Este documento apresenta o regulamento do Circuito Apoena de Aventura 2010, uma competição de corrida de aventura no Ceará composta por três etapas. O regulamento descreve as categorias, modalidades, percursos, equipamentos obrigatórios, pontuação, premiação e regras de conduta para as equipes participantes.
1. REGULAMENTO GERAL
CIRCUITO APOENA DE AVENTURA 2010
1. OBJETIVO
Oportunizar aos atletas cearenses a prática do esporte de Corrida de Aventura em
suas diversas modalidades esportivas, promovendo uma competição sadia e propiciando a
confraternização entre atletas, familiares e comunidades dos municípios participantes.
2. PARTICIPANTES
Poderão participar somente equipes de quatro elementos (quartetos) com formação
mista (ao menos um homem e ao menos uma mulher).
Somente poderão participar atletas maiores de idade. Caso seja menor, o participante
deverá obrigatoriamente apresentar Termo de Autorização assinado pelo responsável.
3. CATEGORIAS
O Circuito Apoena de Aventura 2010 promoverá competições em duas categorias:
CATEGORIA EXPEDIÇÃO
Destinada a equipes experientes com condicionamento físico avançado. Apresenta
percursos mais longos (de 65 a 100 km), maiores exigências técnicas e físicas, e com foco
direto em rendimento e performance.
CATEGORIA AVENTURA
Destinada a equipes em desenvolvimento e com condicionamento físico regular.
Apresenta percursos moderados (de 35 a 60 km), navegação mais simples, e com foco na
formação de equipes para a categoria Expedição ou para outras competições.
4. ETAPAS
O Circuito Apoena de Aventura 2010 será composto de três etapas:
01/05/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão
Expedição 65 km / Aventura 35 km
14/08/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra
Expedição 75 km / Aventura 40 km
04/12/2010 Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia
Expedição 85 km / Aventura 45 km
Para evitar o estudo das regiões das provas pelas equipes, os locais são mantidos em
sigilo até cerca de dez dias antes de sua realização. Neste primeiro ano do Circuito Apoena de
Aventura, as provas serão todas em áreas próximas a Fortaleza, a menos de 150 km.
Alterações nas datas das provas somente serão efetuadas em última instância, por
necessidade imperiosa. As distâncias propostas são referências aproximadas para os atletas, e
a organização pode definir percursos com distâncias até 20% acima dos valores anunciados.
5. INSCRIÇÕES
A inscrição da equipe em cada etapa deverá ser feita de acordo com as instruções no
site www.apoenaecopark.com.br e está sujeita ao completo preenchimento das fichas de
inscrição e dos termos médico e de responsabilidade, todas assinadas pelos atletas, além da
comprovação do pagamento de inscrição.
2. A equipe só poderá participar com os atletas relacionados nos documentos de
inscrição. A substituição do atleta deverá ser comunicada com antecedência mínima de 24
horas e exigirá a atualização dos documentos da equipe. A documentação da equipe não
poderá ter pendências. Os atletas, antes do início da competição, deverão apresentar Carteira
de Identidade ou Carteira de Habilitação. Os equipamentos deverão estar devidamente
identificados com material fornecido pela organização.
A comissão organizadora não se responsabiliza por acidentes, lesões, furtos,
extravios de materiais etc. que possam ocorrer devido a imperícia, imprudência ou
negligência dos integrantes das equipes participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010.
6. MATERIAL OBRIGATÓRIO
Com objetivo de aumentar a segurança dos atletas, e em consonância com as práticas
de Corrida de Aventura em todo o mundo, as equipes deverão portar e utilizar um conjunto de
itens que poderão ser verificados e exigidos a qualquer momento durante a competição, sob
risco de penalidades ou desclassificação da equipe.
Durante toda a competição, os atletas deverão utilizar obrigatoriamente as camisas
fornecidas pela organização do evento. Apresentamos a seguir a lista básica de material
obrigatório. Para cada etapa, a organização poderá incluir ou dispensar alguns itens, que
deverão constar nos informativos pertinentes.
