ligam incluem problemas com a alimentação, cabos ou motherboard.
2) As motherboards ATX e eATX diferem no número de pinos de alimentação e o cabo ATX12v pode ser confundido com o cabo de alimentação da motherboard.
3) Problemas com fichas SATA e ATX podem ocorrer se os pinos não estiverem bem fixos, mas podem ser resolvidos ajustando-os com uma chave de fendas.
Este documento fornece instruções sobre como iniciar a prática de MetaReciclagem, que envolve a montagem e desmontagem de computadores. Ele explica que não é necessário ter conhecimento técnico prévio e apresenta os principais componentes de um computador e seu funcionamento básico. Também fornece detalhes sobre os procedimentos de montagem e desmontagem, enfatizando a importância de ter paciência no início deste processo.
Este documento discute problemas comuns em computadores e como resolvê-los. Ele fornece respostas para sete perguntas sobre porque um computador pode não ligar, como distinguir cabos de alimentação de motherboards diferentes e como testar uma fonte de alimentação sem ligá-la a uma motherboard.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
3. Introdução
O
BeetleBot é um robô construído com componentes simples e
reaproveitados, não utiliza nenhum componente eletrônico ou
programável, mostrando-se um projeto de fácil construção, princi-
palmente para crianças. A idéia principal do projeto foi coletada no site do
instructables.com, de autoria de Jerome Demers¹.
A
produção dos beetlebots pode ser uma simples brincadeira com
pilhas e motorzinhos, como também um sistema de ensino didático
para todas as idades; conceitos de meio ambiente, robótica e siste-
mas elétricos podem ser abordados e incentivados em uma única brinca-
deira tecnológica.
Boa sorte a tod@s!
4. Materiais
A
ntes de sair às compras, tente encontrar o que você vai preci-
sar aí mesmo onde está, procure brinquedos quebrados ou sem
uso, vídeok7, videogames, impressoras danificadas, drivers de
cdrom ou de dvd’s (onde você vai encontrar os motorzinhos) e princi-
palmente as mídias inutilizadas, etc.
Vamos precisar de:
:: 2 motores de 1,5 volts :: 2 chavinhas de fim-de-curso de alta
sensibilidade
Dica: Quanto maior a sensibilidade das
chavinhas, melhor o nosso robô
inseto se desviará dos obstáculos. O
motorzinho deve ser de 1,5 volts, nem
mais nem menos, assim as pilhas vão
durar mais e o os motores terão a
força correta para girar.
5. Materiais
Vamos precisar de:
:: 2 pilhas AA :: 1 mídia de CD ou DVD inutilizada
(para fazer o suporte)
:: 1 suporte para pilhas AA :: 3 clips para papel tamanho grande ou
arame da mesma flexibilidade
6. Materiais
Vamos precisar de:
:: Fios coloridos para fazer as conexões :: Estanho para solda
:: Ferro-de-solda :: Pistola de cola quente
8. Como
funciona?
A
qui temos algumas imagens demonstrando como é o funcionamento
dos circuitos elétricos do projeto, isso pode ajudar na compreensão de
alguns componentes:
10. Mãos à
obra!
0. Base
Primeiro pegue o CD ou DVD que você escolheu para fazer o suporte do beetlebot
e o apóie sobre uma superfície plana de mais ou menos 2,5 cm para que possamos
colar os 2 motorzinhos de 1,5 volts em sua lateral:
11. Mãos à
obra!
1. Colagem dos motores
2. Os contatos do motor devem ficar
para cima para facilitar as conexões e
soldagem que vamos fazer mais à frente.
O ideal é que o motor fique em uma in-
clinação de 45 graus.
1. Pegue um dos motores e passe cola
quente na lateral de forma que os con-
tatos de alimentação fiquem para o lado
contrário da colagem.
3. Faça o mesmo procedimento na outra extremidade do disco com o outro motor,
lembrando de deixar os pólos para cima.
12. Mãos à
obra!
2. Colagem das chaves de fim de
curso e do suporte de pilhas AA
Estas chavinhas serão os sensores de obstáculos do robô, deve-se então tomar cui-
dado no momento de colá-las para que as palhetas não fiquem presas na cola.
1. Agora pegue uma das chaves de fim
de curso e cole-a onde agora será a fren-
te do beetlebot com uma inclinação de
45 graus também.
2. Faça a mesma coisa com a outra cha-
ve de fim de curso de modo que fique
espelhada com a primeira, formando
algo que se pareça com a letra “V”.
Coloque também o suporte de pilhas AA,
deixando os 2 fiozinhos de alimentação
para frente.
