O documento descreve um programa de computador denominado "Programa 13". O programa tem a capacidade de gerar figuras gráficas. O documento é breve e não fornece mais detalhes sobre o programa ou o tipo de figuras que ele pode gerar.
Este documento resume las actividades realizadas por Paulina Esmeralda Zamorano Rosales como parte de sus prácticas en la especialidad de programación en el CETIS 100. Incluye 12 actividades que van desde crear una calculadora y una aplicación para determinar si un número es par o impar, hasta diseñar invitaciones y listas con diferentes formatos. Cada actividad incluye el código creado y una breve conclusión.
El documento explica cómo crear un sitio web rentable. Primero, se debe definir claramente el propósito principal del sitio y diseñar cada elemento para facilitar el cumplimiento de este propósito, el cual debe estar asociado al proceso de ventas. Luego, los elementos críticos para cumplir el propósito se colocan en áreas visibles, mientras la información menos relevante va en áreas menos visibles. Aplicar este enfoque estratégico brinda una ventaja sobre sitios que solo se enfocan en la tecnología.
La psicología del color es un lenguaje capaz de evocar sensaciones y emociones en las personas. Más allá del marketing, los colores a menudo se nutren de experiencias personales y simbolismos psicológicos de la infancia, los cuales la ciencia ha intentado descifrar.
Este documento clasifica las páginas web en varias categorías: por audiencia (públicas, extranet, intranet), dinamismo (interactivas, estáticas), apertura (estructura abierta, cerrada, semicerrada) y objetivo (comerciales, buscadores, comunidad virtual, blog, comercio electrónico, wiki, educativo, portal web).
La estudiante Paulina Zamorano presentó varios reportes sobre estructuras de control de flujo como IF, SWITCH, FOR, WHILE y DO-WHILE para la materia de Programación. Los reportes incluyeron preguntas y respuestas sobre cómo funcionan estas estructuras, así como ejemplos de programas simples que ilustran su uso.
El documento habla sobre lo que el autor aprendió acerca de programar en Java, incluyendo cómo realizar trabajos en Java y aprender sobre informática, robótica y tecnología relacionada con Java. También menciona aprender a crear programas en Java que facilitan cosas y mejorar de forma gradual a través del uso de pseudocódigos y reglas de programación.
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Este programa calcula el área de un triángulo a partir de la longitud de sus lados utilizando la fórmula del semiperímetro y la raíz cuadrada de este valor multiplicado por el producto de las diferencias entre el semiperímetro y cada lado. El programa determina primero el semiperímetro como la suma de los lados dividida entre dos y luego aplica la raíz cuadrada a través del método Math.sqrt() para hallar el área final.
Este programa calcula el volumen de una esfera utilizando la fórmula v = (4/3)*PI*r^3, donde v es el volumen, PI es el número pi y r es el radio de la esfera.
Este programa lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcula la longitud de la hipotenusa usando el teorema de Pitágoras, que establece que la suma de los cuadrados de los catetos es igual al cuadrado de la hipotenusa.
Este programa lee el radio de una circunferencia introducido por teclado, calcula su longitud como 2*PI*Radio y su área como PI*Radio^2, y muestra los resultados por pantalla.
Este programa lee una cantidad de grados centígrados y los convierte a grados Fahrenheit usando la fórmula F = 32 + (9 * C / 5), donde F son los grados Fahrenheit y C son los grados centígrados.
Este programa convierte grados centígrados a grados Fahrenheit usando la fórmula F = 32 + (9 * C / 5), donde el usuario ingresa una cantidad de grados centígrados y el programa calcula y devuelve la equivalencia en grados Fahrenheit.
El estudiante aprendió a desarrollar programas en C++ que permiten resolver problemas y obtener resultados utilizando diferentes herramientas. Si bien aprendió las reglas básicas de C++ y cómo crear diagramas, en ocasiones no estaba seguro para qué servían algunas de las herramientas. A través de este curso, el estudiante ahora puede desarrollar programas más complejos en C++ para resolver problemas utilizando las herramientas de este lenguaje.
El documento presenta información sobre datos, diseño y relaciones. Brevemente describe secciones sobre datos, diseño visual y relaciones entre elementos.
El documento habla sobre datos, diseño de vistas y relaciones. Brevemente describe algunos aspectos técnicos sobre la gestión y visualización de datos y sus conexiones.
El documento presenta información sobre datos, diseño y relaciones. Brevemente describe la presentación de datos, el diseño visual y las conexiones entre elementos.
Este documento presenta un ejercicio sobre el diseño de un sistema para sistematizar la información de una casa de empeño. Se requiere almacenar datos de clientes (nombre, domicilio, código, número), productos empeñados (nombre, código, estante, cliente, fecha límite), y estanterías (código, ubicación, producto). Un cliente puede empeñar varios productos, un producto pertenece a un solo cliente, un producto se ubica en una estantería, y una estantería puede tener varios productos.
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Este programa lee una cantidad de grados centígrados y los convierte a grados Fahrenheit usando la fórmula F = 32 + (9 * C / 5), donde F son los grados Fahrenheit y C son los grados centígrados.
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El documento presenta información sobre datos, diseño y relaciones. Brevemente describe secciones sobre datos, diseño visual y relaciones entre elementos.
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Este documento presenta un ejercicio sobre el diseño de un sistema para sistematizar la información de una casa de empeño. Se requiere almacenar datos de clientes (nombre, domicilio, código, número), productos empeñados (nombre, código, estante, cliente, fecha límite), y estanterías (código, ubicación, producto). Un cliente puede empeñar varios productos, un producto pertenece a un solo cliente, un producto se ubica en una estantería, y una estantería puede tener varios productos.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!