Quem sou eu?
• Meu nome é Ricardo Guerra Freitas, mas pode me
chamar de “Guerra”
• Ex-Curioso de .NET
• MVP Visual Basic – 2008 até 2011
• Lider de Célula Acadêmica – 2005 até 2007
• Primeiro Estudante Embaixador
Microsoft do RJ
• Microsoft Student Partner Lead – 2008/2009
• Coordenador Regional da INETA Brasil – 2008/2010
• Microsoft Student Partner Mentor - 2009
• Colaborador do Channel 8 – 2007/2008
• Responsável pelo SDK do
Projeto Hoshimi em Português - 2007
• Moderador do MSDN Wiki Brasil – 2007/2008
•
•
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•
•

Gerente de produtos na EPIC
MTAC – Microsoft Technical Audience Contributor
Microsoft Certified Professional
Líder de Grupo de Usuários .Net
Code4All
Criador do grupo Comunidade Carioca de TI
Colaborador de Grupos de Usuários, tanto no Rio de
Janeiro como em todo Brasil
Microsoft Windows Vista Official Speaker
Microsoft Windows 7 Official Beta Tester
Desde 1994 no Mercado de TI
Programador, Analista e Gerente
Palestrante Oficial Microsoft
Agenda
Princípios de design

Padrões de navegação
Diretrizes sobre toque
Postura de toque do Windows 8
Vendo o lado comercial
Dedicação ao refinamento do
aplicativo
Capriche nos detalhes
Torne o uso de aplicativos seguro e
confiável
Use equilíbrio e simetria
Alinhe o layout do seu aplicativo à
grade, o novo layout para aplicativos
Disponibilize seu aplicativo para a maior
audiência possível, incluindo as pessoas
com deficiências ou dificuldades
Autenticidade digital
Seja dinâmico e ativo com a
comunicação
Use a tipografia com beleza
Use cores fortes e vibrantes
Conecte-se à nuvem para que seus
usuários possam permanecer
conectados entre eles
Seja rápido e flexível
Seja responsivo à interação do usuário e
pronto para a próxima interação
Projete para interação por toque e
direta
Encante seus usuários com movimentos

Faça uma conexão suave entre
elementos subsequentes
Faça mais com menos
Seja bom em uma coisa e não
medíocre em muitas.
Dê prioridade ao conteúdo em vez de
elementos visuais.
Seja visualmente concentrado e direto,
deixando que as pessoas fiquem
imersas naquilo que gostam, e permita
que explorem o resto.

Inspire confiança nos usuários.
Reduza a redundância em sua
interface do usuário.
Camadas na hierarquia
Páginas Hub

As páginas Hub são o ponto de entrada do usuário em
relação ao aplicativo.

Páginas de seção

As páginas de seção são o segundo nível de um
aplicativo.

Páginas de detalhes

As páginas de detalhes são o terceiro nível de um
aplicativo.
Páginas de conteúdo
Barra de navegação

A barra de navegação é ótima para alternar
entre vários contextos. Os exemplos incluem
guias, documentos, e mensagens ou sessões de
jogos.

Alternância

Ao contrário do sistema hierárquico, o sistema
simples não conta com botão 'voltar' fixo ou pilha
de navegação. Por isso, a navegação entre as
páginas normalmente é feita por meio de links
diretos com o conteúdo ou a barra de
navegação.
Use a linguagem de toque do
Windows 8.
Use os dedos da maneira mais
prática.
Navegue pelo conteúdo com o
toque.
Áreas de interação
Como os slates muitas vezes
são segurados pela lateral,
os cantos inferiores e as
laterais são locais ideais
para os elementos
interativos.
Áreas de leitura
O conteúdo na metade
superior da tela é mais fácil
de ver do que o conteúdo
na metade inferior, que
geralmente fica tampado
pelas mãos ou é ignorado.
Formas mais comuns de segurar
Uma mão segurando, outra mão
interagindo com pouca a média
interação
As bordas direita ou inferior oferecem
interação rápida.
O canto inferior direito pode ser obstruído pela
mão e pelo pulso.
O alcance limitado torna o toque mais preciso.
Leitura, navegação, email e pouca digitação.
Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou as
pernas, as duas mãos interagem com
pouca a muita interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas
mãos e pelos pulsos.
A redução da necessidade de alcance torna o
toque mais preciso.
Leitura, navegação, email, muita digitação.
Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou as
pernas, as duas mãos interagem com
pouca a muita interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas
mãos e pelos pulsos.
A redução da necessidade de alcance torna o
toque mais preciso.
Leitura, navegação, email, muita digitação.
Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou
de pé, com ou sem interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Tocar a parte superior da tela obstrui o
conteúdo.
Tocar a parte superior da tela pode
desequilibrar um dispositivo encaixado.
Interação à distância reduz a legibilidade e a
precisão.

