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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE RIO PRETO – FATEC




             BRENO SANTOS ARAGON
       JONAS HENRIQUE DE CASTRO SIQUEIRA




AVALIAÇÃO DOS CRITÉRIOS DE USABILIDADE EMPREGA-
     DOS NO SITE DE E-COMMERCE “SUBMARINO”




                     4º Período de Informática para Negócios
                                Profº José Alexandre Ducatti




            SÃO JOSÉ DO RIO PRETO – SP
               2º SEMESTRE DE 2012
1 INTRODUÇÃO

Neste trabalho serão avaliados os critérios de Usabilidade empregados no site de E-Commerce
Submarino. Este site concorre com diversos outros, como o Mercado livre, Kaboom e Saraiva
Store, sendo que ele é um dos mais famosos. Esta avaliação será conduzida através de dez
conceitos fundamentais propostos por Jakob Nielsen, sendo eles:

       Percepção do Status do Sistema;
       Correspondência entre o sistema e o mundo real;
       Controle e Liberdade de Utilização;
       Consistência e padrões;
       Prevenção de Erros;
       Aprendizagem ao invés de Memória curta;
       Diferenças de utilização entre usuários iniciantes e experientes;
       Estética e design minimalista;
       Ajudar os utilizadores a reconhecer, diagnosticar e corrigir os erros;
       Ajuda e Documentação.

2 AVALIAÇÃO DO SITE DO PONTO DE VISTA DOS DEZ CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE NIEL-
SEN

2.1 Consistência e padrões




As fontes de letras do site Submarino seguem um esquema padrão, evitando que haja fontes
de vários tipos, cores e formas que possam poluir o visual. Há também um padrão de cores
para o todo site, que se baseiam no azul, verde claro e o branco. Se houvesse várias cores
dispersas para todos os lados, o visual e a compreensão do site poderiam ser afetados, pois o s
usuários poderiam entram em uma confusão visual.

2.2 Estética e design minimalista

A s páginas do site são bem intuitivas e limpas, se comparadas a muitos sites do ramo. O la-
yout do site não é carregado com plano de fundos berrantes; na realidade, o plano de fundo
nem existe. Isso acaba conferindo leveza e clareza ao site como um todo e atinge o objetivo
do que ele se propõe a fazer, isto é, apresentar seus produtos com o máximo de clareza possí-
vel.

2.3 Correspondência entre o sistema e o mundo real

A forma com o site está organizado e os termos que utiliza demonstram realmente ao usuário
que ele está num site de compras, não num site de moda, de games etc. A temática do site é
compatível com aquilo que propõe, ou seja, vender.

2.4 Ajuda e Documentação




A ajuda e documentação do site se baseiam no atendimento ao cliente e esclarecimento de
dúvidas referentes à compra. Por não ser um programa desktop, não há muitas referências
de como utilizar o site quanto a links e botões. Porém o site segue o padrão universal de na-
vegação de páginas da Internet. Logo o usuário não irá se perder pelo motivo do site ser “um
território desconhecido e totalmente diferente”.

2.5 Diferenças de utilização entre usuários iniciantes e experientes

Por ser um sistema que provavelmente não será acessado a todo instante pelo mesmo usuário
(a maioria dos usuários do site entra nele para fazer compras casuais, não a todo instante,
como um sistema de caixa de supermercado), não fornece nativamente a possibilidade de uso
de teclas de atalho; os menus e opções são todos acessados pelo mouse. Porém, o site aceita
o uso das teclas de atalhos do Sistema Operacional e do próprio navegador. Por exemplo, se
quisermos copiar um trecho de um texto do site, poderemos utilizar o Ctrl+C; se quisermos
localizar alguma palavra no corpo da página do site, o faremos utilizando Ctrl+F.
2.6 Aprendizagem ao invés de memória curta




O site memoriza os termos de pesquisa dos usuários, ou seja, os usuários não precisarão me-
morizar qual termo pesquisou antes, é só clicar no campo de Pesquisa e então a palavra pes-
quisada anteriormente aparecerá instantaneamente. Isso é válido para outros campos nos
quais se insere textos.

2.7 Ajudar os utilizadores a reconhecer, diagnosticar e corrigir os erros
O Submarino tem um bom tratamentos de erros oriundos do usuário. Na tela acima, por e-
xemplo, o usuário tentou seguir para a etapa seguinte da compra sem se cadastrar no site.
Resultado: o site não permitiu que o usuário seguisse em frente e ainda lhe indicou quais
campos são obrigatórios para entrada de dados, realçando em vermelho os campos necessá-
rios. Aliás, esse realce em vermelho é bem intuitivo, pois a cor indica que há algo de errado.

