O documento resume o livro Neuromancer de William Gibson, considerado fundador do gênero cyberpunk. O resumo detalha a trama do romance, que acompanha o hacker Case em uma missão misteriosa pelo submundo de Chiba City e pela rede Matrix. A história levanta questões sobre a relação entre humanos e inteligências artificiais, além de antecipar tecnologias como a realidade virtual.
1) O delegado convida o autor para visitar uma hospedaria de gatunos no Rio e mostrar a realidade da pobreza e da miséria;
2) Eles encontram homens dormindo em condições insalubres, sem roupas ou em camas sujas;
3) À medida que sobem os andares, o mau cheiro e sujeira aumentam, com corpos amontoados no chão dormindo.
1) O delegado convida o autor para visitar uma hospedaria de gatunos no Rio e mostrar a realidade da pobreza e da miséria;
2) Eles encontram homens dormindo em condições insalubres, sem roupas ou em camas sujas;
3) À medida que sobem os andares, o mau cheiro e sujeira aumentam, com corpos amontoados no chão dormindo.
Este documento resume o conto "Os Negros" através de uma análise de seus principais elementos. A história explora temas como a superstição regional, a escravidão, e a segregação social na região dos cafezais brasileiros no passado. A narrativa descreve a casa assombrada e o espírito de um homem que revela detalhes sobre os horrores da escravidão na fazenda.
O documento discute o mito da Moira na obra de Ésquilo e no romance Il Paradiso Terrestre. A Moira representa o destino na mitologia grega. Em Ésquilo, a Moira é mais flexível e pode ser influenciada pela justiça e autoconsciência, enquanto no romance ela é mais implacável e fatalista, determinando o destino trágico do protagonista.
O documento discute a carreira do comediante brasileiro Millor Fernandes, que personificava a burrice em seus shows. Também menciona a morte de Chico Anisio e reflexões sobre a internet e sua face obscura na exploração de menores.
O documento discute a mitologia dos vampiros, incluindo suas fraquezas e origens no folclore europeu. Também lista diferentes clãs de vampiros e seus poderes variados, além de destacar alguns ícones de vampiros famosos em livros, filmes e séries de TV.
O documento discute a evolução da cibercultura desde a ficção cyberpunk de William Gibson até a internet moderna, abordando temas como: 1) A visão futurista e precisa de Gibson sobre uma rede interplanetária e o ciberespaço; 2) O movimento punk e seus autores influentes no estilo cyberpunk; 3) O livro Neuromancer e suas previsões sobre um mundo altamente conectado e tecnológico.
A revista Dragon Cave apresenta dicas para mestres de RPG, incluindo técnicas de brainstorming para criação de aventuras, como criar um clima de medo e suspense, e uma aventura de exemplo envolvendo um cientista louco. A publicação também lista itens mágicos, monstros e histórias para o universo do jogo Mighty Blade RPG.
1) O delegado convida o autor para visitar uma hospedaria de gatunos no Rio e mostrar a realidade da pobreza e da miséria;
2) Eles encontram homens dormindo em condições insalubres, sem roupas ou em camas sujas;
3) À medida que sobem os andares, o mau cheiro e sujeira aumentam, com corpos amontoados no chão dormindo.
1) O delegado convida o autor para visitar uma hospedaria de gatunos no Rio e mostrar a realidade da pobreza e da miséria;
2) Eles encontram homens dormindo em condições insalubres, sem roupas ou em camas sujas;
3) À medida que sobem os andares, o mau cheiro e sujeira aumentam, com corpos amontoados no chão dormindo.
Este documento resume o conto "Os Negros" através de uma análise de seus principais elementos. A história explora temas como a superstição regional, a escravidão, e a segregação social na região dos cafezais brasileiros no passado. A narrativa descreve a casa assombrada e o espírito de um homem que revela detalhes sobre os horrores da escravidão na fazenda.