Assistir a um filme, ouvir música..
Descrição do aplicativo
Uma boa descrição faz o aplicativo se destacar e ajuda os
clientes em potencial a decidir comprá-lo rapidamente.
Chame atenção nas primeiras frases. As primeiras palavras
da descrição são as mais importantes. Por isso, garanta
que elas chamem e prendam a atenção do usuário.
Use listas e parágrafos curtos. Os possíveis clientes podem
dar apenas uma olhada rápida no aplicativo para decidir
se é algo que os interessa
Descrição do aplicativo
Evite linguagem "seca". Escreva a descrição com
linguagem envolvente. Faça com que o texto descreva
claramente a função do aplicativo, mas tente fazer isso de
um modo que não pareça tedioso.
Use um tamanho adequado. Uma boa descrição pode ser
lida rapidamente, mas também inclui informações
suficientes para manter o usuário interessado e explicar o
que o aplicativo faz.
Mercados de consumidor da
Windows Store
Os aplicativos listados na Windows Store são direcionados
para clientes em mercados ao redor do mundo.
Mas as legislações e restrições locais podem impedir que
alguns aplicativos sejam listados em alguns mercados.
Além disso, alguns mercados podem exigir certificados de
classificação etária de um conselho de classificação
específico.
Mercados de consumidor da
Windows Store
É sua responsabilidade cumprir os requisitos legais locais,
mesmo que esses requisitos não estejam listados aqui ou no
Painel da Windows Store.
Mercados que permitem apenas
aplicativos gratuitos
Terras Austrais e Antárticas Francesas
Ilha de Man.
Mercados que não aceitam
aplicativos classificados como 18+
Austrália
Alemanha
Japão
Coréia
Nova Zelândia
Taiwan
Plano de monetização
Coletar o preço total antes de fazer download
Versões de avaliação gratuitas de aplicativos pagos
Compras no aplicativo
Publicidade no aplicativo
Transações de terceiros
Obrigado!
Ricardo Guerra
http://about.me/ricardoguerra

