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REGULAMENTO GERAL

                         CIRCUITO APOENA DE AVENTURA 2010

   1. OBJETIVO

        Oportunizar aos atletas cearenses a prática do esporte de Corrida de Aventura em
suas diversas modalidades esportivas, promovendo uma competição sadia e propiciando a
confraternização entre atletas, familiares e comunidades dos municípios participantes.

   2. PARTICIPANTES

        Poderão participar somente equipes de quatro elementos (quartetos) com formação
mista (ao menos um homem e ao menos uma mulher).

       Somente poderão participar atletas maiores de idade. Caso seja menor, o participante
deverá obrigatoriamente apresentar Termo de Autorização assinado pelo responsável.

   3. CATEGORIAS

       O Circuito Apoena de Aventura 2010 promoverá competições em duas categorias:

        CATEGORIA EXPEDIÇÃO
        Destinada a equipes experientes com condicionamento físico avançado. Apresenta
percursos mais longos (de 65 a 100 km), maiores exigências técnicas e físicas, e com foco
direto em rendimento e performance.

       CATEGORIA AVENTURA
       Destinada a equipes em desenvolvimento e com condicionamento físico regular.
Apresenta percursos moderados (de 35 a 60 km), navegação mais simples, e com foco na
formação de equipes para a categoria Expedição ou para outras competições.

   4. ETAPAS

       O Circuito Apoena de Aventura 2010 será composto de três etapas:

       01/05/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão
              Expedição 65 km / Aventura 35 km

       14/08/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra
              Expedição 75 km / Aventura 40 km

       04/12/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia
              Expedição 85 km / Aventura 45 km

         Para evitar o estudo das regiões das provas pelas equipes, os locais são mantidos em
sigilo até cerca de dez dias antes de sua realização. Neste primeiro ano do Circuito Apoena de
Aventura, as provas serão todas em áreas próximas a Fortaleza, a menos de 150 km.

        Alterações nas datas das provas somente serão efetuadas em última instância, por
necessidade imperiosa. As distâncias propostas são referências aproximadas para os atletas, e
a organização pode definir percursos com distâncias até 20% acima dos valores anunciados.

   5. INSCRIÇÕES

        A inscrição da equipe em cada etapa deverá ser feita de acordo com as instruções no
site www.apoenaecopark.com.br e está sujeita ao completo preenchimento das fichas de
inscrição e dos termos médico e de responsabilidade, todas assinadas pelos atletas, além da
comprovação do pagamento de inscrição.
A equipe só poderá participar com os atletas relacionados nos documentos de
inscrição. A substituição do atleta deverá ser comunicada com antecedência mínima de 24
horas e exigirá a atualização dos documentos da equipe. A documentação da equipe não
poderá ter pendências. Os atletas, antes do início da competição, deverão apresentar Carteira
de Identidade ou Carteira de Habilitação. Os equipamentos deverão estar devidamente
identificados com material fornecido pela organização.

        A comissão organizadora não se responsabiliza por acidentes, lesões, furtos,
extravios de materiais etc. que possam ocorrer devido a imperícia, imprudência ou
negligência dos integrantes das equipes participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010.

   6. MATERIAL OBRIGATÓRIO

        Com objetivo de aumentar a segurança dos atletas, e em consonância com as práticas
de Corrida de Aventura em todo o mundo, as equipes deverão portar e utilizar um conjunto de
itens que poderão ser verificados e exigidos a qualquer momento durante a competição, sob
risco de penalidades ou desclassificação da equipe.

        Durante toda a competição, os atletas deverão utilizar obrigatoriamente as camisas
fornecidas pela organização do evento. Apresentamos a seguir a lista básica de material
obrigatório. Para cada etapa, a organização poderá incluir ou dispensar alguns itens, que
deverão constar nos informativos pertinentes.

       Material Individual por Modalidade
         a) Trekking
         • 01 apito;
         • 01 farol ou head-lamp.
         b) Mountain Bike
         • 01 apito;
         • 01 bicicleta;
         • 01 capacete;
         • 01 par de luvas;
         • 01 lâmpada estroboscópica;
         • 01 farol ou head-lamp.
         c) Travessia a nado
         • 01 colete salva-vidas;
         • 01 bastão de luz química – light stick;
         • 01 apito fixado no colete salva-vidas.
         d) Caiaque
         • 01 colete salva-vidas;
         • 01 bastão de luz química – light stick;
         • 01 apito fixado no colete salva-vidas.

