[1] A empresa Planetur 2022 propõe um local que combina turismo e mistérios através de salas temáticas de escape rooms;
[2] O setor de entretenimento se mostra promissor após a pandemia e escape rooms podem ser usados para team building e experiências de marca;
[3] As principais concorrentes são Escape 60, Fugativa e Escape Time, sendo Escape 60 a maior rede de franquias do país.
Este documento apresenta uma lista de jogos e dinâmicas corporativas, com o objetivo de promover o engajamento das equipes, integrar as pessoas e vivenciar experiências lúdicas relevantes para o trabalho. Os jogos abordam temas como visão estratégica, soft skills, negociações e fatores de sucesso empresarial. As atividades são facilitadas por consultores especializados em games e treinamentos corporativos.
O documento discute o uso de jogos de empresas para facilitar o processo de aprendizagem e treinamento de funcionários. Ele explica o que é um escape room, como funciona o formato de jogo, e como a "gamificação" pode promover mudanças de comportamento ao engajar os funcionários e estimular a colaboração em equipe.
O documento discute o uso de jogos de empresas para facilitar o processo de aprendizagem e treinamento de funcionários. Ele explica o que é um escape room, como funciona o formato de jogo, e como ele pode ser usado para treinamento corporativo, promovendo habilidades como trabalho em equipe, resolução de problemas e pensamento criativo.
Somos a agência do olho no olho, da confiança e da parceria. Faz 8 anos que nascemos no meio digital e hoje focamos em soluções de negócios inovadoras e sem limites de atuação. Somos responsáveis pelas contas de mais de 20 grandes empresas dos mais diversos segmentos.
Isso é o que nos dá bagagem e experiência para recriar o mundo que, ao invés de ser moldado por empresas e grandes corporações, pode ser construído de pessoas para pessoas.
1. O documento apresenta um projeto final de curso de capacitação profissional em informática de quatro alunos sobre uma empresa fictícia chamada Chalé dos Geeks, que atua no ramo de vendas de produtos nerd e geek. 2. O projeto inclui documentos como logotipo, slogan, fotos, documentos profissionais, planilhas financeiras, peças de identidade visual e site da empresa. 3. O objetivo é mostrar os conceitos aprendidos no curso através da criação de uma empresa completa de A a Z.
O documento discute estratégias de marketing digital e como criar conteúdo viral. Aborda táticas para criar vídeos virais, a importância de monitorar as redes sociais e analisar os dados de engajamento dos fãs, e como as marcas podem se conectar melhor com os clientes online e offline.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e AplicaçõesCOM Inteligência
O documento discute a era da economia da atenção e como conquistar a atenção do público por meio de conteúdos e serviços relevantes. Também aborda como usar elementos de jogos como pontos, badges e desafios para engajar as pessoas. Por fim, apresenta técnicas de pensamento de jogo como gamestorming para gerar ideias em grupo.
Este documento apresenta uma lista de jogos e dinâmicas corporativas, com o objetivo de promover o engajamento das equipes, integrar as pessoas e vivenciar experiências lúdicas relevantes para o trabalho. Os jogos abordam temas como visão estratégica, soft skills, negociações e fatores de sucesso empresarial. As atividades são facilitadas por consultores especializados em games e treinamentos corporativos.
O documento discute o uso de jogos de empresas para facilitar o processo de aprendizagem e treinamento de funcionários. Ele explica o que é um escape room, como funciona o formato de jogo, e como a "gamificação" pode promover mudanças de comportamento ao engajar os funcionários e estimular a colaboração em equipe.
O documento discute o uso de jogos de empresas para facilitar o processo de aprendizagem e treinamento de funcionários. Ele explica o que é um escape room, como funciona o formato de jogo, e como ele pode ser usado para treinamento corporativo, promovendo habilidades como trabalho em equipe, resolução de problemas e pensamento criativo.
Somos a agência do olho no olho, da confiança e da parceria. Faz 8 anos que nascemos no meio digital e hoje focamos em soluções de negócios inovadoras e sem limites de atuação. Somos responsáveis pelas contas de mais de 20 grandes empresas dos mais diversos segmentos.
Isso é o que nos dá bagagem e experiência para recriar o mundo que, ao invés de ser moldado por empresas e grandes corporações, pode ser construído de pessoas para pessoas.
