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ESTRUTURA E
FUNCIONAMENTO DE UM
COMPUTADOR
1
HARDWARE
 Parte física do computador, abrange todos os
dispositivos físicos que constituem os sistemas
informáticos.
Exemplos: processador, monitor, memórias, rato,
teclado, etc.
2
3
Hardware
Esquema de Von Neumann
 O Hardware é responsável pelas quatro funções
seguintes:
 Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e
dos programas a serem processados.
 Processamento – Manipulação dos dados para obter
informação.
 Armazenamento – Armazenamento de informação
para posterior reutilização e transporte.
 Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da
informação produzida. 4
 Assim:
 A entrada e saída dos dados e de informação são
efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e
saída.
 O armazenamento de informação para posterior
reutilização e transporte fica a cargo da memória
primária ou central.
 A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética
e lógica (UAL) efetuam o processamento.
5
COMPONENTES DO COMPUTADOR
 Placa principal ou motherboard
 Pilha
 CPU
 Memórias: primária e secundária
 Barramento
 Placa gráfica
 Placa de rede
 Placa de som
 Ventoinha
 Fonte de alimentação
6
MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL
 Permite que o processador comunique com todos
os periféricos instalados.
 É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e
a memória ROM. É onde se instalam todos os
componentes internos do computador: processador
(CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa
de som, …
7
8
PILHA
 É utilizada como fonte de energia auxiliar,
permitindo manter o funcionamento do relógio
interno.
9
CPU
 CPU (Unidade Central de Processamento) é o
“cérebro” do computador.
 É um circuito integrado constituído por milhares de
componentes eletrónicos.
 Responsável por controlar e realizar todas as
tarefas exigidas pelos utilizadores.
10
COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU
11
Unidade de
Controlo (UC)
Registos
Unidade
Aritmética e
Lógica (UAL ou
ALU)
Unidade de
comunicação
interna
determina e controla as operações a efetuar.
responsável pela execução de todas as
operações aritméticas e lógicas.
componentes que, temporariamente,
armazena dados com que ALU efectua as
operações.
permite ligar os diferentes componentes
internos do microprocessador aos
componentes externos.
COMO CIRCULAM OS DADOS NO
PROCESSADOR ?
Para que todos estes componentes funcionem
adequadamente, é necessário que comuniquem entre si,
permitindo a circulação dos dados a processar.
Assim existe um sistema de comunicação interno,
designado por barramento ou bus.
12
TIPOS DE BARRAMENTOS
 Barramento local – interliga a CPU à memória.
 Barramento de entrada e saída – interliga todos
os dispositivos externos ao barramento local.
13
14
CPU
Dispositivos de entrada e saída
Memória
principal
Barramento local
Barra-
mento
E/S
MEMÓRIAS
 As memórias são “armazéns de informação”. Como
componentes físicos devem ter a capacidade de
RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR
informação, para que os componentes operativos
da CPU a possam tratar e utilizar quando
necessário.
15
TIPOS DE MEMÓRIA
16
Memória Principal
(central ou primária)
Dois tipos de memória
Memória Secundária
(auxiliar ou de massa)
MEMÓRIA RAM
 A RAM é uma memória que contém os programas e os
dados com que se está a trabalhar no momento.
 Características da memória RAM:
 É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever
dados, alterá-los e voltar a gravá-los;
 Volátil pois perde toda a informação quando o
computador é desligado.
17
 Tipos de memória RAM:
 DRAM – RAM dinâmica
 VRAM – RAM de Vídeo
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 NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os
dados quando desligada.
18
MEMÓRIA ROM
 É uma memória que unicamente pode ser lida.
 A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por
conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação
necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue
à corrente.
 ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória
ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do
computador.
19
MEMÓRIA CACHE
 Define-se como memória Cache uma área de
memória reservada (na RAM ou em suporte) para
guardar a informação mais recentemente utilizada,
de modo a ser acedida rapidamente se solicitada
de novo pelo sistema.
 A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto
é uma memória de acesso bastante rápido.
20
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
 São utilizadas para guardar, de uma forma mais
permanente, os trabalhos que se encontram na
memória RAM.