O documento discute o mito da Moira na obra de Ésquilo e no romance Il Paradiso Terrestre. A Moira representa o destino na mitologia grega. Em Ésquilo, a Moira é mais flexível e pode ser influenciada pela justiça e autoconsciência, enquanto no romance ela é mais implacável e fatalista, determinando o destino trágico do protagonista.
O documento discute a carreira do comediante brasileiro Millor Fernandes, que personificava a burrice em seus shows. Também menciona a morte de Chico Anisio e reflexões sobre a internet e sua face obscura na exploração de menores.
O documento discute a mitologia dos vampiros, incluindo suas fraquezas e origens no folclore europeu. Também lista diferentes clãs de vampiros e seus poderes variados, além de destacar alguns ícones de vampiros famosos em livros, filmes e séries de TV.
O documento discute a evolução da cibercultura desde a ficção cyberpunk de William Gibson até a internet moderna, abordando temas como: 1) A visão futurista e precisa de Gibson sobre uma rede interplanetária e o ciberespaço; 2) O movimento punk e seus autores influentes no estilo cyberpunk; 3) O livro Neuromancer e suas previsões sobre um mundo altamente conectado e tecnológico.
A revista Dragon Cave apresenta dicas para mestres de RPG, incluindo técnicas de brainstorming para criação de aventuras, como criar um clima de medo e suspense, e uma aventura de exemplo envolvendo um cientista louco. A publicação também lista itens mágicos, monstros e histórias para o universo do jogo Mighty Blade RPG.
Matrix iluminismo e afins adriana moreiraDea Conti
Este documento resume a influência filosófica no filme Matrix. Discute como os conceitos de Baudrillard sobre a simulação e hiper-realidade estão presentes na obra, assim como ideias de Marx, Heidegger e outros. Também menciona como os realizadores equilibraram referências eruditas e entretenimento para o público em geral.
O documento discute a cultura cyberpunk, desde sua origem na década de 1980 até os dias atuais. A cultura cyberpunk explora temas como tecnologia, corporações poderosas, realidade virtual e identidade humana. O documento também reflete sobre como a cultura cyberpunk e a integração da tecnologia na vida das pessoas evoluíram ao longo do tempo.
Sinopse dos contos de lima barreto portuguêsUelder Santos
Este documento fornece sinopses de vários contos do escritor brasileiro Lima Barreto. Os contos abordam temas como a influência do dinheiro sobre as pessoas, a crítica à sociedade e seus julgamentos, e histórias sobre personagens solitários e suas vidas.
Neuromancer de William Gibson catalisou a cibercultura ao introduzir o conceito de ciberespaço e influenciar a ficção científica e cultura pop. A obra descreve um futuro distópico dominado por megacorporações e tecnologia, antecipando tendências que se tornaram realidade. Neuromancer lançou o gênero cyberpunk e influenciou diversos meios como cinema, música e moda.
O documento discute a privatização crescente do sistema penitenciário, transformando-o em uma indústria lucrativa. Grandes empresas administram prisões nos EUA, Canadá, Europa e outros países, movimentando bilhões de dólares. A superlotação e altos custos das prisões são usados para justificar a privatização, porém o documento sugere que a verdadeira razão é o lucro que as prisões privadas proporcionam às empresas e investidores.
O documento discute a arte online e como ela demanda olhos atentos e curiosos para explorar novas possibilidades criativas. A arte online lida com diversos desafios técnicos e permite novas formas de narrativa e experiências interativas para o público. Projetos como "What We Will" e "Acaso" ilustram como a arte online pode reinventar linguagens visuais e a própria noção do que é uma obra de arte.
