SlideShare uma empresa Scribd logo
Henrique Beira
Sylvio Block




Design Participativo (DP) é uma ferramenta
que permite o envolvimento dos interessados
(stakeholders) no processo de modelagem de
algo que serão de interesse dos próprios.
A pesquisa em DP teve inicio por volta dos
anos 1970, na Europa, mais especificamente na
Escandinávia e Alemanha.


O foco do Design Participativo não é apenas
para o desenvolvimento de melhores Sistemas
de Informação, mas também garantir o
envolvimento dos stakeholders na modelagem
destes sistemas que poderão ser utilizados por
eles mesmos (CLEMENT e BESSELAR, 1993).


Groupware



Stakeholders



Customização


Icon-sorting



Fishing Features




É utilizada para a definição de funcionalidades
de um sistema, através de ícones diversos.
O resultado da técnica Icon-sorting é a criação
de
funcionalidades,
sugeridas
pelos
participantes, através dos ícones, em que tais
imagens devem possuir as mesmas cargas
informacionais para a maioria dos indivíduos
deste grupo selecionado para a dinâmica.



Vídeo da aplicação do método:
http://www.youtube.com/watch?v=oW95Mv
dqFWY




Trata da prospecção, através de um grupo de
pessoas,
para
a
identificação
de
funcionalidades essenciais que irão compor um
sistema computacional.
A técnica divide um sistema, a ser
desenvolvido,
em
temas
previamente
estabelecidos, para uma melhor organização da
dinâmica.



Vídeo da aplicação do método:
http://www.youtube.com/watch?v=pN1Lab7
qyJA




Com a popularização da Internet, ou seja, o
aumento da capilaridade da rede mundial de
computadores, atividades que envolvem o Design
Participativo podem tomar vantagem disso.
Em outras palavras, Kensing e Blomberg indicam
que os stakeholders separados geograficamente
podem participar de dinâmicas das técnicas de
DP,
através
de
sistemas
computacionais
preparados para estas dinâmicas.


KENSING, F.; BLOMBERG, J. (1998): Participatory
Design: Issues and Concerns. In Computer Supported
Cooperative Work, Vol. 7.
CLEMENT, A.; VAN DEN BESSELAR, P. (1993): A
Retrospective Look at PD Projects. In M. Muller and S.
Kuhn (eds.): Participatory Design: Special Issue of the
Communications of the ACM, Vol. 36, No. 4.
MULLER, M., HASLWANTER, J. H., DAYTON, T.
(1997). Participatory Practices in the Software Lifecycle.
In: M. Helander et al. (eds.) Handbook of HumanComputer Interaction. Elsevier Science.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Modelagem colaborativa de sistemas

Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
Guilherme Marques
 
André Projeto De Viabilidade
André Projeto De ViabilidadeAndré Projeto De Viabilidade
André Projeto De Viabilidade
AndreLuiz
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
Rio Info
 
Manual digital idea
Manual digital ideaManual digital idea
Manual digital idea
Laurentino Stieler
 
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo GranjaGc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Ivo Granja
 
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
ivanlm
 
Técnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
Técnicas de Concepção - Livro de Walter CybisTécnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
Técnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
Luiz Agner
 
portfolio unopar
portfolio unoparportfolio unopar
portfolio unopar
Mauricio Machado
 
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversaçãoAula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
Dalton Martins
 
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo GranjaGc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Ivo Granja
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Cris Fidelix
 
Introdução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoIntrodução à Gamificação
Introdução à Gamificação
Thomas Kanzig
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
Silvio Sales do Nascimento Júnior
 
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
Design Archiv UP
 
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2 PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
Douglas Moroni
 
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2 PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
Douglas Moroni
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
Fábio Costa
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
Fábio Costa
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
Claudia Heidemann de Santana
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
Claudia Heidemann de Santana
 

Semelhante a Modelagem colaborativa de sistemas (20)

Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
André Projeto De Viabilidade
André Projeto De ViabilidadeAndré Projeto De Viabilidade
André Projeto De Viabilidade
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Manual digital idea
Manual digital ideaManual digital idea
Manual digital idea
 
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo GranjaGc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
 
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
Cosmos - Colaboração em Projetos e Office2.0
 
Técnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
Técnicas de Concepção - Livro de Walter CybisTécnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
Técnicas de Concepção - Livro de Walter Cybis
 
portfolio unopar
portfolio unoparportfolio unopar
portfolio unopar
 
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversaçãoAula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
Aula 01 - Metodologia Científica: projetos, ciência e redes de conversação
 
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo GranjaGc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
Gc Ii Fase 3liliana Soares Ivo Granja
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Introdução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoIntrodução à Gamificação
Introdução à Gamificação
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
 
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
MOTION​ ​GRAPHICS​ ​E​ ​MICROINTERAÇÕES: Contribuições para experiência do us...
 
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2 PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
 
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2 PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
PRODUÇÃO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR EM GRUPO 1º SEMESTRE ON-LINE – 2014/2
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
 

Modelagem colaborativa de sistemas

  • 2.   Design Participativo (DP) é uma ferramenta que permite o envolvimento dos interessados (stakeholders) no processo de modelagem de algo que serão de interesse dos próprios. A pesquisa em DP teve inicio por volta dos anos 1970, na Europa, mais especificamente na Escandinávia e Alemanha.
  • 3.  O foco do Design Participativo não é apenas para o desenvolvimento de melhores Sistemas de Informação, mas também garantir o envolvimento dos stakeholders na modelagem destes sistemas que poderão ser utilizados por eles mesmos (CLEMENT e BESSELAR, 1993).
  • 6.   É utilizada para a definição de funcionalidades de um sistema, através de ícones diversos. O resultado da técnica Icon-sorting é a criação de funcionalidades, sugeridas pelos participantes, através dos ícones, em que tais imagens devem possuir as mesmas cargas informacionais para a maioria dos indivíduos deste grupo selecionado para a dinâmica.
  • 7.
  • 8.   Vídeo da aplicação do método: http://www.youtube.com/watch?v=oW95Mv dqFWY
  • 9.   Trata da prospecção, através de um grupo de pessoas, para a identificação de funcionalidades essenciais que irão compor um sistema computacional. A técnica divide um sistema, a ser desenvolvido, em temas previamente estabelecidos, para uma melhor organização da dinâmica.
  • 10.
  • 11.   Vídeo da aplicação do método: http://www.youtube.com/watch?v=pN1Lab7 qyJA
  • 12.   Com a popularização da Internet, ou seja, o aumento da capilaridade da rede mundial de computadores, atividades que envolvem o Design Participativo podem tomar vantagem disso. Em outras palavras, Kensing e Blomberg indicam que os stakeholders separados geograficamente podem participar de dinâmicas das técnicas de DP, através de sistemas computacionais preparados para estas dinâmicas.
  • 13.  KENSING, F.; BLOMBERG, J. (1998): Participatory Design: Issues and Concerns. In Computer Supported Cooperative Work, Vol. 7. CLEMENT, A.; VAN DEN BESSELAR, P. (1993): A Retrospective Look at PD Projects. In M. Muller and S. Kuhn (eds.): Participatory Design: Special Issue of the Communications of the ACM, Vol. 36, No. 4. MULLER, M., HASLWANTER, J. H., DAYTON, T. (1997). Participatory Practices in the Software Lifecycle. In: M. Helander et al. (eds.) Handbook of HumanComputer Interaction. Elsevier Science.