1. O documento apresenta um projeto final de curso de capacitação profissional em informática de quatro alunos sobre uma empresa fictícia chamada Chalé dos Geeks, que atua no ramo de vendas de produtos nerd e geek. 2. O projeto inclui documentos como logotipo, slogan, fotos, documentos profissionais, planilhas financeiras, peças de identidade visual e site da empresa. 3. O objetivo é mostrar os conceitos aprendidos no curso através da criação de uma empresa completa de A a Z.
O documento discute estratégias de marketing digital e como criar conteúdo viral. Aborda táticas para criar vídeos virais, a importância de monitorar as redes sociais e analisar os dados de engajamento dos fãs, e como as marcas podem se conectar melhor com os clientes online e offline.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
Game thinking: Pensamento de Jogo - Conceitos e AplicaçõesCOM Inteligência
O documento discute a era da economia da atenção e como conquistar a atenção do público por meio de conteúdos e serviços relevantes. Também aborda como usar elementos de jogos como pontos, badges e desafios para engajar as pessoas. Por fim, apresenta técnicas de pensamento de jogo como gamestorming para gerar ideias em grupo.
Este documento apresenta a proposta da Creative Skills, uma empresa que promove a criatividade e o conhecimento entre estudantes e empresas. A Creative Skills lança desafios criativos para estudantes que beneficiam as empresas parceiras através de maior visibilidade e inovação. O objetivo é estabelecer parcerias mutuamente benéficas entre o mundo empresarial e académico.
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
O documento descreve os serviços de uma agência de marketing e comunicação chamada Genialy. Ele lista suas áreas de atuação como marketing digital, propaganda, branding e relacionamento, e fornece detalhes sobre seus serviços de atendimento, planejamento e criação. Também inclui exemplos de trabalhos recentes e informações de contato.
Material para apresentação da 1ª aula da disciplina 'Orientação para Estágio', para turma do curso de Administração do curso CAIC, tendo como assunto 'Marketing Pessoal'.
O documento descreve um treinamento de 4 dias para novos distribuidores da Tahitian Noni Internacional. O treinamento ensina sobre os produtos, plano de marketing e como construir um negócio de sucesso por meio do "Padrão de 8 Passos". Inclui apresentações, vídeos motivacionais e exercícios práticos para ajudar os participantes a definir metas e contatar potenciais clientes.
O documento discute o conceito de storytelling e sua aplicação em empresas. Apresenta definições de storytelling de diferentes autores e discute como ele pode ser usado para engajar consumidores através de métodos emocionais. Também fornece exemplos de como marcas podem desenvolver suas próprias histórias e mitologias para se conectar melhor com o público.
1) O documento descreve um evento de Design Thinking Weekend que ensina o processo de Design Thinking em 7 etapas.
2) O objetivo é facilitar a inovação através dos participantes para gerar novos projetos de impacto.
3) O documento também apresenta Gabriel Coelho, um entusiasta do Design Thinking que dissemina o método através de workshops e seu laboratório de cocriação chamado SUA Jornada.
No dia 05/07 foi convidado para falar de storytelling na AmCham de Ribeirão Preto.
A apresentação foi destinada aos gestores comerciais, diretores e gerentes das empresas cadastradas na AmCham.
A ideia foi mostrar o storytelling como uma ferramenta de competitividade e dar aos gestores uma ideia de como inovar e diferenciarem seus recursos através do storytelling.
Se você quer saber mais como o storytelling pode ajudar a sua empresa a crescer e criar uma marca com boa reputação, as dicas dessa apresentação vão ajudá-lo.
PLANEJAMENTO | CONVENÇÃO DE VENDAS . PME . CLARO BRASIL Wagner Goncalves
O documento descreve um evento da Claro para vendedores e agentes de vendas. O objetivo é promover a motivação e mostrar que o canal PME da Claro é a melhor opção para os clientes e parceiros dos agentes. Ele fornece detalhes sobre o local, datas, participantes, programação, dinâmicas, palestrantes e entretenimento para o evento de dois dias.
Este documento discute como histórias bem contadas são mais eficazes do que as melhores ideias para obter aprovação. A Storytellers estudou por 6 anos como vendedores em diferentes países contam histórias de forma semelhante e desenvolveu uma metodologia para extrair conhecimentos de vendas e aliá-los à estrutura narrativa moderna. Agora oferecem treinamentos digitais para empresas sobre 10 tipos de histórias que podem ser usadas em scripts e redes sociais.
O documento descreve uma ferramenta chamada 365IDEIAS que estimula funcionários de pequenas e médias empresas a darem ideias diariamente para melhorar o negócio. A ferramenta custa apenas R$29,90 por mês e pode identificar desafios, reconhecer talentos criativos e tornar a empresa mais inovadora.
