É uma interface de uma plataforma de relacionamento em terceira dimensão. Não há um objetivo final, por consequencia não é um jogo. Mas contem jogos dentro da plataforma. É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
Foi lançado em 2003 como um MUVE ( Multi User Virtual Environment ) É dividido por “ilhas” que podem ser adquiridas pelos usuários. É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
Avatares do Second Life
Conexão Real-Virtual SENAC Virtual, vai ajudar avatares a desenhar dentro do universo. Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem fronteiras.
5,9 milhões de avatares 62% são europeus 60% são na Real Life do sexo masculino 80% dos avatares, são femininos L$ 300,00 correspondem a R$2,30 O espaço físico do Brasil é maior no Second Life Avatar é um termo do Hinduísmo
Dinheiro Regras/Lei Negócios Entretenimento Educação Pornografia Tráficos
Avatar:   Seu EU Virtual Second Life: Segunda Vida Linden Lab:   Escritório que criou o SL Linden Dollar (L$) ou Kaizen Cash (KC$):   Dinheiro virtual Camp:   Espaço para conseguir dinheiro Camper:   Quem está agindo no Camp
Institucional de Marca Integração de publicidades Relacionamento Marketing Viral Facilitador de Informações e Educação Ganhar dinheiro Publicidade mal feita Entrevistas Shows Sexo Virtual
Criada a “Philips Design Friends Group”. O usuário tem participação em atividades colaborativas Pesquisa de opiniões para produtos futuros.  Resultado: Propagação da palavra modernidade com referencia a logo-marca da Philips.
Criado um espaço com o conceito  de design, relacionamento, tema  sense and simplicity   e produtos atuais.
O Stand da Tecnisa dentro da ilha Berrini. Os avatares podem conhecer o modelo decorado de empreendimentos reais. Avatares-atendentes informam mais sobre o empreendimento, e forma de contato. Resultado: A compra de um apartamento através do Second Life.
Criado um espaço com o conceito  de design, relacionamento, tema  sense and simplicity   e produtos atuais.
O SENAC sempre investe em pequenas ações virtuais. Desfiles, cursos, maquiagem e cabelo. SENAC Virtual, vai ajudar avatares a desenhar dentro do universo. Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem fronteiras.
Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
Lançamento do modelo Nokia 5200. Divulgação indireta do Sonora. Grande festa de lançamento com o Dj FatBoySlim. Resultado: Aumento de vendas on-line do aparelho anunciado em 15%. Maior número de pageviews no site Sonora
Desfile promovido pelo SENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
Anshe Chung – 1º avatar a conseguir aproximadamente U$ 1 milhão. Como? Venda e construção de terras virtuais.
SLLA (Second Life Liberation Army) Objetivo: tirar o controle do Second Life das mãos da Linden Labs. A Linden Lab diz não se importar com os ataques, mas bani quem exagera.
Vídeo Thriller Objetivo: parodiar o clipe lendário do “rei” do pop. Não se sabe ao certo quem inventou a coreografia, nem em que ilha ela ocorre. http://br.youtube.com/watch?v=14KCRJn_rsI
www.secondlife.com www.secondlifebrasil.com.br www.philips.com.br www.tecnisa.com.br www.senac.com.br www.ativesuaatracao.com.br www.nokia.com.br http://sonora.terra.com.br http://br.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14 – Vídeo da DraftFCB http://br.youtube.com/watch?v=uBhYMhFlsl0 – Show do U2 no Second Life http://br.youtube.com/watch?v=fMYBqJLkcEE – Ataque do SLLA
Glaucia Baldi [email_address] www.glauciabaldi.com.br

Second Life

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    É uma interfacede uma plataforma de relacionamento em terceira dimensão. Não há um objetivo final, por consequencia não é um jogo. Mas contem jogos dentro da plataforma. É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
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    Foi lançado em2003 como um MUVE ( Multi User Virtual Environment ) É dividido por “ilhas” que podem ser adquiridas pelos usuários. É um mundo virtual aberto e criado para oferecer interação social entre avatares.
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    Conexão Real-Virtual SENACVirtual, vai ajudar avatares a desenhar dentro do universo. Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem fronteiras.
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    5,9 milhões deavatares 62% são europeus 60% são na Real Life do sexo masculino 80% dos avatares, são femininos L$ 300,00 correspondem a R$2,30 O espaço físico do Brasil é maior no Second Life Avatar é um termo do Hinduísmo
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    Dinheiro Regras/Lei NegóciosEntretenimento Educação Pornografia Tráficos
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    Avatar: Seu EU Virtual Second Life: Segunda Vida Linden Lab: Escritório que criou o SL Linden Dollar (L$) ou Kaizen Cash (KC$): Dinheiro virtual Camp: Espaço para conseguir dinheiro Camper: Quem está agindo no Camp
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    Institucional de MarcaIntegração de publicidades Relacionamento Marketing Viral Facilitador de Informações e Educação Ganhar dinheiro Publicidade mal feita Entrevistas Shows Sexo Virtual
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    Criada a “PhilipsDesign Friends Group”. O usuário tem participação em atividades colaborativas Pesquisa de opiniões para produtos futuros. Resultado: Propagação da palavra modernidade com referencia a logo-marca da Philips.
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    Criado um espaçocom o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.
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    O Stand daTecnisa dentro da ilha Berrini. Os avatares podem conhecer o modelo decorado de empreendimentos reais. Avatares-atendentes informam mais sobre o empreendimento, e forma de contato. Resultado: A compra de um apartamento através do Second Life.
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    Criado um espaçocom o conceito de design, relacionamento, tema sense and simplicity e produtos atuais.
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    O SENAC sempreinveste em pequenas ações virtuais. Desfiles, cursos, maquiagem e cabelo. SENAC Virtual, vai ajudar avatares a desenhar dentro do universo. Resultado: Logo-marca mais aparente no mundo; Fixa a ideologia da Educação sem fronteiras.
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    Desfile promovido peloSENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
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    Lançamento do modeloNokia 5200. Divulgação indireta do Sonora. Grande festa de lançamento com o Dj FatBoySlim. Resultado: Aumento de vendas on-line do aparelho anunciado em 15%. Maior número de pageviews no site Sonora
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    Desfile promovido peloSENAC, onde as peças foram desenhadas voltada ao publico do Second Life
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    Anshe Chung –1º avatar a conseguir aproximadamente U$ 1 milhão. Como? Venda e construção de terras virtuais.
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    SLLA (Second LifeLiberation Army) Objetivo: tirar o controle do Second Life das mãos da Linden Labs. A Linden Lab diz não se importar com os ataques, mas bani quem exagera.
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    Vídeo Thriller Objetivo:parodiar o clipe lendário do “rei” do pop. Não se sabe ao certo quem inventou a coreografia, nem em que ilha ela ocorre. http://br.youtube.com/watch?v=14KCRJn_rsI
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    www.secondlife.com www.secondlifebrasil.com.br www.philips.com.brwww.tecnisa.com.br www.senac.com.br www.ativesuaatracao.com.br www.nokia.com.br http://sonora.terra.com.br http://br.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14 – Vídeo da DraftFCB http://br.youtube.com/watch?v=uBhYMhFlsl0 – Show do U2 no Second Life http://br.youtube.com/watch?v=fMYBqJLkcEE – Ataque do SLLA
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    Glaucia Baldi [email_address]www.glauciabaldi.com.br