2.8 Percepção do Status do Sistema;




Quando o usuário deseja comprar um produto, precisará passar por algumas etapas. O Sub-
marino oferece ao usuário a visualização de qual etapa do processo de compra ele se encon-
tra, pois assim o usuário se sentirá mais seguro e terá uma noção de quando o processo de
compra terminará.

2.9 Prevenção de Erros




O Submarino avisa seus usuários sobre quais campos devem ser preenchidos obrigatoriame n-
te, antes que o usuário cometa o erro de não os preencher. Por exemplo, no cadastro de usu-
ários, é avisado em primeira instância que os campos em negrito são obrigatórios. Mesmo que
o usuário não leia essa mensagem e cometa o erro de não preencher o campo, o site tratará o
erro e avisará o usuário sobre o erro.

2.10 Controle e Liberdade de Utilização

Os usuários do site não precisam ter o receio de efetuar uma operação, e caso esteja errada,
não puder voltar atrás. O site oferece diversas opções de recuperação de informações, como
recuperação de senha da conta, retroatividade de etapas de uma transação de vendas etc.
3 CONSIDERAÇÕES EXTRAS E CONCLUSÃO

O submarino é um site muito intuitivo e eficaz no que diz respeito à facilidade de fazer uma
compra online. Qualquer pessoa com o mínimo de entendimento de informática e de um pro-
cesso de vendas pode utilizá-lo sem maiores problemas. O layout do site é limpo, claro e ofe-
rece uma navegabilidade muito boa. Seguem os seguintes exemplos:

       Quando se percorre a página a procura de um produto, a caixa de pesquisa acompa-
       nha discretamente o usuário; caso o usuário pretenda procurar outro produto, não
       precisará voltar toda a página para atingir a caixa de pesquisa, pois ela já estará bem
       próxima.
       A imagem dos produtos pode ser ampliada, para a observação dos detalhes.
       O site apresenta o recurso de arrastar a imagem do produto que se quer comprar para
       o carrinho de compras, que fica no canto superior da tela. Esse recurso é muito intui-
       tivo, pois é como se o usuário estivesse num supermercado colocando os produtos
       num carrinho de verdade.

Em vista dessas coisas, podemos concluir que o site Submarino atende bem aos critérios de
Usabilidade. Claro que existe sempre uma coisa ou outra para melhorar, mas no geral, o site
está no caminho certo.

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Avaliação da usabilidade do site Submarino