       Por Equipe durante toda a competição
          • 01 bússola;
          • 01 isqueiro;
          • 01 aparelho celular ou 01 rádio comunicador, que deverá estar devidamente
             lacrado pela organização e impermeabilizado pela equipe;
          • 01 kit primeiros socorros contendo bactericida, anti-histamínico, antidiarréico,
             antiinflamatório, analgésico, protetor solar, gaze, esparadrapo, sal e álcool;
          • 02 cobertores de emergência (manta térmica de alumínio);
          • 02 envelopes de soro de re-hidratação;
          • Faca ou canivete com no máximo 10 cm de lâmina;
          • Corda simples de 15 metros de comprimento, com diâmetro mínimo de 6mm;
          • Mapas cedidos pela organização.
7. CONTROLE DAS EQUIPES DURANTE O DECORRER DA COMPETIÇÃO

     A cada etapa será informada a constituição do percurso e todas as informações
necessárias específicas e personalizadas da etapa. Desta forma cada etapa terá sua própria e
única forma para o funcionamento e o deslocamento das equipes.

    Cada percurso será constituído de locais indicados no mapa por onde as equipes deverão
passar. Estes locais são denominados Postos de Controle, ou resumidamente PCs.

    Os PCs podem ser mobiliados ou virtuais, e podem ser obrigatórios ou opcionais (bônus).

     Postos de Controle mobiliados são PCs onde há a presença de fiscais responsáveis por
registrar a passagem da equipe. Estes fiscais são também conhecidos por PCs e podem ser
incumbidos de verificar e registrar qualquer irregularidade nas equipes.

     Postos de Controle virtuais são PCs sem a presença de fiscais, geralmente com alguma
informação ou particularidade que deverá ser pesquisada e anotada pela equipe, e informada
em PC posterior para confirmação de passagem. Eventualmente poderá ser exigido o registro
de passagem em cartões de controle com uso de picotadores.

    Postos de Controle opcionais ou bônus são locais de passagem facultativa que poderão
ser mobiliados ou virtuais. A passagem por estes pontos proporcionará bônus de gratificação
em forma de tempo a ser subtraído do tempo de prova da equipe.

     Os PCs deverão ser alcançados obrigatoriamente em ordem numérica, exceto se
informado pela organização, que também poderá omitir a informação se cada PC é mobiliado
ou virtual.

     Os percursos entre um PC e outro são denominadas pernas, e a organização determina
a(s) modalidade(s) que a equipe deverá utilizar em cada perna. A troca de modalidade é
realizada em PCs determinados, que são denominados Áreas de Transição ou ATs, que
geralmente são mobiliados.

   8. PONTUAÇÃO POR ETAPA E PONTUAÇÂO NO CIRCUITO

        A pontuação no ranking do Circuito Apoena de Aventura 2010 será por categoria e
será associada ao nome principal da equipe (primeiro nome), que não poderá sofrer alterações
durante o circuito. Os demais nomes, geralmente associados aos patrocinadores, podem ser
alterados sem prejuízo à equipe.

         A formação do quarteto poderá ser alterada de uma etapa para outra, desde que se
mantenha a característica da formação mista. Para a manutenção do nome e da pontuação no
circuito, será exigida a permanência de três atletas que tenham participado de etapas
anteriores por esta mesma equipe.

       A colocação em cada etapa será apurada por categoria, entre as equipes não
desclassificadas, com os seguintes critérios:

       1º - maior número de PCs sequenciais com registro de passagem de quarteto
       completo;

       2º - horário de chegada ao último PC com registro de passagem, com acréscimo de
       eventuais penalizações constantes neste regulamento, e com decréscimo de eventuais
       bônus de tempo de pontos de controle opcionais.
Pontuação para cada etapa (equipes não desclassificadas)

            Colocação     1°   2°   3°   4°   5°   6°   7°   8°    9° 10° Demais
            Pontuação     20   17   14   12   10   8    6    5     4   3    2

       A desistência da equipe durante a competição é permitida, desde que devidamente
comunicada à organização. A desistência não gera obrigatoriamente a desclassificação e
perda de pontos, exceto em casos previstos neste regulamento.