Este documento apresenta os serviços de uma agência de branding e descreve sua abordagem de criar universos de marca poderosos por meio de uma jornada transformadora. Explica que eles ajudam clientes a descobrir a identidade e propósito de suas marcas e projetam experiências fantásticas para engajar os clientes de forma humana e encantadora.
O documento discute empreendedorismo ágil, apresentando seus princípios e métodos, incluindo valores como indivíduos e interação, produto em funcionamento, e resposta a mudanças. Também discute práticas ágeis como Scrum, planejamento de negócios, e competências necessárias para empreender com sucesso.
O documento discute empreendedorismo ágil, apresentando seus princípios e métodos, incluindo valores como indivíduos e interação, produto em funcionamento, e resposta a mudanças. Também discute práticas ágeis como Scrum, planejamento de negócios, e competências necessárias para empreender com sucesso.
O documento descreve os princípios e serviços de uma academia de criatividade. Ele destaca que todos são criativos e podem desenvolver essa capacidade, e que a academia ajuda as pessoas a despertarem sua criatividade por meio de workshops, palestras e treinamentos empresariais usando métodos inovadores e divertidos.
O documento discute como criar marcas mais humanas através de três atos: 1) Entender as pessoas e sua cultura, 2) Ter um propósito e história que ajude os clientes, 3) Ser autêntico e se diferenciar. A recomendação é ser plural e mudar o mundo à sua maneira.
Este documento descreve os serviços de uma empresa de branding digital para fortalecer as marcas no mundo online. A empresa oferece planejamento estratégico, criação de conteúdo e gestão de plataformas digitais para melhor posicionar a marca e engajar clientes online. O foco é entender onde estão os clientes potenciais, definir a estratégia certa e implementá-la por meio de ferramentas como sites, redes sociais e marketing de conteúdo.
Versão atualizada do treinamento de Design Thinking realizado periodicamente na sede da ADDTECH.
Este treinamento é facilitado por Victor Gonçalves - Coordenador de Design Estratégico da ADDTECH e já está em seu terceiro ano de aplicação.
Fique ligado e venha fazer parte desse circuito você também! Acesse nosso site de treinamentos e confira o que temos programado: www.addtech.com.br/treinamentos
Este documento apresenta a proposta da Creative Skills, uma empresa que promove a criatividade e o conhecimento entre estudantes e empresas. A Creative Skills lança desafios criativos para estudantes que beneficiam as empresas parceiras através de maior visibilidade e inovação. O objetivo é estabelecer parcerias mutuamente benéficas entre o mundo empresarial e académico.
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
O documento descreve os serviços de uma agência de marketing e comunicação chamada Genialy. Ele lista suas áreas de atuação como marketing digital, propaganda, branding e relacionamento, e fornece detalhes sobre seus serviços de atendimento, planejamento e criação. Também inclui exemplos de trabalhos recentes e informações de contato.
Material para apresentação da 1ª aula da disciplina 'Orientação para Estágio', para turma do curso de Administração do curso CAIC, tendo como assunto 'Marketing Pessoal'.
O documento descreve um treinamento de 4 dias para novos distribuidores da Tahitian Noni Internacional. O treinamento ensina sobre os produtos, plano de marketing e como construir um negócio de sucesso por meio do "Padrão de 8 Passos". Inclui apresentações, vídeos motivacionais e exercícios práticos para ajudar os participantes a definir metas e contatar potenciais clientes.
O documento discute o conceito de storytelling e sua aplicação em empresas. Apresenta definições de storytelling de diferentes autores e discute como ele pode ser usado para engajar consumidores através de métodos emocionais. Também fornece exemplos de como marcas podem desenvolver suas próprias histórias e mitologias para se conectar melhor com o público.
1) O documento descreve um evento de Design Thinking Weekend que ensina o processo de Design Thinking em 7 etapas.
2) O objetivo é facilitar a inovação através dos participantes para gerar novos projetos de impacto.
3) O documento também apresenta Gabriel Coelho, um entusiasta do Design Thinking que dissemina o método através de workshops e seu laboratório de cocriação chamado SUA Jornada.
No dia 05/07 foi convidado para falar de storytelling na AmCham de Ribeirão Preto.
A apresentação foi destinada aos gestores comerciais, diretores e gerentes das empresas cadastradas na AmCham.
A ideia foi mostrar o storytelling como uma ferramenta de competitividade e dar aos gestores uma ideia de como inovar e diferenciarem seus recursos através do storytelling.