Material Individual por Modalidade
a) Trekking
• 01 apito;
• 01 farol ou head-lamp.
b) Mountain Bike
• 01 apito;
• 01 bicicleta;
• 01 capacete;
• 01 par de luvas;
• 01 lâmpada estroboscópica;
• 01 farol ou head-lamp.
c) Travessia a nado
• 01 colete salva-vidas;
• 01 bastão de luz química – light stick;
• 01 apito fixado no colete salva-vidas.
d) Caiaque
• 01 colete salva-vidas;
• 01 bastão de luz química – light stick;
• 01 apito fixado no colete salva-vidas.
Por Equipe durante toda a competição
• 01 bússola;
• 01 isqueiro;
• 01 aparelho celular ou 01 rádio comunicador, que deverá estar devidamente
lacrado pela organização e impermeabilizado pela equipe;
• 01 kit primeiros socorros contendo bactericida, anti-histamínico, antidiarréico,
antiinflamatório, analgésico, protetor solar, gaze, esparadrapo, sal e álcool;
• 02 cobertores de emergência (manta térmica de alumínio);
• 02 envelopes de soro de re-hidratação;
• Faca ou canivete com no máximo 10 cm de lâmina;
• Corda simples de 15 metros de comprimento, com diâmetro mínimo de 6mm;
• Mapas cedidos pela organização.
3. 7. CONTROLE DAS EQUIPES DURANTE O DECORRER DA COMPETIÇÃO
A cada etapa será informada a constituição do percurso e todas as informações
necessárias específicas e personalizadas da etapa. Desta forma cada etapa terá sua própria e
única forma para o funcionamento e o deslocamento das equipes.
Cada percurso será constituído de locais indicados no mapa por onde as equipes deverão
passar. Estes locais são denominados Postos de Controle, ou resumidamente PCs.
Os PCs podem ser mobiliados ou virtuais, e podem ser obrigatórios ou opcionais (bônus).
Postos de Controle mobiliados são PCs onde há a presença de fiscais responsáveis por
registrar a passagem da equipe. Estes fiscais são também conhecidos por PCs e podem ser
incumbidos de verificar e registrar qualquer irregularidade nas equipes.
Postos de Controle virtuais são PCs sem a presença de fiscais, geralmente com alguma
informação ou particularidade que deverá ser pesquisada e anotada pela equipe, e informada
em PC posterior para confirmação de passagem. Eventualmente poderá ser exigido o registro
de passagem em cartões de controle com uso de picotadores.
Postos de Controle opcionais ou bônus são locais de passagem facultativa que poderão
ser mobiliados ou virtuais. A passagem por estes pontos proporcionará bônus de gratificação
em forma de tempo a ser subtraído do tempo de prova da equipe.
Os PCs deverão ser alcançados obrigatoriamente em ordem numérica, exceto se
informado pela organização, que também poderá omitir a informação se cada PC é mobiliado
ou virtual.
Os percursos entre um PC e outro são denominadas pernas, e a organização determina
a(s) modalidade(s) que a equipe deverá utilizar em cada perna. A troca de modalidade é
realizada em PCs determinados, que são denominados Áreas de Transição ou ATs, que
geralmente são mobiliados.
8. PONTUAÇÃO POR ETAPA E PONTUAÇÂO NO CIRCUITO
A pontuação no ranking do Circuito Apoena de Aventura 2010 será por categoria e
será associada ao nome principal da equipe (primeiro nome), que não poderá sofrer alterações
durante o circuito. Os demais nomes, geralmente associados aos patrocinadores, podem ser
alterados sem prejuízo à equipe.
A formação do quarteto poderá ser alterada de uma etapa para outra, desde que se
mantenha a característica da formação mista. Para a manutenção do nome e da pontuação no
circuito, será exigida a permanência de três atletas que tenham participado de etapas
anteriores por esta mesma equipe.