       A classificação final do Circuito será apurada por categoria, considerando a soma
ponderada das pontuações obtidas pela equipe nas três etapas:

        •    Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão: Peso 2
        •    Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra: Peso 3
        •    Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia: Peso 4

        Em caso de empate na pontuação final, será considerada a melhor colocação na última
etapa. Prevalecendo o empate (sem colocação nesta etapa), considera-se o mesmo critério
para a etapa anterior, e assim sucessivamente.

   9. PREMIAÇÃO DAS ETAPAS E DO CIRCUITO

        Em cada etapa, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada
categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista.

        Em cada etapa, todos os atletas de equipes classificadas receberão medalha de
participação.

        Ao final do Circuito, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada
categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista.

       A premiação geral do Circuito Apoena de Aventura 2010 para todas as categorias será
entregue em um evento comemorativo de encerramento a ser realizado após a última etapa,
com data e local a ser informado.

        Outras premiações podem ser somadas a cada etapa ou ao circuito, de acordo com
interesses de Prefeituras, Patrocinadores, Apoiadores ou outras empresas interessadas.


   10. VALOR DE INSCRIÇÃO

        O Circuito Apoena de Aventura 2010 fixou os valores de inscrição em cada etapa, e
oferece desconto para inscrições efetuadas com antecedência de 15 dias ou mais:

       CATEGORIA EXPEDIÇÃO
       Valor por atleta: R$ 90,00, ou R$ 75,00 com antecedência.

       CATEGORIA AVENTURA
       Valor por atleta: R$ 65,00, ou R$ 50,00 com antecedência.
11. JUSTIÇA DESPORTIVA

         O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a etapa somente será aceito por
escrito, encaminhado ao diretor de prova da etapa, no prazo máximo de 60 minutos após a
chegada da equipe.

        Para a avaliação do protesto relativo à etapa, será reunida uma comissão julgadora
composta por: diretor de prova da etapa, diretor técnico da etapa, diretor da entidade
realizadora e três capitães de equipes da categoria, sorteados entre os não envolvidos no fato
reportado. O diretor de prova terá função de coordenar a comissão e registrar o veredicto final
em até sete dias, mas não terá direito a voto.

        O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a realização do circuito, em
especial questões estruturais, serão aceitos até dois dias após a publicação do resultado final
do circuito, através do envio de e-mail para o endereço eletrônico apoenaaventura@serh.net
juntamente com contato telefônico ao diretor geral do circuito.

        Para a avaliação do protesto relativo ao circuito, será reunida uma comissão julgadora
composta por: diretor geral do circuito, diretor técnico do circuito e diretor da entidade
realizadora. Três capitães de equipes, sorteados, poderão participar das discussões da
comissão. Somente os diretores terão direito a voto. O diretor geral do circuito terá função de
coordenar a comissão e registrar o veredicto final em até quinze dias.

   12. INFRAÇÕES DISCIPLINARES EM GERAL

       Art.1 - As pessoas físicas e jurídicas que, direta ou indiretamente, participam do
       Circuito Apoena de Aventura 2010 são passíveis das sanções previstas neste Código.

       Art.2 - Atentar contra o nome do promotor, realizador, patrocinador, apoiador ou
       entidade participante, dar publicidade escandalosa ou sensacionalista a qualquer
       comunicação, protesto ou solicitação pendente de pronunciamento, ou promover a
       desarmonia entre eles.
       Pena: de advertência até suspensão do circuito.

       Art.3 - Ofender moralmente ou fisicamente pessoa associada ao circuito – atletas,
       promotor, realizador, patrocinador, apoiador, fiscal ou coordenação técnica – por fatos
       ligados à competição, qualquer que seja o local.
       Pena: de advertência até suspensão do circuito.

       Art.4 - Praticar ato censurável durante a participação no circuito, ou assumir atitude
       contra a disciplina e a moral desportiva, quer por gestos ou por palavras.
       Pena: de advertência até suspensão do circuito.

       Art.5 - Reclamar ou protestar, por gestos ou palavras incompatíveis com a moral
       desportiva, contra a decisão do diretor de prova, diretor técnico de prova, fiscal de
       prova e demais auxiliares.
       Pena: de advertência até suspensão do circuito.

       Art.6 - Desobedecer ou deixar de cumprir determinação ou requisição do promotor,
       realizador ou coordenação técnica.
       Pena: de advertência até suspensão do circuito.