 Exemplos:
 Discos Rígidos;
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 ….
21
DISCO RÍGIDO
 São os dispositivos mais utilizados para a leitura e
escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida
e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a
velocidades mais elevadas do que qualquer outro
dispositivo de armazenamento.
http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related
22
23
O disco rígido é composto por
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sobrepostos, com as faces
revestidas por uma substância
magnética, onde é gravada a
informação. As cabeças de
leitura, suportadas por braços
mecânicos, são usadas para o
registo da informação em cada
superfície do disco rígido.
Num disco a informação é
organizada em cilindros, pistas
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DISQUETES
 As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de
informação em suportes magnéticos com a forma de
pequenos discos flexíveis.
24
Disquete 5 ¼ polegadas
Disquete 3 ½ polegadas
DISCOS ÓTICOS
 Os discos óticos são baseados tanto na leitura
como na escrita, em tecnologia ótica.
 Tipos Principais:
 CD, com as variantes: CD-R e CD-RW
 DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW;
DVD-RAM
25
PLACA GRÁFICA
 A função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos
computadores. O conteúdo dessa memória está
sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por
ordem do processador. Quanto mais memória de
vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e
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26
27
PLACA DE SOM
 É um dispositivo
que envia e
recebe sinais
sonoros entre
equipamentos de
som e um
computador.
28
PLACA DE REDE
 A placa de rede é também chamada adaptador de
rede.
 É um dispositivo de hardware responsável pela
comunicação entre os computadores com a rede.
A sua função é controlar todo o envio e receção de
dados através da rede.
29
30
VENTOINHA
 Possibilitam o arrefecimento de processador e de
chips de controlo, visto que estes componentes
podem atingir temperaturas muito elevadas.
31
FONTE DE ALIMENTAÇÃO
 Uma fonte de alimentação é um componente que
manda energia em corrente alternada para outros
componentes, tal como o disco rígido,
motherboard, drive de CD/DVD, etc.
 A fonte de alimentação serve para transformar a
energia elétrica sob a forma de corrente alternada
(CA) da rede em uma energia elétrica de corrente
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SOFTWARE
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Tic estrutura e funcionamendo do computador

  • 2. HARDWARE  Parte física do computador, abrange todos os dispositivos físicos que constituem os sistemas informáticos. Exemplos: processador, monitor, memórias, rato, teclado, etc. 2
  • 4.  O Hardware é responsável pelas quatro funções seguintes:  Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e dos programas a serem processados.  Processamento – Manipulação dos dados para obter informação.  Armazenamento – Armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte.  Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da informação produzida. 4
  • 5.  Assim:  A entrada e saída dos dados e de informação são efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e saída.  O armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte fica a cargo da memória primária ou central.  A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética e lógica (UAL) efetuam o processamento. 5
  • 6. COMPONENTES DO COMPUTADOR  Placa principal ou motherboard  Pilha  CPU  Memórias: primária e secundária  Barramento  Placa gráfica  Placa de rede  Placa de som  Ventoinha  Fonte de alimentação 6
  • 7. MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL  Permite que o processador comunique com todos os periféricos instalados.  É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e a memória ROM. É onde se instalam todos os componentes internos do computador: processador (CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa de som, … 7
  • 8. 8
  • 9. PILHA  É utilizada como fonte de energia auxiliar, permitindo manter o funcionamento do relógio interno. 9
  • 10. CPU  CPU (Unidade Central de Processamento) é o “cérebro” do computador.  É um circuito integrado constituído por milhares de componentes eletrónicos.  Responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos utilizadores. 10
  • 11. COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU 11 Unidade de Controlo (UC) Registos Unidade Aritmética e Lógica (UAL ou ALU) Unidade de comunicação interna determina e controla as operações a efetuar. responsável pela execução de todas as operações aritméticas e lógicas. componentes que, temporariamente, armazena dados com que ALU efectua as operações. permite ligar os diferentes componentes internos do microprocessador aos componentes externos.