Note que o suporte está preso de forma
que o peso maior (as pilhas) fique na
traseira do beetlebot facilitando a loco-
moção do mesmo.
13. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Se você não tem habilidades com soldas recomenda-se que faça alguns testes sol-
dando um fio em outro, para quando for montar o beetlebot não fique muito tempo
com o ferro de solda em cima dos componentes o que pode danificá-los
Na polaridade de baixo do motor esquerdo solde a ponta de um fio usando o ferro
de solda e o estanho.
Primeiro prenda o fio na polaridade do motor enrolando-o com a mão, depois der-
reta o estanho sobre a conexão e pronto! O procedimento será o mesmo em todas
as próximas conexões.
14. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Solde a outra extremidade do fio na polaridade de baixo do motor direito também.
Ficará um motor ligado diretamente no outro nas duas polaridades de baixo.
15. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Conecte agora o fio vermelho do suporte de pilhas (positivo) no último pino da cha-
vinha esquerda (o pino da extremidade oposta ao botão da chave).
16. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Conecte agora o fio preto do suporte de pilhas (negativo) no pino do meio da cha-
vinha do lado direito.
17. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Ficará assim:
18. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Ligue um fio na chave esquerda junto com a conexão positiva do suporte de pilhas
(o pino da extremidade).
19. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
A outra ponta ligue no pino da extremidade da chave do lado direito.
20. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Ficará assim:
21. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Faça o mesmo com os pinos do meio das chavinhas de fim de curso.
22. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Solde o fio no pino do meio das duas chaves:
Solde agora um fio na polaridade de ... e ligue-a no primeiro pino da chave
cima do motor do lado direito... do lado oposto (esquerda)
23. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Veja como está ficando:
24. Mãos à
obra!
3. Soldando as conexões
Solde também um fio no pólo de cima
do motor esquerdo...
... e ligue-o no primeiro pino da chave
oposta (direita). Estas duas últimas
conexões formarão um “X” com as
conexões do circuito.
26. Mãos à
obra!
4. Fazendo o liga-desliga
Pegue um pedaço de arame ou um clip de papel e solde-o no meio daquele primei-
ro fio que soldamos no início das conexões; o que liga um motor diretamente no
outro:
27. Mãos à
obra!
4. Fazendo o liga-desliga
Quando você encostá-lo na mola da parte traseira do porta pilhas o beetlebot de-
verá ligar os motores, caso isso não aconteça reveja todas as conexões que você
fez e verifique se não existe nenhuma solda solta.
28. Mãos à
obra!
5. Confeccionando as antenas de
sensibilidade
Vamos fazer as antenas com os outros 2 clips para papel ou com pedaços de ara-
me. São estas antenas as responsáveis pelo beetlebot desviar dos obstáculos e gi-
rar para o lado oposto quando elas fazem pressão contra uma parede por exemplo.
A antena da chave que for pressionada fará com que o motor oposto à ela gire
em rotação contrária pois a polaridade é invertida no momento em que o botão é
pressionado.
Pegue o arame (ou Clip)
de mais ou menos 20cm
Faça dois círculos da largura da palheta da
chave de fim de curso na ponta que prefe-
rir com o alicate de bico
29. Mãos à
obra!
5. Confeccionando as antenas de
sensibilidade
Coloque na ponta da palheta,
aperte com o alicate e pingue
um pouco de solda no arame
para fixar melhor
Repita o procedimento na
outra chave também
30. Mãos à
obra!
5. Confeccionando as antenas de
sensibilidade
Coloque na ponta da palheta,
aperte com o alicate e pingue
um pouco de solda no arame
para fixar melhor
Repita o procedimento na
outra chave também
31. Mãos à
obra!
6. Faça uma quilha para o BeetleBot
Caso o beetlebot esteja pendendo para frente improvise uma quilha dianteira para
ele com o arame ou clip na parte inferior do CD ou DVD. Veja o exemplo:
32. Fim
N
osso Beetlebot deve ter ficado mais ou menos assim:
U
sei um fundo de garrafa PET para decorar ... agora é só adaptá-lo ao
seu gosto e se divertir com seu novo robozinho!!!
Procure adaptá-lo para os recursos que você tem disponíveis, customizando e
substituindo peças e componentes...
33. Links
Videos :
http://br.youtube.com/watch?v=9vECGuWKRQw
Video da Construção do BeetleBot
http://br.youtube.com/watch?v=8oestzV7Enw
Oficina de BeetleBot no Campus Party
http://br.youtube.com/watch?v=Pr4ZxVOuLnU
Oficina Campus Party II
Referência :
http://www.instructables.com/id/HowtoBuildaRobotTheBeetleBot/