Gabriel Fickert Graciose é um designer gráfico e estratégico brasileiro formado em Design e Marketing. Trabalha principalmente com design gráfico, marketing cultural e institucional, criando soluções inteligentes e interativas para relacionar marcas com seu público.
Palestra dada no Conexão KingHost 2015 sobre responsividade, HTML5 e o universo multiplataforma de desenvolvimento mobile. Os assuntos abordados foram:
- Responsividade - feel faster - adaptação os diversos devices
- Sites responsivos, uma solução temporária para o crescimento mobile
- Adaptação
- Atomic Design
- Frameworks
- Bootstrap
- Mobile First
- Necessidade de repensar o design focado em Mobile
- Simplicidade
- Diferença na prática (pequeno trecho)
- Fluxo do desenvolvimento
- Fluidez
- Unidades relativas
- Explosão das App's
- App pra tudo
- One API to rule them all
- Web Mobile x App
- Presença de mercado
- Link Building
- Apps HTML5
- Integração maior com o Browser
- Integração simples como número de telefone
- API's
- Geolocation
- Image upload
- LocalStorage
- Battery Status
- WebSocket
- Além da responsividade
- Perfomance
- Acessibilidade
- Dispositivos “desconhecidos”
- Funções do aparelho
- Javascript - aprimorando o comportamento
- Exemplo prático de um Carrossel Touch
- Exemplos multiuso
- Trello
O Bootstrap se tornou um Framework de Front-end muito utilizado nas aplicações atualmente. Não é a toa que ele é um dos projetos com mais forks no Github. Nesta palestra você vai entender a fundo sua estrutura, construída com o Node.js e o projeto que serve os downloads personalizados, o Bootstrap server, de modo que você será capaz de entender a fundo como ele foi estruturado, além de ficar sabendo o que vem aí com o Bootstrap 3.
DESIGNER E FRONT-END DEV: Prontos para mudar seu workflow?RC Comunicação
Com as constantes mudanças de ferramentas e no desenvolvimento web, construímos um workflow do processo criativo ao desenvolvimento front-end, focado em qualidade, agilidade e integração entre as equipes.
Trabalho prático para a disciplina de Introdução ao Design Digital 2011/2 do curso de Design Digital da UFPel.
Usando a metodolofia pojetual com base em munari, propusemos a produção de um infográfico digital interativo sobre as àreas do design com as quais os alunos ingressantes no curso mais de identificam.
Produzido por Acemir Mendes e Luciana do Prado
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioKarine Drumond
Métodos ágeis e boas práticas de design centrado no usuário para guiar profissionais e empresas que buscam uma maior integração entre pesquisa, design e desenvolvimento. Palestra apresentada na PUC São Gabriel e UNA Buritis.
Palestra dada no Conexão KingHost 2015 sobre responsividade, HTML5 e o universo multiplataforma de desenvolvimento mobile. Os assuntos abordados foram:
- Responsividade - feel faster - adaptação os diversos devices
- Sites responsivos, uma solução temporária para o crescimento mobile
- Adaptação
- Atomic Design
- Frameworks
- Bootstrap
- Mobile First
- Necessidade de repensar o design focado em Mobile
- Simplicidade
- Diferença na prática (pequeno trecho)
- Fluxo do desenvolvimento
- Fluidez
- Unidades relativas
- Explosão das App's
- App pra tudo
- One API to rule them all
- Web Mobile x App
- Presença de mercado
- Link Building
- Apps HTML5
- Integração maior com o Browser
- Integração simples como número de telefone
- API's
- Geolocation
- Image upload
- LocalStorage
- Battery Status
- WebSocket
- Além da responsividade
- Perfomance
- Acessibilidade
- Dispositivos “desconhecidos”
- Funções do aparelho
- Javascript - aprimorando o comportamento
- Exemplo prático de um Carrossel Touch
- Exemplos multiuso
- Trello
O Bootstrap se tornou um Framework de Front-end muito utilizado nas aplicações atualmente. Não é a toa que ele é um dos projetos com mais forks no Github. Nesta palestra você vai entender a fundo sua estrutura, construída com o Node.js e o projeto que serve os downloads personalizados, o Bootstrap server, de modo que você será capaz de entender a fundo como ele foi estruturado, além de ficar sabendo o que vem aí com o Bootstrap 3.
DESIGNER E FRONT-END DEV: Prontos para mudar seu workflow?RC Comunicação
Com as constantes mudanças de ferramentas e no desenvolvimento web, construímos um workflow do processo criativo ao desenvolvimento front-end, focado em qualidade, agilidade e integração entre as equipes.
Trabalho prático para a disciplina de Introdução ao Design Digital 2011/2 do curso de Design Digital da UFPel.
Usando a metodolofia pojetual com base em munari, propusemos a produção de um infográfico digital interativo sobre as àreas do design com as quais os alunos ingressantes no curso mais de identificam.