Este documento descreve uma dissertação de mestrado que analisa a percepção e uso de ferramentas Web 2.0 por docentes de programas de pós-graduação em Ciência da Informação no Brasil. O objetivo é caracterizar o cenário de uso da Web 2.0 pela comunidade científica, identificar o uso das ferramentas pelos docentes e analisar suas percepções sobre o tema. Foi realizada pesquisa bibliográfica e questionário online com docentes. Os resultados mostraram que 68% usam a Web 2.0 para fins ac
Este documento discute o uso acadêmico e científico de ferramentas da Web 2.0 por docentes de pós-graduação em Ciência da Informação. Ele apresenta os resultados de uma pesquisa que investigou como esses docentes usam blogs, redes sociais e outras ferramentas para compartilhar informações, colaborar em pesquisas e manter contato com a comunidade acadêmica. A pesquisa encontrou que a maioria dos entrevistados usa essas ferramentas para esses fins, mas também identificou barreiras
O documento apresenta uma dissertação de mestrado sobre o uso científico-acadêmico de ferramentas Web 2.0 por docentes de pós-graduação em Ciência da Informação no Brasil. Ele inclui revisão de literatura sobre conhecimento científico, Web 2.0 e Ciência da Informação, procedimentos metodológicos como questionário online aplicado aos docentes, e resultados sobre cenário Web 2.0 na comunidade científica, perfil e uso reportado das ferramentas, e percepções sobre colaboração, forma
Este documento fornece diretrizes para a elaboração e aplicação de questionários em pesquisas sociais. Ele discute a importância de considerar o contexto cultural e a imagem do pesquisador, estruturar logicamente o questionário para reduzir o esforço dos respondentes e recompensá-los pelo tempo dedicado.
Ensaio elaborado em maio de 2008, para a disciplina "Sociedade do Conhecimento" do mestrado em Ciência da Informação na UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina.
O documento discute folksonomias, que são sistemas de classificação colaborativa onde usuários indexam informações online usando tags. Essas tags permitem que os usuários recuperem, compartilhem e vejam as tags de outros. Apesar de não terem a hierarquia de uma taxonomia, folksonomias refletem o vocabulário dos usuários e permitem a descoberta acidental de informações, tornando a criação de metadados uma atividade comunicativa.
1) A abordagem de Abbott conceitualiza as profissões como um sistema dinâmico de disputas por jurisdições de conhecimento.
2) As profissões buscam controlar áreas de atividade através do reconhecimento social de sua estrutura cognitiva e fixação legal de jurisdições.
3) Mudanças internas e externas ao sistema geram perturbações que afetam as inter-relações entre profissões e a distribuição de jurisdições.
O documento discute a construção das identidades sociais e profissionais. Apresenta como as profissões surgiram ligadas aos ofícios em corporações, e como passaram a se dissociar com o desenvolvimento das universidades. Aborda também as principais teorias sociológicas sobre profissões, como o funcionalismo e o interacionismo, e como passaram a integrar outros campos como a sociologia do trabalho.
No livro "Complexidade e Aprendizagem", Pedro Demo explora a dinâmica não linear do conhecimento e da aprendizagem em sistemas complexos. Ele define complexidade como dinâmica, não linear, reconstrutiva, com processos dialéticos evolutivos e caracterizada por irreversibilidade, intensidade e ambiguidade. Demo argumenta que o conhecimento só "conhece" quando questionador e inovador, indo além do que está dado.
O documento discute os principais tópicos da mineração da web, incluindo a mineração de conteúdo, estrutura e uso. A mineração de conteúdo envolve a análise de dados dentro de documentos como texto, imagens e vídeo. A mineração de estrutura analisa como os documentos se relacionam através de hiperlinks. A mineração de uso examina como os usuários interagem com as informações na web.
O documento discute os meios e linguagens de disseminação da informação. Apresenta os conceitos de disseminação, usuário e público-alvo. Destaca que cada meio possui linguagem própria e que devem ser consideradas as especificidades de cada um ao se disseminar informações.
