Padrões em Governo Eletrônico - Cartilha de UsabilidadeGovBR
Palestra ministrada por Luiz Agner do IBGE sobre a Cartilha de Usabilidade do e-PWG. Realizada na 13ª Conferência de Portais Corporativos dia 28 de abril de 2011.
Meu Vivo App: Quando ouvimos o nosso cliente e criamos um novo aplicativoAdriano Vieland
Palestra ministrada no World Information Architecture Day 2016, em São Paulo, compartilhando o processo de concepção e desenvolvimento do aplicativo Meu Vivo a partir das necessidades – e dificuldades – dos clientes.
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGELuiz Agner
Palestra de Luiz Agner e Patrícia Tavares no auditório do IBGE - Av. Chile, Rio de Janeiro. 11 de novembro - World Usability Day 2010. Cartilha de usabilidade do Governo Federal.
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...Marcela Hippe
Slides complementares à monografia Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers, utilizados na apresentação do TCC.
Conclusão do curso de Publicidade e Propaganda na Universidade Metodista de São Paulo. Dezembro de 2010.
Padrões em Governo Eletrônico - Cartilha de UsabilidadeGovBR
Palestra ministrada por Luiz Agner do IBGE sobre a Cartilha de Usabilidade do e-PWG. Realizada na 13ª Conferência de Portais Corporativos dia 28 de abril de 2011.
Meu Vivo App: Quando ouvimos o nosso cliente e criamos um novo aplicativoAdriano Vieland
Palestra ministrada no World Information Architecture Day 2016, em São Paulo, compartilhando o processo de concepção e desenvolvimento do aplicativo Meu Vivo a partir das necessidades – e dificuldades – dos clientes.
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGELuiz Agner
Palestra de Luiz Agner e Patrícia Tavares no auditório do IBGE - Av. Chile, Rio de Janeiro. 11 de novembro - World Usability Day 2010. Cartilha de usabilidade do Governo Federal.
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...Marcela Hippe
Slides complementares à monografia Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers, utilizados na apresentação do TCC.
Conclusão do curso de Publicidade e Propaganda na Universidade Metodista de São Paulo. Dezembro de 2010.
Подробный отчет из которого можно узнать:
- какие инструменты были использованы
- как были потрачены средства
- как проходила уличная агитация
- как и какая закупалась реклама
http://report.navalny.ru
The Hilversum Media Campus is a bottum up initiative to improve the connection between middle and higher Media & ICT- education and Media-organisations. The main focus is on the innovation of human capital-trainingprograms in which all parties can participate. Also these programs aim on highest quality and are supposed to be complementary to already existing curricula. The development of the Hilversum Media Campus is a joint initiative within the triple helix existing of lthe Creative Industry + City of Hilversum, innovation platform iMMovator and the Netherlands Institute for Sound and Vision
Presentatie van Hans Korbee van Agentschap NL tijdens
Netwerkbijeenkomst 23 mei 2012
Platform binnenluchtkwaliteit basisscholen in Gelderland
Provinciehuis, Noordgalerij, Arnhem 9:00-14:00 uur
Muitos brasileiros já usam mais o tablet do que o computador. E como fica o ecommerce nesse cenário? Veja quais lojas oferecem a melhor experiência de compra pelo tablet neste estudo independente realizado pela Mercedes Sanchez Usabilidade e Pesquisa. Especialistas em Usabilidade e pesquisadores analisaram como é comprar pelo tablet em 20 lojas online, incluindo os líderes de vendas online e lojas dos segmentos de ecommerce que mais cresceram no último ano, como: moda e acessorios, cosméticos e perfumaria, eletrodomésticos, esporte e lazer, livros e papelaria.
Подробный отчет из которого можно узнать:
- какие инструменты были использованы
- как были потрачены средства
- как проходила уличная агитация
- как и какая закупалась реклама
http://report.navalny.ru
The Hilversum Media Campus is a bottum up initiative to improve the connection between middle and higher Media & ICT- education and Media-organisations. The main focus is on the innovation of human capital-trainingprograms in which all parties can participate. Also these programs aim on highest quality and are supposed to be complementary to already existing curricula. The development of the Hilversum Media Campus is a joint initiative within the triple helix existing of lthe Creative Industry + City of Hilversum, innovation platform iMMovator and the Netherlands Institute for Sound and Vision
Presentatie van Hans Korbee van Agentschap NL tijdens
Netwerkbijeenkomst 23 mei 2012
Platform binnenluchtkwaliteit basisscholen in Gelderland
Provinciehuis, Noordgalerij, Arnhem 9:00-14:00 uur
Muitos brasileiros já usam mais o tablet do que o computador. E como fica o ecommerce nesse cenário? Veja quais lojas oferecem a melhor experiência de compra pelo tablet neste estudo independente realizado pela Mercedes Sanchez Usabilidade e Pesquisa. Especialistas em Usabilidade e pesquisadores analisaram como é comprar pelo tablet em 20 lojas online, incluindo os líderes de vendas online e lojas dos segmentos de ecommerce que mais cresceram no último ano, como: moda e acessorios, cosméticos e perfumaria, eletrodomésticos, esporte e lazer, livros e papelaria.
Em 2015, o acesso à Internet pelo mobile ultrapassou o desktop. Muito mais que múltiplas telas, somos multiconectados. O smartphone é uma extensão do nosso corpo. Gestores de comunicação precisam estar atentos a isso. Compartilhamos com vocês um material do Google que traz uma lista com 25 pontos para ter um bom site mobile.
Dicas para desenvolver APPS para Windows 8 e 8.1.
