O Second Life é uma plataforma virtual lançada em 2003 que permite a criação de um avatar e a interação social em um mundo 3D através desse avatar. Os usuários podem comprar terras virtuais nesse mundo e nele são comuns atividades como jogos, negócios, entretenimento e educação. Muitas marcas usam o Second Life para divulgação e pesquisa de mercado, como a Philips e a Tecnisa.