       Art.7 - Incluir, em seu quadro, atleta que não tenha condições legais de competição
       conforme determina este regulamento.
       Pena: perda dos pontos conquistados

       Art.8 - Durante a competição, não portar camisa do evento ou material obrigatório.
       Pena: desclassificação.
Art.9 - Durante a competição, transportar ou utilizar-se de equipamentos ou
       aparelhos eletrônicos de localização (GPS ou afins), de comunicação (celulares ou
       afins), assim como mapas ou fotos de satélite, não autorizados ou disponibilizados pela
       organização.
       Pena: desclassificação.

       Art.10 - Durante a competição, descartar qualquer tipo de material poluidor ao meio
       ambiente.
       Pena: adicionamento de trinta minutos no tempo total de prova da equipe.

       Art.11 - Durante a competição, não respeitar a distância mínima de 100 metros entre
       os atletas da mesma equipe, principalmente na caracterização de intenção explícita de
       vantagem estratégica, como visita a PC virtual sem todos os integrantes, exceto em
       casos previstos no percurso.
       Pena: adicionamento de sessenta minutos no tempo total de prova da equipe.

       Art.12 - Durante a competição, modificar ou mover PC Virtual, prisma, picotador ou
       qualquer outro item de sinalização ou segurança.
       Pena: desclassificação

       Art.13 - Durante a competição, permitir ou utilizar equipe própria de apoio externo.
       Pena: desclassificação.

       Art.14 - Durante a competição, permitir ou utilizar apoio de transporte externo à
       equipe, através de veículo motorizado, animal ou qualquer outro.
       Pena: desclassificação.

       Art.15 - Durante a competição, deixar de informar à organização a desistência da
       equipe.
        Pena: desclassificação, além de advertência até suspensão do circuito.

   13. Isenções de Responsabilidade Civil

       Os participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010 declaram-se inscritos por livre e
espontânea vontade. A organização não se responsabiliza por danos causados em virtude de
negligência, imperícia ou imprudência dos próprios participantes do circuito.

       Todos os participantes declaram-se cientes e de acordo com as cláusulas deste
regulamento, e concedem suas imagens para uso exclusivo do Circuito Apoena de Aventura
2010.

       Casos omissos neste regulamento serão            julgados   somente    pela   comissão
organizadora do Circuito Apoena de Aventura 2010.

   14. Equipe Realizadora

       Diretor geral do circuito: Claudiane Moraes

       Diretor técnico do circuito: Marcelo Aquino

       Diretor da entidade realizadora: Rômulo Cesar

       Entidade realizadora: SERH Consultoria, Apoena Ecopark e Terra da Aventura

   15. Publicação

       Fortaleza, 14 de Abril de 2010.

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Regulamento do Circuito Apoena de Aventura 2010