Se você quer saber mais como o storytelling pode ajudar a sua empresa a crescer e criar uma marca com boa reputação, as dicas dessa apresentação vão ajudá-lo.
PLANEJAMENTO | CONVENÇÃO DE VENDAS . PME . CLARO BRASIL Wagner Goncalves
O documento descreve um evento da Claro para vendedores e agentes de vendas. O objetivo é promover a motivação e mostrar que o canal PME da Claro é a melhor opção para os clientes e parceiros dos agentes. Ele fornece detalhes sobre o local, datas, participantes, programação, dinâmicas, palestrantes e entretenimento para o evento de dois dias.
Este documento discute como histórias bem contadas são mais eficazes do que as melhores ideias para obter aprovação. A Storytellers estudou por 6 anos como vendedores em diferentes países contam histórias de forma semelhante e desenvolveu uma metodologia para extrair conhecimentos de vendas e aliá-los à estrutura narrativa moderna. Agora oferecem treinamentos digitais para empresas sobre 10 tipos de histórias que podem ser usadas em scripts e redes sociais.
O documento descreve uma ferramenta chamada 365IDEIAS que estimula funcionários de pequenas e médias empresas a darem ideias diariamente para melhorar o negócio. A ferramenta custa apenas R$29,90 por mês e pode identificar desafios, reconhecer talentos criativos e tornar a empresa mais inovadora.
Este documento apresenta os serviços de uma agência de branding e descreve sua abordagem de criar universos de marca poderosos por meio de uma jornada transformadora. Explica que eles ajudam clientes a descobrir a identidade e propósito de suas marcas e projetam experiências fantásticas para engajar os clientes de forma humana e encantadora.
O documento discute empreendedorismo ágil, apresentando seus princípios e métodos, incluindo valores como indivíduos e interação, produto em funcionamento, e resposta a mudanças. Também discute práticas ágeis como Scrum, planejamento de negócios, e competências necessárias para empreender com sucesso.
O documento discute empreendedorismo ágil, apresentando seus princípios e métodos, incluindo valores como indivíduos e interação, produto em funcionamento, e resposta a mudanças. Também discute práticas ágeis como Scrum, planejamento de negócios, e competências necessárias para empreender com sucesso.
O documento descreve os princípios e serviços de uma academia de criatividade. Ele destaca que todos são criativos e podem desenvolver essa capacidade, e que a academia ajuda as pessoas a despertarem sua criatividade por meio de workshops, palestras e treinamentos empresariais usando métodos inovadores e divertidos.
O documento discute como criar marcas mais humanas através de três atos: 1) Entender as pessoas e sua cultura, 2) Ter um propósito e história que ajude os clientes, 3) Ser autêntico e se diferenciar. A recomendação é ser plural e mudar o mundo à sua maneira.
Este documento descreve os serviços de uma empresa de branding digital para fortalecer as marcas no mundo online. A empresa oferece planejamento estratégico, criação de conteúdo e gestão de plataformas digitais para melhor posicionar a marca e engajar clientes online. O foco é entender onde estão os clientes potenciais, definir a estratégia certa e implementá-la por meio de ferramentas como sites, redes sociais e marketing de conteúdo.
Versão atualizada do treinamento de Design Thinking realizado periodicamente na sede da ADDTECH.
Este treinamento é facilitado por Victor Gonçalves - Coordenador de Design Estratégico da ADDTECH e já está em seu terceiro ano de aplicação.
Fique ligado e venha fazer parte desse circuito você também! Acesse nosso site de treinamentos e confira o que temos programado: www.addtech.com.br/treinamentos
1. PLANETUR 2022
Camilla de Biazi Pires - SP3071081
Gabriel Vieira Baptista - SP3070417
Julia Vieira Calvo - SP3079601
Laiza Messias Veloso - SP3069061
Raissa Cristina Silva - SP3070883
Stefany Batista de Oliveira - SP3069869
Oportunidade de Negócio
da Empresa
2. Com a pandemia, o setor do entretenimento perdeu muita força, agora com a situação
do país voltando ao “normal” este setor vem se tornando um dos mais promissores do
mercado brasileiro. Com isso em mente, pensamos em ajudar a turbinar ainda mais
essa crescente, assim tivemos a ideia de proporcionar ao público um local que pode
combinar o turismo com mistérios, uma mistura inusitada que tem tudo para dar certo.
