O documento descreve uma proposta de aula interativa sobre o uso correto dos porquês utilizando o Porquedômetro, um jogo online que explica a ortografia e uso de cada porquê de forma lúdica para alunos do 6o ano. A aula inclui navegar no Porquedômetro para aprender cada porquê, anotar informações e jogar um jogo atividade aplicando o conhecimento.