  • 1. REGULAMENTO GERAL CIRCUITO APOENA DE AVENTURA 2010 1. OBJETIVO Oportunizar aos atletas cearenses a prática do esporte de Corrida de Aventura em suas diversas modalidades esportivas, promovendo uma competição sadia e propiciando a confraternização entre atletas, familiares e comunidades dos municípios participantes. 2. PARTICIPANTES Poderão participar somente equipes de quatro elementos (quartetos) com formação mista (ao menos um homem e ao menos uma mulher). Somente poderão participar atletas maiores de idade. Caso seja menor, o participante deverá obrigatoriamente apresentar Termo de Autorização assinado pelo responsável. 3. CATEGORIAS O Circuito Apoena de Aventura 2010 promoverá competições em duas categorias: CATEGORIA EXPEDIÇÃO Destinada a equipes experientes com condicionamento físico avançado. Apresenta percursos mais longos (de 65 a 100 km), maiores exigências técnicas e físicas, e com foco direto em rendimento e performance. CATEGORIA AVENTURA Destinada a equipes em desenvolvimento e com condicionamento físico regular. Apresenta percursos moderados (de 35 a 60 km), navegação mais simples, e com foco na formação de equipes para a categoria Expedição ou para outras competições. 4. ETAPAS O Circuito Apoena de Aventura 2010 será composto de três etapas: 01/05/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão Expedição 65 km / Aventura 35 km 14/08/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra Expedição 75 km / Aventura 40 km 04/12/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia Expedição 85 km / Aventura 45 km Para evitar o estudo das regiões das provas pelas equipes, os locais são mantidos em sigilo até cerca de dez dias antes de sua realização. Neste primeiro ano do Circuito Apoena de Aventura, as provas serão todas em áreas próximas a Fortaleza, a menos de 150 km. Alterações nas datas das provas somente serão efetuadas em última instância, por necessidade imperiosa. As distâncias propostas são referências aproximadas para os atletas, e a organização pode definir percursos com distâncias até 20% acima dos valores anunciados. 5. INSCRIÇÕES A inscrição da equipe em cada etapa deverá ser feita de acordo com as instruções no site www.apoenaecopark.com.br e está sujeita ao completo preenchimento das fichas de inscrição e dos termos médico e de responsabilidade, todas assinadas pelos atletas, além da comprovação do pagamento de inscrição.
  • 2. A equipe só poderá participar com os atletas relacionados nos documentos de inscrição. A substituição do atleta deverá ser comunicada com antecedência mínima de 24 horas e exigirá a atualização dos documentos da equipe. A documentação da equipe não poderá ter pendências. Os atletas, antes do início da competição, deverão apresentar Carteira de Identidade ou Carteira de Habilitação. Os equipamentos deverão estar devidamente identificados com material fornecido pela organização. A comissão organizadora não se responsabiliza por acidentes, lesões, furtos, extravios de materiais etc. que possam ocorrer devido a imperícia, imprudência ou negligência dos integrantes das equipes participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010. 6. MATERIAL OBRIGATÓRIO Com objetivo de aumentar a segurança dos atletas, e em consonância com as práticas de Corrida de Aventura em todo o mundo, as equipes deverão portar e utilizar um conjunto de itens que poderão ser verificados e exigidos a qualquer momento durante a competição, sob risco de penalidades ou desclassificação da equipe. Durante toda a competição, os atletas deverão utilizar obrigatoriamente as camisas fornecidas pela organização do evento. Apresentamos a seguir a lista básica de material obrigatório. Para cada etapa, a organização poderá incluir ou dispensar alguns itens, que deverão constar nos informativos pertinentes. Material Individual por Modalidade a) Trekking • 01 apito; • 01 farol ou head-lamp. b) Mountain Bike • 01 apito; • 01 bicicleta; • 01 capacete; • 01 par de luvas; • 01 lâmpada estroboscópica; • 01 farol ou head-lamp. c) Travessia a nado • 01 colete salva-vidas; • 01 bastão de luz química – light stick; • 01 apito fixado no colete salva-vidas. d) Caiaque • 01 colete salva-vidas; • 01 bastão de luz química – light stick; • 01 apito fixado no colete salva-vidas. Por Equipe durante toda a competição • 01 bússola; • 01 isqueiro; • 01 aparelho celular ou 01 rádio comunicador, que deverá estar devidamente lacrado pela organização e impermeabilizado pela equipe; • 01 kit primeiros socorros contendo bactericida, anti-histamínico, antidiarréico, antiinflamatório, analgésico, protetor solar, gaze, esparadrapo, sal e álcool; • 02 cobertores de emergência (manta térmica de alumínio); • 02 envelopes de soro de re-hidratação; • Faca ou canivete com no máximo 10 cm de lâmina; • Corda simples de 15 metros de comprimento, com diâmetro mínimo de 6mm; • Mapas cedidos pela organização.