Conseguimos unir dois grandes atrativos em um só passeio, e nesse período de pós-
pandemia muitas pessoas estão voltando a buscar seu lazer, com isso surgem dúvidas
de um destino ideal para cada uma delas, tem também o grupo de pessoas que só quer
uma diversão rápida e diferente.
Justificativa
3. Tendências
Team Building:
Para as empresas, os escape rooms
são uma ferramenta de formação
original que promove a colaboração e
o trabalho em equipe. As
potencialidades desta ferramenta para
a melhoria do ambiente de trabalho e
das relações interpessoais, são
enormes por ser um desafio coletivo
baseado na colaboração. Uma equipe
diversificada de jogadores,
pressionada pela dificuldade das
tarefas e pelo tempo limitado, permite
o desenvolvimento da liderança,
comunicação, concentração e espírito
de colaboração
Brand experience:
Brand experience, ou experiência da marca, foca
em agregar valor à imagem da marca por meio de
experiências integrativas e fatores sensoriais, o
brand sense, defende a construção e gestão da
marca baseado nos cinco sentidos (audição,
visão, paladar, olfato e tato). É uma técnica
utilizada para aumentar a interação com o
público-alvo e fortalecer a imagem desejada.
Entre marcas que criaram experiências tipo
Escape Rooms, podemos citar a Monopoly, a TIM
em parceria com La Casa de Papel da Netflix, a
Disney com uma experiência Rogue One: Uma
História Star Wars e a HBO tinha uma instalação
de várias salas para promover Game of Thrones,
Veep e Silicon Valley.
Monitores (game
master)
O game master comanda o jogo a
partir de uma tela, através da
automação dos processos e das
interações. Esse profissional não fala
como o ator que guia os participantes,
ele apenas comanda virtualmente.
5. Concorrentes
Escape 60
Empresa referência para nosso plano
de negócio.
O Escape 60 é uma experiência
indoor entre amigos, colegas de
trabalho ou familiares, vivenciado
em um ambiente de mistério e
especialmente desenvolvido para
aguçar suas habilidades e sua
inteligência. Vocês serão trancados
em uma sala e terão uma hora para
decifrar códigos, achar itens
escondidos, resolver enigmas e
conseguir encontrar a saída.
- Referência no país em jogos de
fuga.
- Possui maior rede de franquias.
Fugativa
A Fugativa, atua no desenvolvimento de
atividades corporativas e de entretenimento no
estilo “Escape Room Game“, traz para o mercado
suas dinâmicas corporativas, atividades
presenciais, virtuais e online.
- Fugabox: pode ser jogado em qualquer lugar,
customizado e personalizado, além de ser prático
para transporte e instalação.
- Corporativo: possui o objetivo de identificar
perfis de liderança, estimular a integração de
equipes, fortalecer a prática de raciocínio lógico
Escape Time
A Escape Time Brasil é um espaço de
Jogos de Imersão. As salas são uma
excelente opção de diversão para
grupo de amigos, família e equipes
de trabalho. Na Escape Time Brasil
você pode realizar também Festas
de aniversário, Reuniões
Corporativas, Dinâmicas e Atividade
de Desenvolvimento de Equipes ou
simplesmente se divertir.
6. Demanda
Por ser voltada para atividades de lazer, a empresa dispõe de uma demanda que
adapta seus produtos e serviços de acordo com as tendências de entretenimento,
corporativas e educativas a partir das temáticas propostas.
7. PÚBLICO-ALVO
O nosso público alvo, será direcionado aos jovens,
crianças e seus pais/ responsáveis e agências de
Turismo.
Os jovens, que estão sempre em sede de novas
aventuras e pela exploração do mundo, serão
capazes de realizar ambas as experiências com
nosso projeto em salas direcionadas na temática
para esse público.
As crianças e seus pais/ responsáveis, por outro
lado, iremos direcioná-los à salas elaboradas
para, além de prosperar e explorar essa ligação
paterna, as figuras adultas poderão apresentar o
mundo com outros olhos e dinâmica para seus
filhos.
8. Existimos para proporcionar ao nosso
público, através de atividades
imersivas, experiências divertidas,
lúdicas e desafiadoras.
Ser reconhecido por nossa qualidade e
inovação no mercado de jogos
presenciais.
Criatividade e paixão pelo que fazemos são os
pilares que movem nossa empresa,
trabalhamos para proporcionar a nossos
clientes, colaboradores e fornecedores,
excelência e confiança.
Missão, Visão e Valores
MISSÃO VALORES
VISÃO