A colocação em cada etapa será apurada por categoria, entre as equipes não
desclassificadas, com os seguintes critérios:
1º - maior número de PCs sequenciais com registro de passagem de quarteto
completo;
2º - horário de chegada ao último PC com registro de passagem, com acréscimo de
eventuais penalizações constantes neste regulamento, e com decréscimo de eventuais
bônus de tempo de pontos de controle opcionais.
4. Pontuação para cada etapa (equipes não desclassificadas)
Colocação 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° Demais
Pontuação 20 17 14 12 10 8 6 5 4 3 2
A desistência da equipe durante a competição é permitida, desde que devidamente
comunicada à organização. A desistência não gera obrigatoriamente a desclassificação e
perda de pontos, exceto em casos previstos neste regulamento.
A classificação final do Circuito será apurada por categoria, considerando a soma
ponderada das pontuações obtidas pela equipe nas três etapas:
• Desafio Terra da Aventura – Etapa Sertão: Peso 2
• Desafio Terra da Aventura – Etapa Serra: Peso 3
• Desafio Terra da Aventura – Etapa Praia: Peso 4
Em caso de empate na pontuação final, será considerada a melhor colocação na última
etapa. Prevalecendo o empate (sem colocação nesta etapa), considera-se o mesmo critério
para a etapa anterior, e assim sucessivamente.
9. PREMIAÇÃO DAS ETAPAS E DO CIRCUITO
Em cada etapa, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada
categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista.
Em cada etapa, todos os atletas de equipes classificadas receberão medalha de
participação.
Ao final do Circuito, serão premiadas as três equipes melhores colocadas em cada
categoria. Cada atleta do quarteto receberá troféu alusivo a sua conquista.
A premiação geral do Circuito Apoena de Aventura 2010 para todas as categorias será
entregue em um evento comemorativo de encerramento a ser realizado após a última etapa,
com data e local a ser informado.
Outras premiações podem ser somadas a cada etapa ou ao circuito, de acordo com
interesses de Prefeituras, Patrocinadores, Apoiadores ou outras empresas interessadas.
10. VALOR DE INSCRIÇÃO
O Circuito Apoena de Aventura 2010 fixou os valores de inscrição em cada etapa, e
oferece desconto para inscrições efetuadas com antecedência de 15 dias ou mais:
CATEGORIA EXPEDIÇÃO
Valor por atleta: R$ 90,00, ou R$ 75,00 com antecedência.
CATEGORIA AVENTURA
Valor por atleta: R$ 65,00, ou R$ 50,00 com antecedência.
5. 11. JUSTIÇA DESPORTIVA
O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a etapa somente será aceito por
escrito, encaminhado ao diretor de prova da etapa, no prazo máximo de 60 minutos após a
chegada da equipe.
Para a avaliação do protesto relativo à etapa, será reunida uma comissão julgadora
composta por: diretor de prova da etapa, diretor técnico da etapa, diretor da entidade
realizadora e três capitães de equipes da categoria, sorteados entre os não envolvidos no fato
reportado. O diretor de prova terá função de coordenar a comissão e registrar o veredicto final
em até sete dias, mas não terá direito a voto.
O protesto pertinente a qualquer fato ocorrido durante a realização do circuito, em
especial questões estruturais, serão aceitos até dois dias após a publicação do resultado final
do circuito, através do envio de e-mail para o endereço eletrônico apoenaaventura@serh.net
juntamente com contato telefônico ao diretor geral do circuito.
Para a avaliação do protesto relativo ao circuito, será reunida uma comissão julgadora
composta por: diretor geral do circuito, diretor técnico do circuito e diretor da entidade
realizadora. Três capitães de equipes, sorteados, poderão participar das discussões da
comissão. Somente os diretores terão direito a voto. O diretor geral do circuito terá função de
coordenar a comissão e registrar o veredicto final em até quinze dias.
12. INFRAÇÕES DISCIPLINARES EM GERAL
Art.1 - As pessoas físicas e jurídicas que, direta ou indiretamente, participam do
Circuito Apoena de Aventura 2010 são passíveis das sanções previstas neste Código.