O documento discute métodos de coleta e análise de dados para estudos de usuários em bibliotecas, comparando abordagens quantitativas e qualitativas. Ele descreve questionários, entrevistas, observação e análise de conteúdo, destacando vantagens e desvantagens de cada método. O documento conclui que a metodologia deve ser escolhida de acordo com o problema a ser resolvido, não o contrário.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Matrix iluminismo e afins adriana moreiraDea Conti
Este documento resume a influência filosófica no filme Matrix. Discute como os conceitos de Baudrillard sobre a simulação e hiper-realidade estão presentes na obra, assim como ideias de Marx, Heidegger e outros. Também menciona como os realizadores equilibraram referências eruditas e entretenimento para o público em geral.
O documento discute a cultura cyberpunk, desde sua origem na década de 1980 até os dias atuais. A cultura cyberpunk explora temas como tecnologia, corporações poderosas, realidade virtual e identidade humana. O documento também reflete sobre como a cultura cyberpunk e a integração da tecnologia na vida das pessoas evoluíram ao longo do tempo.
Sinopse dos contos de lima barreto portuguêsUelder Santos
Este documento fornece sinopses de vários contos do escritor brasileiro Lima Barreto. Os contos abordam temas como a influência do dinheiro sobre as pessoas, a crítica à sociedade e seus julgamentos, e histórias sobre personagens solitários e suas vidas.
Neuromancer de William Gibson catalisou a cibercultura ao introduzir o conceito de ciberespaço e influenciar a ficção científica e cultura pop. A obra descreve um futuro distópico dominado por megacorporações e tecnologia, antecipando tendências que se tornaram realidade. Neuromancer lançou o gênero cyberpunk e influenciou diversos meios como cinema, música e moda.
O documento discute a privatização crescente do sistema penitenciário, transformando-o em uma indústria lucrativa. Grandes empresas administram prisões nos EUA, Canadá, Europa e outros países, movimentando bilhões de dólares. A superlotação e altos custos das prisões são usados para justificar a privatização, porém o documento sugere que a verdadeira razão é o lucro que as prisões privadas proporcionam às empresas e investidores.
O documento discute a arte online e como ela demanda olhos atentos e curiosos para explorar novas possibilidades criativas. A arte online lida com diversos desafios técnicos e permite novas formas de narrativa e experiências interativas para o público. Projetos como "What We Will" e "Acaso" ilustram como a arte online pode reinventar linguagens visuais e a própria noção do que é uma obra de arte.
Este documento descreve uma dissertação de mestrado que analisa a percepção e uso de ferramentas Web 2.0 por docentes de programas de pós-graduação em Ciência da Informação no Brasil. O objetivo é caracterizar o cenário de uso da Web 2.0 pela comunidade científica, identificar o uso das ferramentas pelos docentes e analisar suas percepções sobre o tema. Foi realizada pesquisa bibliográfica e questionário online com docentes. Os resultados mostraram que 68% usam a Web 2.0 para fins ac
Este documento discute o uso acadêmico e científico de ferramentas da Web 2.0 por docentes de pós-graduação em Ciência da Informação. Ele apresenta os resultados de uma pesquisa que investigou como esses docentes usam blogs, redes sociais e outras ferramentas para compartilhar informações, colaborar em pesquisas e manter contato com a comunidade acadêmica. A pesquisa encontrou que a maioria dos entrevistados usa essas ferramentas para esses fins, mas também identificou barreiras
O documento apresenta uma dissertação de mestrado sobre o uso científico-acadêmico de ferramentas Web 2.0 por docentes de pós-graduação em Ciência da Informação no Brasil. Ele inclui revisão de literatura sobre conhecimento científico, Web 2.0 e Ciência da Informação, procedimentos metodológicos como questionário online aplicado aos docentes, e resultados sobre cenário Web 2.0 na comunidade científica, perfil e uso reportado das ferramentas, e percepções sobre colaboração, forma
Este documento fornece diretrizes para a elaboração e aplicação de questionários em pesquisas sociais. Ele discute a importância de considerar o contexto cultural e a imagem do pesquisador, estruturar logicamente o questionário para reduzir o esforço dos respondentes e recompensá-los pelo tempo dedicado.