  • 3. 7. CONTROLE DAS EQUIPES DURANTE O DECORRER DA COMPETIÇÃO A cada etapa será informada a constituição do percurso e todas as informações necessárias específicas e personalizadas da etapa. Desta forma cada etapa terá sua própria e única forma para o funcionamento e o deslocamento das equipes. Cada percurso será constituído de locais indicados no mapa por onde as equipes deverão passar. Estes locais são denominados Postos de Controle, ou resumidamente PCs. Os PCs podem ser mobiliados ou virtuais, e podem ser obrigatórios ou opcionais (bônus). Postos de Controle mobiliados são PCs onde há a presença de fiscais responsáveis por registrar a passagem da equipe. Estes fiscais são também conhecidos por PCs e podem ser incumbidos de verificar e registrar qualquer irregularidade nas equipes. Postos de Controle virtuais são PCs sem a presença de fiscais, geralmente com alguma informação ou particularidade que deverá ser pesquisada e anotada pela equipe, e informada em PC posterior para confirmação de passagem. Eventualmente poderá ser exigido o registro de passagem em cartões de controle com uso de picotadores. Postos de Controle opcionais ou bônus são locais de passagem facultativa que poderão ser mobiliados ou virtuais. A passagem por estes pontos proporcionará bônus de gratificação em forma de tempo a ser subtraído do tempo de prova da equipe. Os PCs deverão ser alcançados obrigatoriamente em ordem numérica, exceto se informado pela organização, que também poderá omitir a informação se cada PC é mobiliado ou virtual. Os percursos entre um PC e outro são denominadas pernas, e a organização determina a(s) modalidade(s) que a equipe deverá utilizar em cada perna. A troca de modalidade é realizada em PCs determinados, que são denominados Áreas de Transição ou ATs, que geralmente são mobiliados. 8. PONTUAÇÃO POR ETAPA E PONTUAÇÂO NO CIRCUITO A pontuação no ranking do Circuito Apoena de Aventura 2010 será por categoria e será associada ao nome principal da equipe (primeiro nome), que não poderá sofrer alterações durante o circuito. Os demais nomes, geralmente associados aos patrocinadores, podem ser alterados sem prejuízo à equipe. A formação do quarteto poderá ser alterada de uma etapa para outra, desde que se mantenha a característica da formação mista. Para a manutenção do nome e da pontuação no circuito, será exigida a permanência de três atletas que tenham participado de etapas anteriores por esta mesma equipe. A colocação em cada etapa será apurada por categoria, entre as equipes não desclassificadas, com os seguintes critérios: 1º - maior número de PCs sequenciais com registro de passagem de quarteto completo; 2º - horário de chegada ao último PC com registro de passagem, com acréscimo de eventuais penalizações constantes neste regulamento, e com decréscimo de eventuais bônus de tempo de pontos de controle opcionais.
  • 4. Pontuação para cada etapa (equipes não desclassificadas) Colocação 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° Demais Pontuação 20 17 14 12 10 8 6 5 4 3 2 A desistência da equipe durante a competição é permitida, desde que devidamente comunicada à organização. A desistência não gera obrigatoriamente a desclassificação e perda de pontos, exceto em casos previstos neste regulamento. A classificação final do Circuito será apurada por categoria, considerando a soma ponderada das pontuações obtidas pela equipe nas três etapas: • Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão: Peso 2 • Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra: Peso 3 • Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia: Peso 4 Em caso de empate na pontuação final, será considerada a melhor colocação na última etapa. Prevalecendo o empate (sem colocação nesta etapa), considera-se o mesmo critério para a etapa anterior, e assim sucessivamente. 9. PREMIAÇÃO DAS ETAPAS E DO CIRCUITO Em cada etapa, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista. Em cada etapa, todos os atletas de equipes classificadas receberão medalha de participação. Ao final do Circuito, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista. A premiação geral do Circuito Apoena de Aventura 2010 para todas as categorias será entregue em um evento comemorativo de encerramento a ser realizado após a última etapa, com data e local a ser informado. Outras premiações podem ser somadas a cada etapa ou ao circuito, de acordo com interesses de Prefeituras, Patrocinadores, Apoiadores ou outras empresas interessadas. 10. VALOR DE INSCRIÇÃO O Circuito Apoena de Aventura 2010 fixou os valores de inscrição em cada etapa, e oferece desconto para inscrições efetuadas com antecedência de 15 dias ou mais: CATEGORIA EXPEDIÇÃO Valor por atleta: R$ 90,00, ou R$ 75,00 com antecedência. CATEGORIA AVENTURA Valor por atleta: R$ 65,00, ou R$ 50,00 com antecedência.