Art.2 - Atentar contra o nome do promotor, realizador, patrocinador, apoiador ou
entidade participante, dar publicidade escandalosa ou sensacionalista a qualquer
comunicação, protesto ou solicitação pendente de pronunciamento, ou promover a
desarmonia entre eles.
Pena: de advertência até suspensão do circuito.
Art.3 - Ofender moralmente ou fisicamente pessoa associada ao circuito – atletas,
promotor, realizador, patrocinador, apoiador, fiscal ou coordenação técnica – por fatos
ligados à competição, qualquer que seja o local.
Pena: de advertência até suspensão do circuito.
Art.4 - Praticar ato censurável durante a participação no circuito, ou assumir atitude
contra a disciplina e a moral desportiva, quer por gestos ou por palavras.
Pena: de advertência até suspensão do circuito.
Art.5 - Reclamar ou protestar, por gestos ou palavras incompatíveis com a moral
desportiva, contra a decisão do diretor de prova, diretor técnico de prova, fiscal de
prova e demais auxiliares.
Pena: de advertência até suspensão do circuito.
Art.6 - Desobedecer ou deixar de cumprir determinação ou requisição do promotor,
realizador ou coordenação técnica.
Pena: de advertência até suspensão do circuito.
Art.7 - Incluir, em seu quadro, atleta que não tenha condições legais de competição
conforme determina este regulamento.
Pena: perda dos pontos conquistados
Art.8 - Durante a competição, não portar camisa do evento ou material obrigatório.
Pena: desclassificação.
6. Art.9 - Durante a competição, transportar ou utilizar-se de equipamentos ou
aparelhos eletrônicos de localização (GPS ou afins), de comunicação (celulares ou
afins), assim como mapas ou fotos de satélite, não autorizados ou disponibilizados pela
organização.
Pena: desclassificação.
Art.10 - Durante a competição, descartar qualquer tipo de material poluidor ao meio
ambiente.
Pena: adicionamento de trinta minutos no tempo total de prova da equipe.
Art.11 - Durante a competição, não respeitar a distância mínima de 100 metros entre
os atletas da mesma equipe, principalmente na caracterização de intenção explícita de
vantagem estratégica, como visita a PC virtual sem todos os integrantes, exceto em
casos previstos no percurso.
Pena: adicionamento de sessenta minutos no tempo total de prova da equipe.
Art.12 - Durante a competição, modificar ou mover PC Virtual, prisma, picotador ou
qualquer outro item de sinalização ou segurança.
Pena: desclassificação
Art.13 - Durante a competição, permitir ou utilizar equipe própria de apoio externo.
Pena: desclassificação.
Art.14 - Durante a competição, permitir ou utilizar apoio de transporte externo à
equipe, através de veículo motorizado, animal ou qualquer outro.
Pena: desclassificação.
Art.15 - Durante a competição, deixar de informar à organização a desistência da
equipe.
Pena: desclassificação, além de advertência até suspensão do circuito.
13. Isenções de Responsabilidade Civil
Os participantes do Circuito Apoena de Aventura 2010 declaram-se inscritos por livre e
espontânea vontade. A organização não se responsabiliza por danos causados em virtude de
negligência, imperícia ou imprudência dos próprios participantes do circuito.
Todos os participantes declaram-se cientes e de acordo com as cláusulas deste
regulamento, e concedem suas imagens para uso exclusivo do Circuito Apoena de Aventura
2010.
Casos omissos neste regulamento serão julgados somente pela comissão
organizadora do Circuito Apoena de Aventura 2010.
14. Equipe Realizadora
Diretor geral do circuito: Claudiane Moraes
Diretor técnico do circuito: Marcelo Aquino
Diretor da entidade realizadora: Rômulo Cesar
Entidade realizadora: SERH Consultoria, Apoena Ecopark e Terra da Aventura
15. Publicação
Fortaleza, 14 de Abril de 2010.