Ensaio elaborado em maio de 2008, para a disciplina "Sociedade do Conhecimento" do mestrado em Ciência da Informação na UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina.
O documento discute folksonomias, que são sistemas de classificação colaborativa onde usuários indexam informações online usando tags. Essas tags permitem que os usuários recuperem, compartilhem e vejam as tags de outros. Apesar de não terem a hierarquia de uma taxonomia, folksonomias refletem o vocabulário dos usuários e permitem a descoberta acidental de informações, tornando a criação de metadados uma atividade comunicativa.
1) A abordagem de Abbott conceitualiza as profissões como um sistema dinâmico de disputas por jurisdições de conhecimento.
2) As profissões buscam controlar áreas de atividade através do reconhecimento social de sua estrutura cognitiva e fixação legal de jurisdições.
3) Mudanças internas e externas ao sistema geram perturbações que afetam as inter-relações entre profissões e a distribuição de jurisdições.
O documento discute a construção das identidades sociais e profissionais. Apresenta como as profissões surgiram ligadas aos ofícios em corporações, e como passaram a se dissociar com o desenvolvimento das universidades. Aborda também as principais teorias sociológicas sobre profissões, como o funcionalismo e o interacionismo, e como passaram a integrar outros campos como a sociologia do trabalho.
No livro "Complexidade e Aprendizagem", Pedro Demo explora a dinâmica não linear do conhecimento e da aprendizagem em sistemas complexos. Ele define complexidade como dinâmica, não linear, reconstrutiva, com processos dialéticos evolutivos e caracterizada por irreversibilidade, intensidade e ambiguidade. Demo argumenta que o conhecimento só "conhece" quando questionador e inovador, indo além do que está dado.
O documento discute os principais tópicos da mineração da web, incluindo a mineração de conteúdo, estrutura e uso. A mineração de conteúdo envolve a análise de dados dentro de documentos como texto, imagens e vídeo. A mineração de estrutura analisa como os documentos se relacionam através de hiperlinks. A mineração de uso examina como os usuários interagem com as informações na web.
O documento discute os meios e linguagens de disseminação da informação. Apresenta os conceitos de disseminação, usuário e público-alvo. Destaca que cada meio possui linguagem própria e que devem ser consideradas as especificidades de cada um ao se disseminar informações.
O documento discute métodos de coleta e análise de dados para estudos de usuários em bibliotecas, comparando abordagens quantitativas e qualitativas. Ele descreve questionários, entrevistas, observação e análise de conteúdo, destacando vantagens e desvantagens de cada método. O documento conclui que a metodologia deve ser escolhida de acordo com o problema a ser resolvido, não o contrário.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
Programa de Pós-Graduação em
Engenharia e Gestão do Conhecimento
Disciplina: EGC9001 – 2007/2
Sociedade da Informação
Resenha:
GIBSON, William. Neuromancer. São Paulo: Aleph, 2003.
Professor: Prof. Hugo Cesar Hoeschl
Aluna: Alessandra Maria Ruiz Galdo
Florianópolis
Dezembro de 2007
2. 2
NEUROMANCER
Um romance de cybercowboys e metafísica
Case via uma centena de rostos da floresta de néon,
marinheiros, vigaristas e prostitutas, lá onde o céu é
prata envenenada, muito além do cais e da prisão do
crânio.
Precisaria de um “deck simstin” (transmissor de sensações humanas na ficção
do Gibson) para compartilhar a experiência da leitura de NEUROMANCER. O
romance sci-fi de 1984 que deu origem ao termo “cyberespaço” é como uma
viagem acelerada por caminhos tortuosos. Visual, seu ritmo é vertiginoso e por
vezes quase sensorial, acompanhando as percepções do personagem
principal, o cybercowboy, Case. Percepções geralmente alteradas pelo uso de
droga e pela falta de fronteira entre o cyberespaço e o mundo real. Aliás, o que
distingue um do outro? Essa é apenas uma das muitas questões levantadas
durante a trama.