  • 5. 11. JUSTIÇA DESPORTIVA O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a etapa somente será aceito por escrito, encaminhado ao diretor de prova da etapa, no prazo máximo de 60 minutos após a chegada da equipe. Para a avaliação do protesto relativo à etapa, será reunida uma comissão julgadora composta por: diretor de prova da etapa, diretor técnico da etapa, diretor da entidade realizadora e três capitães de equipes da categoria, sorteados entre os não envolvidos no fato reportado. O diretor de prova terá função de coordenar a comissão e registrar o veredicto final em até sete dias, mas não terá direito a voto. O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a realização do circuito, em especial questões estruturais, serão aceitos até dois dias após a publicação do resultado final do circuito, através do envio de e-mail para o endereço eletrônico apoenaaventura@serh.net juntamente com contato telefônico ao diretor geral do circuito. Para a avaliação do protesto relativo ao circuito, será reunida uma comissão julgadora composta por: diretor geral do circuito, diretor técnico do circuito e diretor da entidade realizadora. Três capitães de equipes, sorteados, poderão participar das discussões da comissão. Somente os diretores terão direito a voto. O diretor geral do circuito terá função de coordenar a comissão e registrar o veredicto final em até quinze dias. 12. INFRAÇÕES DISCIPLINARES EM GERAL Art.1 - As pessoas físicas e jurídicas que, direta ou indiretamente, participam do Circuito Apoena de Aventura 2010 são passíveis das sanções previstas neste Código. Art.2 - Atentar contra o nome do promotor, realizador, patrocinador, apoiador ou entidade participante, dar publicidade escandalosa ou sensacionalista a qualquer comunicação, protesto ou solicitação pendente de pronunciamento, ou promover a desarmonia entre eles. Pena: de advertência até suspensão do circuito. Art.3 - Ofender moralmente ou fisicamente pessoa associada ao circuito – atletas, promotor, realizador, patrocinador, apoiador, fiscal ou coordenação técnica – por fatos ligados à competição, qualquer que seja o local. Pena: de advertência até suspensão do circuito. Art.4 - Praticar ato censurável durante a participação no circuito, ou assumir atitude contra a disciplina e a moral desportiva, quer por gestos ou por palavras. Pena: de advertência até suspensão do circuito. Art.5 - Reclamar ou protestar, por gestos ou palavras incompatíveis com a moral desportiva, contra a decisão do diretor de prova, diretor técnico de prova, fiscal de prova e demais auxiliares. Pena: de advertência até suspensão do circuito. Art.6 - Desobedecer ou deixar de cumprir determinação ou requisição do promotor, realizador ou coordenação técnica. Pena: de advertência até suspensão do circuito. Art.7 - Incluir, em seu quadro, atleta que não tenha condições legais de competição conforme determina este regulamento. Pena: perda dos pontos conquistados Art.8 - Durante a competição, não portar camisa do evento ou material obrigatório. Pena: desclassificação.
  • 6. Art.9 - Durante a competição, transportar ou utilizar-se de equipamentos ou aparelhos eletrônicos de localização (GPS ou afins), de comunicação (celulares ou afins), assim como mapas ou fotos de satélite, não autorizados ou disponibilizados pela organização. Pena: desclassificação. Art.10 - Durante a competição, descartar qualquer tipo de material poluidor ao meio ambiente. Pena: adicionamento de trinta minutos no tempo total de prova da equipe. Art.11 - Durante a competição, não respeitar a distância mínima de 100 metros entre os atletas da mesma equipe, principalmente na caracterização de intenção explícita de vantagem estratégica, como visita a PC virtual sem todos os integrantes, exceto em casos previstos no percurso. Pena: adicionamento de sessenta minutos no tempo total de prova da equipe. Art.12 - Durante a competição, modificar ou mover PC Virtual, prisma, picotador ou qualquer outro item de sinalização ou segurança. Pena: desclassificação Art.13 - Durante a competição, permitir ou utilizar equipe própria de apoio externo. Pena: desclassificação. Art.14 - Durante a competição, permitir ou utilizar apoio de transporte externo à equipe, através de veículo motorizado, animal ou qualquer outro. Pena: desclassificação. Art.15 - Durante a competição, deixar de informar à organização a desistência da equipe. Pena: desclassificação, além de advertência até suspensão do circuito. 13. Isenções de Responsabilidade Civil Os participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010 declaram-se inscritos por livre e espontânea vontade. A organização não se responsabiliza por danos causados em virtude de negligência, imperícia ou imprudência dos próprios participantes do circuito. Todos os participantes declaram-se cientes e de acordo com as cláusulas deste regulamento, e concedem suas imagens para uso exclusivo do Circuito Apoena de Aventura 2010. Casos omissos neste regulamento serão julgados somente pela comissão organizadora do Circuito Apoena de Aventura 2010. 14. Equipe Realizadora Diretor geral do circuito: Claudiane Moraes Diretor técnico do circuito: Marcelo Aquino Diretor da entidade realizadora: Rômulo Cesar Entidade realizadora: SERH Consultoria, Apoena Ecopark e Terra da Aventura 15. Publicação Fortaleza, 14 de Abril de 2010.