Desenvolvendo apps para windows 8

  • 2.
    Quem sou eu? •Meu nome é Ricardo Guerra Freitas, mas pode me chamar de “Guerra” • Ex-Curioso de .NET • MVP Visual Basic – 2008 até 2011 • Lider de Célula Acadêmica – 2005 até 2007 • Primeiro Estudante Embaixador Microsoft do RJ • Microsoft Student Partner Lead – 2008/2009 • Coordenador Regional da INETA Brasil – 2008/2010 • Microsoft Student Partner Mentor - 2009 • Colaborador do Channel 8 – 2007/2008 • Responsável pelo SDK do Projeto Hoshimi em Português - 2007 • Moderador do MSDN Wiki Brasil – 2007/2008
  • 3.
    • • • • • • • • • • Gerente de produtosna EPIC MTAC – Microsoft Technical Audience Contributor Microsoft Certified Professional Líder de Grupo de Usuários .Net Code4All Criador do grupo Comunidade Carioca de TI Colaborador de Grupos de Usuários, tanto no Rio de Janeiro como em todo Brasil Microsoft Windows Vista Official Speaker Microsoft Windows 7 Official Beta Tester Desde 1994 no Mercado de TI Programador, Analista e Gerente Palestrante Oficial Microsoft
  • 4.
    Agenda Princípios de design Padrõesde navegação Diretrizes sobre toque Postura de toque do Windows 8 Vendo o lado comercial
  • 7.
    Dedicação ao refinamentodo aplicativo Capriche nos detalhes Torne o uso de aplicativos seguro e confiável Use equilíbrio e simetria Alinhe o layout do seu aplicativo à grade, o novo layout para aplicativos Disponibilize seu aplicativo para a maior audiência possível, incluindo as pessoas com deficiências ou dificuldades
  • 8.
    Autenticidade digital Seja dinâmicoe ativo com a comunicação Use a tipografia com beleza Use cores fortes e vibrantes Conecte-se à nuvem para que seus usuários possam permanecer conectados entre eles
  • 9.
    Seja rápido eflexível Seja responsivo à interação do usuário e pronto para a próxima interação Projete para interação por toque e direta Encante seus usuários com movimentos Faça uma conexão suave entre elementos subsequentes
  • 10.
    Faça mais commenos Seja bom em uma coisa e não medíocre em muitas. Dê prioridade ao conteúdo em vez de elementos visuais. Seja visualmente concentrado e direto, deixando que as pessoas fiquem imersas naquilo que gostam, e permita que explorem o resto. Inspire confiança nos usuários. Reduza a redundância em sua interface do usuário.
  • 12.
    Camadas na hierarquia PáginasHub As páginas Hub são o ponto de entrada do usuário em relação ao aplicativo. Páginas de seção As páginas de seção são o segundo nível de um aplicativo. Páginas de detalhes As páginas de detalhes são o terceiro nível de um aplicativo.
  • 13.
    Páginas de conteúdo Barrade navegação A barra de navegação é ótima para alternar entre vários contextos. Os exemplos incluem guias, documentos, e mensagens ou sessões de jogos. Alternância Ao contrário do sistema hierárquico, o sistema simples não conta com botão 'voltar' fixo ou pilha de navegação. Por isso, a navegação entre as páginas normalmente é feita por meio de links diretos com o conteúdo ou a barra de navegação.
  • 16.
    Use a linguagemde toque do Windows 8.
  • 17.
    Use os dedosda maneira mais prática.
  • 18.
  • 23.
    Áreas de interação Comoos slates muitas vezes são segurados pela lateral, os cantos inferiores e as laterais são locais ideais para os elementos interativos.
  • 24.
    Áreas de leitura Oconteúdo na metade superior da tela é mais fácil de ver do que o conteúdo na metade inferior, que geralmente fica tampado pelas mãos ou é ignorado.
  • 25.
    Formas mais comunsde segurar Uma mão segurando, outra mão interagindo com pouca a média interação As bordas direita ou inferior oferecem interação rápida. O canto inferior direito pode ser obstruído pela mão e pelo pulso. O alcance limitado torna o toque mais preciso. Leitura, navegação, email e pouca digitação.
  • 26.
    Formas mais comunsde segurar O dispositivo fica sobre a mesa ou as pernas, as duas mãos interagem com pouca a muita interação A parte inferior da tela oferece interação rápida. Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas mãos e pelos pulsos. A redução da necessidade de alcance torna o toque mais preciso. Leitura, navegação, email, muita digitação.
  • 27.
    Formas mais comunsde segurar O dispositivo fica sobre a mesa ou as pernas, as duas mãos interagem com pouca a muita interação A parte inferior da tela oferece interação rápida. Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas mãos e pelos pulsos. A redução da necessidade de alcance torna o toque mais preciso. Leitura, navegação, email, muita digitação.
  • 28.
    Formas mais comunsde segurar O dispositivo fica sobre a mesa ou de pé, com ou sem interação A parte inferior da tela oferece interação rápida. Tocar a parte superior da tela obstrui o conteúdo. Tocar a parte superior da tela pode desequilibrar um dispositivo encaixado. Interação à distância reduz a legibilidade e a precisão. Assistir a um filme, ouvir música..
  • 31.
    Descrição do aplicativo Umaboa descrição faz o aplicativo se destacar e ajuda os clientes em potencial a decidir comprá-lo rapidamente. Chame atenção nas primeiras frases. As primeiras palavras da descrição são as mais importantes. Por isso, garanta que elas chamem e prendam a atenção do usuário. Use listas e parágrafos curtos. Os possíveis clientes podem dar apenas uma olhada rápida no aplicativo para decidir se é algo que os interessa
  • 32.
    Descrição do aplicativo Evitelinguagem "seca". Escreva a descrição com linguagem envolvente. Faça com que o texto descreva claramente a função do aplicativo, mas tente fazer isso de um modo que não pareça tedioso. Use um tamanho adequado. Uma boa descrição pode ser lida rapidamente, mas também inclui informações suficientes para manter o usuário interessado e explicar o que o aplicativo faz.
  • 33.
    Mercados de consumidorda Windows Store Os aplicativos listados na Windows Store são direcionados para clientes em mercados ao redor do mundo. Mas as legislações e restrições locais podem impedir que alguns aplicativos sejam listados em alguns mercados. Além disso, alguns mercados podem exigir certificados de classificação etária de um conselho de classificação específico.
  • 34.
    Mercados de consumidorda Windows Store É sua responsabilidade cumprir os requisitos legais locais, mesmo que esses requisitos não estejam listados aqui ou no Painel da Windows Store.
  • 35.
    Mercados que permitemapenas aplicativos gratuitos Terras Austrais e Antárticas Francesas Ilha de Man.
  • 36.
    Mercados que nãoaceitam aplicativos classificados como 18+ Austrália Alemanha Japão Coréia Nova Zelândia Taiwan
  • 37.
    Plano de monetização Coletaro preço total antes de fazer download Versões de avaliação gratuitas de aplicativos pagos Compras no aplicativo Publicidade no aplicativo Transações de terceiros
  • 39.