Inicialmente a história transcorre em algum lugar em Chiba City, o quot;submundo
das operações obscuras de transferência de dados e da genética ilegalquot; aonde
Case vagueia após ter sido inoculado com uma “micotoxina” russa que
danificara seu sistema nervoso central. Era a punição do chefe de uma
organização “tecnocriminosa” por seu subordinado o ter roubado, desviando
informações a um receptador em Amsterdã. Conseqüências da vida de
“ladrão trabalhando para outros ladrões mais ricos que forneciam o
software necessário para penetrar as paredes reluzentes dos
sistemas corporativos, abrindo janelas para os ricos bancos de
dados.”
Case, o eficiente hacker acostumado a
“operar com uma taxa de adrenalina quase sempre alta, uma mistura
de juventude e competência, com sua consciência fora do corpo
projetada na alucinação consensual da Matrix por meio de um deck
cyberespacial customizado”,
havia deixado o “Strawl“(região compreendida entre Boston e Atlanta ou BAMA
– Boston-Atlanta Metropolitan Axis) atrás de cura no submundo da medicina
clandestina em Chiba City. Tendo gasto todo dinheiro sem encontrar solução
para sua saúde, vagava por Night City e o Ninsey, local parecido com um
faroeste tecnológico, terra sem lei mantida pela Yakuza e pela
Alessandra Galdo
3. 3
“noção de que as novas tecnologias necessitavam de zonas fora da
lei para florescer, e que, portanto, Night City existia como um
playground deliberadamente não supervisionado para a tecnologia
em si mesma”.
Ali, cowboys mistos de hacker e traficantes comercializam, além de códigos
crackeados, quot;extrato glandular sintéticoquot; no mercado negro. Em um dado
momento Case passa em frente a uma quot;butique cirúrgicaquot; observando,
indiferente, quot;vatgrown fleshquot; traduzido como “carne de cultura” (no sentido de
tecido humano) exposta na vitrine. O tradutor explica em nota: “Carne crescida
em tanques. Segundo a ficção de Gibson, será possível cultivar porções de
tecido animal vivo, inclusive humano, a partir de amostras do DNA”.
Nesse ponto a leitora se pergunta: Alguma relação entre vatgrown flesh do
Gibson e a produção de tecidos animas a partir de células-tronco? Ou o que há
de real, hoje, nessa viagem do Gibson de mais de 20 anos atrás? A pergunta
se faz em relação exclusivamente à produção de tecidos humanos porque todo
o conteúdo do romance conduz a inevitáveis comparações em relação ao
mundo tecnológico de hoje. Em resposta à pergunta feita por e-mail, o diretor
médico da Genzyme no Brasil, empresa americana de biotecnologia e
engenharia genética, Carlos Ruchaud esclarece:
“Os vat são realmente tanques de cultura, onde se cultivam
células/tecidos. Por enquanto é possível cultivar células modificadas
geneticamente. Os genes da enzima humana são inseridos no
núcleo de uma determinada célula (bactéria ou animal), a qual
“acredita” que o gene é dela. Assim, as células ditas transfectadas
conseguem sobreviver e se multiplicar em tanques de cultura ou
biorreatores onde encontram os nutrientes necessários e as
condições são rigorosamente controladas. Tais células, que contêm
o gene da enzima humana expressam e produzem uma enzima igual
à humana. Depois de uns oito meses de cultura, todo o conteúdo do
biorreator é drenado e a enzima aí existente é extraída e purificada,
num complexo processo bioquímico e biofísico.”
Continuando a saga de nosso anti-herói, Case é perseguido e caçado por uma
“samurai das ruas”. Molly, jovem de cabelos pretos, roupa justa de couro preto,
lentes de prata em formato de olhos de inseto implantadas na pele, unhas
artificiais cor de vinho tinto borgonha debaixo das quais recolhiam-se
deslizantes dez lâminas de bisturi com quatro centímetros de comprimento
cada.