Produzido por Acemir Mendes e Luciana do Prado
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioKarine Drumond
Métodos ágeis e boas práticas de design centrado no usuário para guiar profissionais e empresas que buscam uma maior integração entre pesquisa, design e desenvolvimento. Palestra apresentada na PUC São Gabriel e UNA Buritis.
[RAFAEL LIMÃO] Motion Graphics: O que é e pra que serve?Di Design
Falar um pouco sobre o Motion Graphics e gerar um interesse sobre a área com uma abordagem simples amparada em 3 perguntas: O que é? Para que serve? Por que ser motion designer?
Presentation made for an elective course of my PhD at Technical University of Lisbon, regarding the use of digital tools in the product design methodology. @Lisbon, June, 2010.
--
Apresentação feita no âmbito de uma unidade curricular do curso de Doutoramento na FAUTL, tendo como objectivo explicar o uso das ferramentas digitais na metodologia de design de produto. @Lisboa, Junho de 2010.
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercadoThiago Barcelos
Esta apresentação é uma contribuição para a disciplina Seminários, do 8º período do curso de Design Gráfico da UEMG.
Aqui compartilho minhas experiências no mercado de trabalho de Design e dou algumas dicas para designers que estão no final do curso ou recém formados.
www.thiagobarcelos.com
User Experience + A/B Testing: o design focado na conversãoMaria Lígia Klokner
Talk about the process of User Experience in Booking.com, aligned with the company's A/B Testing culture.
UX Designer wanting to work for an amazing data-driven company?
Come work with us at Booking.com!
http://grnh.se/hui8rc
Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
Na SOAP sempre defendemos que a audiência deve ser encarada como o personagem principal de qualquer apresentação.
Mas falar é fácil, não é?
O que você precisa saber sobre o seu público para realmente atingi-lo?
Para dar um empurrãozinho, montamos esse e-book que apresenta algumas perguntas-chave que, se respondidas, vão te auxiliar na construção de um conteúdo adequado.
Veja também:
Perfis mais comuns de pessoas da plateia que podem te deixar desconfortável e como reagir a eles.
[RAFAEL LIMÃO] Motion Graphics: O que é e pra que serve?Di Design
Falar um pouco sobre o Motion Graphics e gerar um interesse sobre a área com uma abordagem simples amparada em 3 perguntas: O que é? Para que serve? Por que ser motion designer?
Presentation made for an elective course of my PhD at Technical University of Lisbon, regarding the use of digital tools in the product design methodology. @Lisbon, June, 2010.
--
Apresentação feita no âmbito de uma unidade curricular do curso de Doutoramento na FAUTL, tendo como objectivo explicar o uso das ferramentas digitais na metodologia de design de produto. @Lisboa, Junho de 2010.
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercadoThiago Barcelos
Esta apresentação é uma contribuição para a disciplina Seminários, do 8º período do curso de Design Gráfico da UEMG.
Aqui compartilho minhas experiências no mercado de trabalho de Design e dou algumas dicas para designers que estão no final do curso ou recém formados.
www.thiagobarcelos.com
User Experience + A/B Testing: o design focado na conversãoMaria Lígia Klokner
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UX Designer wanting to work for an amazing data-driven company?
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Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
Na SOAP sempre defendemos que a audiência deve ser encarada como o personagem principal de qualquer apresentação.
Mas falar é fácil, não é?
O que você precisa saber sobre o seu público para realmente atingi-lo?
Para dar um empurrãozinho, montamos esse e-book que apresenta algumas perguntas-chave que, se respondidas, vão te auxiliar na construção de um conteúdo adequado.
Veja também:
Perfis mais comuns de pessoas da plateia que podem te deixar desconfortável e como reagir a eles.
Audiência: Dicas para construir apresentações com foco no espectador
Portifolio Gabi
1.
2. Gabriel Fickert Graciose
Nascido em 14.09.1983 na cidade de São Paulo, estudou Design
na Escola Panamericana de Arte e Design e cursou Tecnologia
em Marketing na Universidade Metodista de São Paulo.
Trabalha com design estratégico e design gráfico, buscando relacionar arte,
design, cultura e informação. Tem seu trabalho focado em ações de Marketing
Cultural, Marketing Institucional, Trade Marketing, Marketing Promocional e
Design Gráfico.
Pensando sempre uma maneira inteligente e interativa de relacionar as marcas
com seu público alvo.
48 – 9654 7890
gabi.fickert@hotmail.com
WWW.FACEBOOK.COM / GABI.FICKERT@HOTMAIL.COM
msn: gabi.fickert@hotmail.com
www.slideshare.net/GabiFickert/portifolio-gabi
33. “Que os vossos esforços desafiem as impossibilidades, lembrai-vos de que as
grandes coisas do homem foram conquistadas do que parecia impossível.”
(Charles Chaplin)