2. HARDWARE
Parte física do computador, abrange todos os
dispositivos físicos que constituem os sistemas
informáticos.
Exemplos: processador, monitor, memórias, rato,
teclado, etc.
2
4. O Hardware é responsável pelas quatro funções
seguintes:
Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e
dos programas a serem processados.
Processamento – Manipulação dos dados para obter
informação.
Armazenamento – Armazenamento de informação
para posterior reutilização e transporte.
Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da
informação produzida. 4
5. Assim:
A entrada e saída dos dados e de informação são
efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e
saída.
O armazenamento de informação para posterior
reutilização e transporte fica a cargo da memória
primária ou central.
A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética
e lógica (UAL) efetuam o processamento.
5
6. COMPONENTES DO COMPUTADOR
Placa principal ou motherboard
Pilha
CPU
Memórias: primária e secundária
Barramento
Placa gráfica
Placa de rede
Placa de som
Ventoinha
Fonte de alimentação
6
7. MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL
Permite que o processador comunique com todos
os periféricos instalados.
É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e
a memória ROM. É onde se instalam todos os
componentes internos do computador: processador
(CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa
de som, …
7
9. PILHA
É utilizada como fonte de energia auxiliar,
permitindo manter o funcionamento do relógio
interno.
9
10. CPU
CPU (Unidade Central de Processamento) é o
“cérebro” do computador.
É um circuito integrado constituído por milhares de
componentes eletrónicos.
Responsável por controlar e realizar todas as
tarefas exigidas pelos utilizadores.
10
11. COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU
11
Unidade de
Controlo (UC)
Registos
Unidade
Aritmética e
Lógica (UAL ou
ALU)
Unidade de
comunicação
interna
determina e controla as operações a efetuar.
responsável pela execução de todas as
operações aritméticas e lógicas.
componentes que, temporariamente,
armazena dados com que ALU efectua as
operações.
permite ligar os diferentes componentes
internos do microprocessador aos
componentes externos.
12. COMO CIRCULAM OS DADOS NO
PROCESSADOR ?
Para que todos estes componentes funcionem
adequadamente, é necessário que comuniquem entre si,
permitindo a circulação dos dados a processar.
Assim existe um sistema de comunicação interno,
designado por barramento ou bus.
12
13. TIPOS DE BARRAMENTOS
Barramento local – interliga a CPU à memória.
Barramento de entrada e saída – interliga todos
os dispositivos externos ao barramento local.
13
15. MEMÓRIAS
As memórias são “armazéns de informação”. Como
componentes físicos devem ter a capacidade de
RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR
informação, para que os componentes operativos
da CPU a possam tratar e utilizar quando
necessário.
15
16. TIPOS DE MEMÓRIA
16
Memória Principal
(central ou primária)
Dois tipos de memória
Memória Secundária
(auxiliar ou de massa)
17. MEMÓRIA RAM
A RAM é uma memória que contém os programas e os
dados com que se está a trabalhar no momento.
Características da memória RAM:
É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever
dados, alterá-los e voltar a gravá-los;
Volátil pois perde toda a informação quando o
computador é desligado.
17
18. Tipos de memória RAM:
DRAM – RAM dinâmica
VRAM – RAM de Vídeo
SRAM – RAM Estática
NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os
dados quando desligada.
18
19. MEMÓRIA ROM
É uma memória que unicamente pode ser lida.
A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por
conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação
necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue
à corrente.
ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória
ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do
computador.
19
20. MEMÓRIA CACHE
Define-se como memória Cache uma área de
memória reservada (na RAM ou em suporte) para
guardar a informação mais recentemente utilizada,
de modo a ser acedida rapidamente se solicitada
de novo pelo sistema.
A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto
é uma memória de acesso bastante rápido.
20
21. MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
São utilizadas para guardar, de uma forma mais
permanente, os trabalhos que se encontram na
memória RAM.
Exemplos:
Discos Rígidos;
Disquetes;
Discos ópticos;
….
21
22. DISCO RÍGIDO
São os dispositivos mais utilizados para a leitura e
escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida
e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a
velocidades mais elevadas do que qualquer outro
dispositivo de armazenamento.
http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related
22
23. 23
O disco rígido é composto por
um conjunto de pratos metálicos
sobrepostos, com as faces
revestidas por uma substância
magnética, onde é gravada a
informação. As cabeças de
leitura, suportadas por braços
mecânicos, são usadas para o
registo da informação em cada
superfície do disco rígido.
Num disco a informação é
organizada em cilindros, pistas
e sectores.
24. DISQUETES
As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de
informação em suportes magnéticos com a forma de
pequenos discos flexíveis.
24
Disquete 5 ¼ polegadas
Disquete 3 ½ polegadas
25. DISCOS ÓTICOS
Os discos óticos são baseados tanto na leitura
como na escrita, em tecnologia ótica.
Tipos Principais:
CD, com as variantes: CD-R e CD-RW
DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW;
DVD-RAM
25
26. PLACA GRÁFICA
A função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos
computadores. O conteúdo dessa memória está
sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por
ordem do processador. Quanto mais memória de
vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e
mais cores são possíveis de representar.
26
28. PLACA DE SOM
É um dispositivo
que envia e
recebe sinais
sonoros entre
equipamentos de
som e um
computador.
28
29. PLACA DE REDE
A placa de rede é também chamada adaptador de
rede.
É um dispositivo de hardware responsável pela
comunicação entre os computadores com a rede.
A sua função é controlar todo o envio e receção de
dados através da rede.
29
31. VENTOINHA
Possibilitam o arrefecimento de processador e de
chips de controlo, visto que estes componentes
podem atingir temperaturas muito elevadas.
31
32. FONTE DE ALIMENTAÇÃO
Uma fonte de alimentação é um componente que
manda energia em corrente alternada para outros
componentes, tal como o disco rígido,
motherboard, drive de CD/DVD, etc.
A fonte de alimentação serve para transformar a
energia elétrica sob a forma de corrente alternada
(CA) da rede em uma energia elétrica de corrente
contínua.
32
33. SOFTWARE
Parte lógica do computador, ou seja, os programas.
Tipos de Software:
Software de Sistema;
Software de aplicação.
33