Molly informa a Case que sua missão seria “recolhê-lo” para seu chefe, o
misterioso Armitage que lhe oferece uma solução cirúrgica para retirar-lhe as
“micotoxinas” em troca de serviços cujo objetivo não é explicado e só se revela
no desenrolar da trama. Armitage dá a Case, um novo pâncreas, o livra da
infecção mas o mantém refém através da inoculação de outras toxinas.
Alessandra Galdo
4. 4
Problema para o qual só ele possui a solução que só será dada depois que o
cowboy realizar os serviços exigidos na “Matrix”, entidade que se originou nos
jogos eletrônicos do passado e nas experiências com conectores cranianos,
ligando todos ao cyberespaço...
“uma alucinação consensual vivida diariamente por bilhões de
operadores autorizados, em todas as nações, por crianças
aprendendo altos conceitos matemáticos... Uma representação
gráfica de dados abstraídos dos bancos de todos os computadores
do sistema humano. Uma complexidade impensável. Linhas de luz
abrangendo o não-espaço da mente; nebulosas e constelações
infindáveis de dados”.
A saga continua com Case e Molly se envolvendo em investigações paralelas e
outras cybergangs na tentativa de desvendar os mistérios que cercam
Armitage. Para tanto, precisam roubar o “constructo” de Linha Plana, ou seja,
uma cópia eletrônica da memória, e algo da personalidade de Dixie, amigo e
mentor morto de Case. O constructo é propriedade da Sense-Net, a rede de
comunicação que transmite programas de entretenimento através dos decks
simsits, equipamentos com os quais o espectador tem acesso às sensações
físicas e psicológicas dos personagens.
Na seqüência da trama, Molly e Case, ainda sem conhecer a extensão ou os
objetivos de seu trabalho, são levados a uma das ilhas de um arquipélago
orbital chamada “Freeside”. A essa altura percebem que o chefe Armitage, por
sua vez, segue ordens de “alguém” superior. Freeside é uma colônia espacial
de luxo “palácio de prazer e zona franca”, uma cidade que é “Las Vegas e os
jardins suspensos da Babilônia, uma Genebra em órbita”, um contraponto a
Chiba City:
“A luz filtrava-se pelas camadas da vegetação fresca que caía de
jardineiras suspensas e das varandas sobre eles. O sol...Em algum
lugar, em cima, havia um rasgo branco, brilhante, talvez brilhante
demais, e o azul gravado do céu de Cannes. Case já sabia que o sol
brilhava ali graças a um sistema Lado-Acheson [...] brilhando como
uma imitação abstrata do pôr-do-sol nas Bermudas, atravessado por
fiapos de nuvens gravadas.”
No caminho o grupo pára em Zion, uma colônia rastafári fundada por rebeldes,
ex trabalhadores na ilha orbital de luxo que se recusaram a voltar à terra. Zion
“cheirava a legumes cozidos, a humanidade e a maconha” e lá encontram
novos personagens que os ajudará a esclarecer os mistérios da trama.
Em Freeside, finalmente entram em contato o com o clã industrial de Tessler &
Ashpol, uma grande corporação de origem familiar. Seus conflitos existenciais
e familiares e a busca pela imortalidade dão origem a experiências de criogenia
e aos investimentos nas Inteligências Artificiais (IAs).
Alessandra Galdo
5. 5
Nesse ponto da trama, toma força o embate entre os humanos do romance de
Gibson e as IAs através de disputas, questionamentos metafísicos, ricos
diálogos e surpresas do final do livro.
Humanos e IAs. Afinal, quem controla quem? O que é real, o que não é? O que
é a imortalidade? Seria Deus, uma IA?
São algumas das questões que o autor lança ao final da leitura entrecortada de
ação, romance, perversões, ficção científica e suspense.
Alessandra Galdo