  • 1. FACULDADE DE TECNOLOGIA DE RIO PRETO – FATEC BRENO SANTOS ARAGON JONAS HENRIQUE DE CASTRO SIQUEIRA AVALIAÇÃO DOS CRITÉRIOS DE USABILIDADE EMPREGA- DOS NO SITE DE E-COMMERCE “SUBMARINO” 4º Período de Informática para Negócios Profº José Alexandre Ducatti SÃO JOSÉ DO RIO PRETO – SP 2º SEMESTRE DE 2012
  • 2. 1 INTRODUÇÃO Neste trabalho serão avaliados os critérios de Usabilidade empregados no site de E-Commerce Submarino. Este site concorre com diversos outros, como o Mercado livre, Kaboom e Saraiva Store, sendo que ele é um dos mais famosos. Esta avaliação será conduzida através de dez conceitos fundamentais propostos por Jakob Nielsen, sendo eles: Percepção do Status do Sistema; Correspondência entre o sistema e o mundo real; Controle e Liberdade de Utilização; Consistência e padrões; Prevenção de Erros; Aprendizagem ao invés de Memória curta; Diferenças de utilização entre usuários iniciantes e experientes; Estética e design minimalista; Ajudar os utilizadores a reconhecer, diagnosticar e corrigir os erros; Ajuda e Documentação. 2 AVALIAÇÃO DO SITE DO PONTO DE VISTA DOS DEZ CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE NIEL- SEN 2.1 Consistência e padrões As fontes de letras do site Submarino seguem um esquema padrão, evitando que haja fontes de vários tipos, cores e formas que possam poluir o visual. Há também um padrão de cores
  • 3. para o todo site, que se baseiam no azul, verde claro e o branco. Se houvesse várias cores dispersas para todos os lados, o visual e a compreensão do site poderiam ser afetados, pois o s usuários poderiam entram em uma confusão visual. 2.2 Estética e design minimalista A s páginas do site são bem intuitivas e limpas, se comparadas a muitos sites do ramo. O la- yout do site não é carregado com plano de fundos berrantes; na realidade, o plano de fundo nem existe. Isso acaba conferindo leveza e clareza ao site como um todo e atinge o objetivo do que ele se propõe a fazer, isto é, apresentar seus produtos com o máximo de clareza possí- vel. 2.3 Correspondência entre o sistema e o mundo real A forma com o site está organizado e os termos que utiliza demonstram realmente ao usuário que ele está num site de compras, não num site de moda, de games etc. A temática do site é compatível com aquilo que propõe, ou seja, vender. 2.4 Ajuda e Documentação A ajuda e documentação do site se baseiam no atendimento ao cliente e esclarecimento de dúvidas referentes à compra. Por não ser um programa desktop, não há muitas referências de como utilizar o site quanto a links e botões. Porém o site segue o padrão universal de na- vegação de páginas da Internet. Logo o usuário não irá se perder pelo motivo do site ser “um território desconhecido e totalmente diferente”. 2.5 Diferenças de utilização entre usuários iniciantes e experientes Por ser um sistema que provavelmente não será acessado a todo instante pelo mesmo usuário (a maioria dos usuários do site entra nele para fazer compras casuais, não a todo instante, como um sistema de caixa de supermercado), não fornece nativamente a possibilidade de uso de teclas de atalho; os menus e opções são todos acessados pelo mouse. Porém, o site aceita o uso das teclas de atalhos do Sistema Operacional e do próprio navegador. Por exemplo, se quisermos copiar um trecho de um texto do site, poderemos utilizar o Ctrl+C; se quisermos localizar alguma palavra no corpo da página do site, o faremos utilizando Ctrl+F.
  • 4. 2.6 Aprendizagem ao invés de memória curta O site memoriza os termos de pesquisa dos usuários, ou seja, os usuários não precisarão me- morizar qual termo pesquisou antes, é só clicar no campo de Pesquisa e então a palavra pes- quisada anteriormente aparecerá instantaneamente. Isso é válido para outros campos nos quais se insere textos. 2.7 Ajudar os utilizadores a reconhecer, diagnosticar e corrigir os erros
  • 5. O Submarino tem um bom tratamentos de erros oriundos do usuário. Na tela acima, por e- xemplo, o usuário tentou seguir para a etapa seguinte da compra sem se cadastrar no site. Resultado: o site não permitiu que o usuário seguisse em frente e ainda lhe indicou quais campos são obrigatórios para entrada de dados, realçando em vermelho os campos necessá- rios. Aliás, esse realce em vermelho é bem intuitivo, pois a cor indica que há algo de errado. 2.8 Percepção do Status do Sistema; Quando o usuário deseja comprar um produto, precisará passar por algumas etapas. O Sub- marino oferece ao usuário a visualização de qual etapa do processo de compra ele se encon- tra, pois assim o usuário se sentirá mais seguro e terá uma noção de quando o processo de compra terminará. 2.9 Prevenção de Erros O Submarino avisa seus usuários sobre quais campos devem ser preenchidos obrigatoriame n- te, antes que o usuário cometa o erro de não os preencher. Por exemplo, no cadastro de usu- ários, é avisado em primeira instância que os campos em negrito são obrigatórios. Mesmo que o usuário não leia essa mensagem e cometa o erro de não preencher o campo, o site tratará o erro e avisará o usuário sobre o erro. 2.10 Controle e Liberdade de Utilização Os usuários do site não precisam ter o receio de efetuar uma operação, e caso esteja errada, não puder voltar atrás. O site oferece diversas opções de recuperação de informações, como recuperação de senha da conta, retroatividade de etapas de uma transação de vendas etc.
  • 6. 3 CONSIDERAÇÕES EXTRAS E CONCLUSÃO O submarino é um site muito intuitivo e eficaz no que diz respeito à facilidade de fazer uma compra online. Qualquer pessoa com o mínimo de entendimento de informática e de um pro- cesso de vendas pode utilizá-lo sem maiores problemas. O layout do site é limpo, claro e ofe- rece uma navegabilidade muito boa. Seguem os seguintes exemplos: Quando se percorre a página a procura de um produto, a caixa de pesquisa acompa- nha discretamente o usuário; caso o usuário pretenda procurar outro produto, não precisará voltar toda a página para atingir a caixa de pesquisa, pois ela já estará bem próxima. A imagem dos produtos pode ser ampliada, para a observação dos detalhes. O site apresenta o recurso de arrastar a imagem do produto que se quer comprar para o carrinho de compras, que fica no canto superior da tela. Esse recurso é muito intui- tivo, pois é como se o usuário estivesse num supermercado colocando os produtos num carrinho de verdade. Em vista dessas coisas, podemos concluir que o site Submarino atende bem aos critérios de Usabilidade. Claro que existe sempre uma coisa ou outra para melhorar, mas no geral, o site está no caminho certo.