Aqui você irá aprender algumas dicas de como montar sua aplicação para Windows 8.x e também como monetizar sua aplicação!
Nesta aula continuamos com os conceitos e metodologia de Planejamento de Projetos Web e abordamos: Sitemaps, Wireframes, documento de escopo e dicas simples de Usabilidade.
Design UX - Quanto isso influencia seu projeto - Guilherme Sester AraujoiMasters
Design UX. O que é e para que serve? Como utilizar no seu projeto e o quanto influencia. Boas práticas na criação de um site.
Nesta palestra, o Guilherme irá mostrar exemplos práticos e irá exercitar o conceito de UX em diversos momentos (da concepção à entrega do produto final).
De uma maneira leve e até bem humorada, a ideia é desmistificar esse conceito e trazer maneiras de utilizar técnicas de UX no dia a dia.
Será abordado ainda, design para desktop x mobile, como projetar um PWA otimizado e também diferenciação entre UX e UI.
A Agência de marketing digital de brasilia - Digital Vision Sites Responsivo...Marco Aguiar
Sites Responsivos: O que são? Eu preciso de um?
Mas afinal o que é um site responsivo?
Site ou layout responsivo, ou também conhecido como site flexível é quando o site automaticamente se encaixa no dispositivo do usuário (PC, celular, tablet, etc).
2. Interface limpa
A experiência de comprar no
celular é melhor quando o foco
está apenas nos produtos. Deixe
o usuário navegar livremente
pelo catálogo, tirando do
caminho informações, navegação
e promoções desnecessárias.
3. Fotos de qualidade
A tela do celular é pequena, não
deixe a imagem do produto ainda
menor. É prazeroso navegar por
fotos grandes e de alta qualidade
que mostram os detalhes do
produto. Ah! Elas devem ser
otimizadas para celular e nada de
incluir imagens desnecessárias.
4. Visivelmente tocável
Se no desktop é importante que
links e botões se destaquem dos
demais elementos, no mobile é
imprescindível. Além de visível,
os elementos tocáveis devem ser
grandes para tornar a navegação
ainda mais confortável.
5. Feedbacks claros
Ao interagir com o site, o usuário
sempre espera que alguma coisa
aconteça. A falta de feedback –
ou um feedback muito escondido
– pode ser confundido com perda
de conexão, por exemplo.
6. Atenção aos formulários
O checkout é o ponto alto da
navegação do e-commerce e o
momento mais delicado da
compra. Por isso, alguns cuidados
especiais devem ser tomados
com os formulários no celular:
7. Atenção aos formulários
Desabilitar a autocorreção
Campos como nomes de ruas, nomes de pessoas,
e-mails e abreviações costumam ser corrigidos
pelo celular, causando frustração ao usuário,
que é obrigado a apagar e digitar novamente.
Adaptar o teclado
Alguns campos podem ser facilmente preenchidos ao
utilizar um teclado específico. Por exemplo, o teclado
numérico para campos como telefone, complemento de
endereço, etc.
Próximo e Anterior
No iOS existe uma variação do teclado que permite o
usuário navegar rapidamente entre os campos de um
formulário. Os botões Próximo e Anterior devem ser
permitidos sempre que possível.
Maiúsculas e minúsculas
É comum o celular alter a primeira letra para maiúscula e
isso pode ser irritante para o usuário em campos como e-
mail e senha. O melhor é desabilitar esta opção em
campos específicos.
8. Navegação adequada
Swipers Searchers
Usuários que adoram navegar sem
barreiras, passando o dedo em
imagens e conteúdos, seja
procurando algo específico ou
apenas dispostos a encontrar uma
oferta imperdível. Se o conteúdo
estiver fácil de ler no celular, eles
ficam felizes em passar um bom
tempo descobrindo o site.
Usuários práticos que sabem o
que querem e acessam o site com
um objetivo específico.
Geralmente um campo de busca
posicionado sempre no mesmo
lugar em todas as páginas do site
é o suficiente para agradá-los.
9. Comprar sem logar
Rapidez Controle
Permita que o usuário compre sem
precisar se cadastrar no site. Ele
pode estar com pressa e o formulário
de cadastro é uma barreira no fluxo.
Vários motivos fazem com que os
usuários não gostem de se cadastrar
em sites: mais uma senha para
memorizar, mais um site com seus
dados pessoais salvos, mais e-mails
com promoções. Permitir que o
usuário compre sem passar por um
cadastro é deixá-lo no controle da
situação.
10. Progressive Enhacement
Resumo
Nome bonito para um conceito bem
simples: melhorar progressivamente.
A estratégia surgiu da área de
desenvolvimento e diz respeito
basicamente a utilizar tecnologias
conforme o browser suporta –
começando das versões mais antigas
até chegar aos mais modernos.
Em experiência
Do lado do design e da experiência de
uso, também podemos aplicá-lo. O
usuário de um celular Android de
baixo custo deve ter uma ótima
experiência de compra, da mesma
maneira que o consumidor que acessa
o site por um iPhone 6S. Isso significa
enxugar ou promover funcionalidades
conforme o contexto de uso.
11. A gente sabe, mas só pra não esquecer
Call-to-action na
primeira parte da tela
Links devem ser fáceis
para tocar
Campos de formulários
grandes e altos
Botões com pelo
menos 50x50 pixels
Quanto menos o usuário
tiver que preencher, melhor
Conteúdos baseados na
localização do usuário
Facilitar o envio do
item por e-mail
Trocar longas descrições
por rápidas demonstrações
Carrinho e wishlist
sincronizados com desktop