  • 12. COMO CIRCULAM OS DADOS NO PROCESSADOR ? Para que todos estes componentes funcionem adequadamente, é necessário que comuniquem entre si, permitindo a circulação dos dados a processar. Assim existe um sistema de comunicação interno, designado por barramento ou bus. 12
  • 13. TIPOS DE BARRAMENTOS  Barramento local – interliga a CPU à memória.  Barramento de entrada e saída – interliga todos os dispositivos externos ao barramento local. 13
  • 14. 14 CPU Dispositivos de entrada e saída Memória principal Barramento local Barra- mento E/S
  • 15. MEMÓRIAS  As memórias são “armazéns de informação”. Como componentes físicos devem ter a capacidade de RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR informação, para que os componentes operativos da CPU a possam tratar e utilizar quando necessário. 15
  • 16. TIPOS DE MEMÓRIA 16 Memória Principal (central ou primária) Dois tipos de memória Memória Secundária (auxiliar ou de massa)
  • 17. MEMÓRIA RAM  A RAM é uma memória que contém os programas e os dados com que se está a trabalhar no momento.  Características da memória RAM:  É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever dados, alterá-los e voltar a gravá-los;  Volátil pois perde toda a informação quando o computador é desligado. 17
  • 18.  Tipos de memória RAM:  DRAM – RAM dinâmica  VRAM – RAM de Vídeo  SRAM – RAM Estática  NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os dados quando desligada. 18
  • 19. MEMÓRIA ROM  É uma memória que unicamente pode ser lida.  A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue à corrente.  ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do computador. 19
  • 20. MEMÓRIA CACHE  Define-se como memória Cache uma área de memória reservada (na RAM ou em suporte) para guardar a informação mais recentemente utilizada, de modo a ser acedida rapidamente se solicitada de novo pelo sistema.  A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto é uma memória de acesso bastante rápido. 20
  • 21. MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS  São utilizadas para guardar, de uma forma mais permanente, os trabalhos que se encontram na memória RAM.  Exemplos:  Discos Rígidos;  Disquetes;  Discos ópticos;  …. 21
  • 22. DISCO RÍGIDO  São os dispositivos mais utilizados para a leitura e escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a velocidades mais elevadas do que qualquer outro dispositivo de armazenamento. http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related 22
  • 23. 23 O disco rígido é composto por um conjunto de pratos metálicos sobrepostos, com as faces revestidas por uma substância magnética, onde é gravada a informação. As cabeças de leitura, suportadas por braços mecânicos, são usadas para o registo da informação em cada superfície do disco rígido. Num disco a informação é organizada em cilindros, pistas e sectores.
  • 24. DISQUETES  As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de informação em suportes magnéticos com a forma de pequenos discos flexíveis. 24 Disquete 5 ¼ polegadas Disquete 3 ½ polegadas
  • 25. DISCOS ÓTICOS  Os discos óticos são baseados tanto na leitura como na escrita, em tecnologia ótica.  Tipos Principais:  CD, com as variantes: CD-R e CD-RW  DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW; DVD-RAM 25
  • 26. PLACA GRÁFICA  A função das placas gráficas é a de construir as imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória está sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por ordem do processador. Quanto mais memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são possíveis de representar. 26
  • 27. 27
  • 28. PLACA DE SOM  É um dispositivo que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. 28
  • 29. PLACA DE REDE  A placa de rede é também chamada adaptador de rede.  É um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores com a rede. A sua função é controlar todo o envio e receção de dados através da rede. 29
  • 30. 30
  • 31. VENTOINHA  Possibilitam o arrefecimento de processador e de chips de controlo, visto que estes componentes podem atingir temperaturas muito elevadas. 31
  • 32. FONTE DE ALIMENTAÇÃO  Uma fonte de alimentação é um componente que manda energia em corrente alternada para outros componentes, tal como o disco rígido, motherboard, drive de CD/DVD, etc.  A fonte de alimentação serve para transformar a energia elétrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia elétrica de corrente contínua. 32
  • 33. SOFTWARE  Parte lógica do computador, ou seja, os programas.  Tipos de Software:  Software de Sistema;  Software de aplicação. 33