Estudo de caso -
O sucesso de
“Heineken replay”
TRABALHO DE MARKETING DIGITAL –
PUC-RIO 2015.1
GRUPO: NATÁLIA GLANZ,
PATRICIA POUGY,
GABRIELLA NADAI,
LUIZA SANTA ROSA E
CINTHIA MONTEIRO
A CAMPANHA: TEASER:
https://www.youtube.com/watch?v=phtneQ-2N-I
https://vimeo.com/91452579
 2013. Agência W+K.
 Vídeos feitos pelo celular através do
aplicativo Vine e postados no Twitter
durante o campeonato europeu de
futebol UEFA Champions League.
 Primeira ação no Brasil a integrar Vine
em tempo real e o Twitter.
OBJETIVO:
 Reforço da parceria entre Heineken e
a UEFA Champions League
 Interação entre a marca e os
consumidores, mesmo enquanto eles
assistem televisão.
 De acordo com o Ibope: 76% dos
usuários da internet no Brasil acessam a
rede enquanto assistem televisão; 54%
desses internautas comentam sobre o
que estão assistindo nas redes sociais.
INVESTIMENTO:
 Quatro teasers com 15" a 20" de
duração no Youtube, na
fanpage e no Twitter da marca.
 Gastos com a infra-estrutura de
gravação.
PÚBLICO ALVO:
 Apreciadores de cerveja com
diferencial.
 Seu gosto mais amargo costuma ser
mais apreciado por homens. Logo,
agregam a imagem da marca a
esse segmento do mercado.
RESULTADOS OBTIDOS:
 Aumento de 10% na base de seguidores
do Twitter da marca em menos de uma
semana, com uma alta taxa de
engajamento.
 23 Vines criados, impactando mais de 5
milhões de pessoas.
 Conversa no twitter sobre a marca 53%
maior do que a do mesmo evento no
ano anterior.
 Tornou-se uma das 5 maiores
campanhas de engajamento no Twitter
de todos os tempos.
 Aumento de 500% nas citações sobre a
Heineken no Twitter.
 Reconhecimento do público de que a
Heineken é a principal marca associada
a Champions Legue.
 Durante a campanha, 70% de todo
conteúdo gerado sobre cerveja premium
nas redes sociais do Brasil estavam
relacionados à Heineken.
 No dia do jogo a marca obteve 83,5% de
participação nas conversas dos
internautas.
CONCLUSÃO DO GRUPO:
Fator de sucesso:
 Inovação - Primeira ação no Brasil
a integrar aplicativo (Vine), rede
social (Twitter) e televisão (UEFA)
em tempo real.
 Criatividade
O que poderia ser diferente:
 Incentivar as pessoas a fazer e
enviar seus próprios vídeos.

O caso heineken

  • 1.
    Estudo de caso- O sucesso de “Heineken replay” TRABALHO DE MARKETING DIGITAL – PUC-RIO 2015.1 GRUPO: NATÁLIA GLANZ, PATRICIA POUGY, GABRIELLA NADAI, LUIZA SANTA ROSA E CINTHIA MONTEIRO
  • 2.
    A CAMPANHA: TEASER: https://www.youtube.com/watch?v=phtneQ-2N-I https://vimeo.com/91452579 2013. Agência W+K.  Vídeos feitos pelo celular através do aplicativo Vine e postados no Twitter durante o campeonato europeu de futebol UEFA Champions League.  Primeira ação no Brasil a integrar Vine em tempo real e o Twitter.
  • 3.
    OBJETIVO:  Reforço daparceria entre Heineken e a UEFA Champions League  Interação entre a marca e os consumidores, mesmo enquanto eles assistem televisão.  De acordo com o Ibope: 76% dos usuários da internet no Brasil acessam a rede enquanto assistem televisão; 54% desses internautas comentam sobre o que estão assistindo nas redes sociais.
  • 4.
    INVESTIMENTO:  Quatro teaserscom 15" a 20" de duração no Youtube, na fanpage e no Twitter da marca.  Gastos com a infra-estrutura de gravação.
  • 5.
    PÚBLICO ALVO:  Apreciadoresde cerveja com diferencial.  Seu gosto mais amargo costuma ser mais apreciado por homens. Logo, agregam a imagem da marca a esse segmento do mercado.
  • 6.
    RESULTADOS OBTIDOS:  Aumentode 10% na base de seguidores do Twitter da marca em menos de uma semana, com uma alta taxa de engajamento.  23 Vines criados, impactando mais de 5 milhões de pessoas.  Conversa no twitter sobre a marca 53% maior do que a do mesmo evento no ano anterior.  Tornou-se uma das 5 maiores campanhas de engajamento no Twitter de todos os tempos.  Aumento de 500% nas citações sobre a Heineken no Twitter.  Reconhecimento do público de que a Heineken é a principal marca associada a Champions Legue.  Durante a campanha, 70% de todo conteúdo gerado sobre cerveja premium nas redes sociais do Brasil estavam relacionados à Heineken.  No dia do jogo a marca obteve 83,5% de participação nas conversas dos internautas.
  • 7.
    CONCLUSÃO DO GRUPO: Fatorde sucesso:  Inovação - Primeira ação no Brasil a integrar aplicativo (Vine), rede social (Twitter) e televisão (UEFA) em tempo real.  Criatividade O que poderia ser diferente:  Incentivar as pessoas a fazer e enviar seus próprios vídeos.