Plataformas Cognitivas:
Do cérebro humano à cognição como
serviço
MSc. José Ahirton Batista Lopes Filho
São Paulo, 13 de março de 2017
Agenda
 Inteligência Artificial
 O que é Inteligência Artificial?
 Uma breve linha do tempo
 Áreas e dependências em IA
 Conceitos importantes em IA
 Problemas comuns em IA
 Plataformas Cognitivas e Estudos de Caso
 Referências
O que é Inteligência Artificial?
 Fazer computadores que pensam?
 Automação de atividades que associamos ao pensamento
humano, como a tomada de decisão, a aprendizagem ...?
 A arte de criar máquinas que executam funções que exigem
inteligência, quando realizadas por humanos?
 O estudo das faculdades mentais através do uso de modelos
computacionais?
 Ramo da ciência da computação que se preocupa com a
automação do comportamento inteligente?
 Qualquer coisa em ciência da computação que ainda não sabemos
como fazer corretamente?
Inteligência Artificial
 Há milhares de anos o homem busca entender como pensamos.
 Como somo capazes perceber, compreender, prever e tatear o mundo ao
nosso redor?
 Filosofia, psicologia e neurociência.
 O campo da Inteligência Artificial vai além:
 Construir sistemas ou entidades inteligentes.
 Atualmente a IA abrange uma variedade de temas:
 Uso geral como aprendizagem e percepção;
 Tarefas específicas como jogos de xadrez, detecção de fraudes, reconhecimentos
de voz e imagem, tradução automática, veículos autônomos, robótica móvel e
aérea, internet of things dentre outros.
Inteligência Artificial
Áreas e Dependências em IA
Busca em Espaços de Estados
Visualização e
Representação de
Conhecimento
Processamento de
Linguagem Natural
Pensamento Computacional
Visão
Computacional
Sistemas
Especialistas
Robótica
Internet of
Things
Computação Lógica Probabilística
Aprendizagem de Máquina
Problemas comuns em IA
 Busca em grandes espaços de estados (incluindo jogos tais como
xadrez);
 Representação e visualização de conhecimento;
 Tarefas de aprendizagem;
 Processamento de linguagem natural;
 Sistemas especialistas;
 Interação com o ambiente;
 Sensoriamento, Visão, Reconhecimento de fala e escrita, dentre outros
exemplos principalmente para Robótica e Dispositivos IoT.
 Como artefatos podem operar de maneira cada vez mais autônoma?
 Tais artefatos devem ajustar suas ações de acordo com as variações
detectadas;
 Comumente por meio de uma função objetivo e de resposta (feedback) do
próprio ambiente.
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Plataformas e Estudos de Caso
Benefícios do Uso de Plataformas
Cognitivas
 Computadores mais poderosos e úteis;
 Resolução de novos problemas visando crescimento
exponencial;
 Melhor manipulação de informações;
 Alívio da sobrecarga de informação;
 Conversão de informações em conhecimento;
 Vantagem competitiva;
 Tempo de desenvolvimento.
Ciência da computação não é a ciência
dos computadores, assim como a
astronomia não é a ciência dos
telescópios.
”
Edsger Dijkstra
“
Obrigado!
OBRIGADO
Contato e materiais:
 github.com/AhirtonL
 ahirtonlopes@gmail.com
 linkedin.com/in/ahirton/
 researchgate.net/profile/Jose_Ahirton_Lopes_Filho2

[José Ahirton Lopes] Plataformas Cognitivas

  • 1.
    Plataformas Cognitivas: Do cérebrohumano à cognição como serviço MSc. José Ahirton Batista Lopes Filho São Paulo, 13 de março de 2017
  • 2.
    Agenda  Inteligência Artificial O que é Inteligência Artificial?  Uma breve linha do tempo  Áreas e dependências em IA  Conceitos importantes em IA  Problemas comuns em IA  Plataformas Cognitivas e Estudos de Caso  Referências
  • 3.
    O que éInteligência Artificial?  Fazer computadores que pensam?  Automação de atividades que associamos ao pensamento humano, como a tomada de decisão, a aprendizagem ...?  A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência, quando realizadas por humanos?  O estudo das faculdades mentais através do uso de modelos computacionais?  Ramo da ciência da computação que se preocupa com a automação do comportamento inteligente?  Qualquer coisa em ciência da computação que ainda não sabemos como fazer corretamente?
  • 4.
    Inteligência Artificial  Hámilhares de anos o homem busca entender como pensamos.  Como somo capazes perceber, compreender, prever e tatear o mundo ao nosso redor?  Filosofia, psicologia e neurociência.  O campo da Inteligência Artificial vai além:  Construir sistemas ou entidades inteligentes.  Atualmente a IA abrange uma variedade de temas:  Uso geral como aprendizagem e percepção;  Tarefas específicas como jogos de xadrez, detecção de fraudes, reconhecimentos de voz e imagem, tradução automática, veículos autônomos, robótica móvel e aérea, internet of things dentre outros.
  • 5.
  • 6.
    Áreas e Dependênciasem IA Busca em Espaços de Estados Visualização e Representação de Conhecimento Processamento de Linguagem Natural Pensamento Computacional Visão Computacional Sistemas Especialistas Robótica Internet of Things Computação Lógica Probabilística Aprendizagem de Máquina
  • 7.
    Problemas comuns emIA  Busca em grandes espaços de estados (incluindo jogos tais como xadrez);  Representação e visualização de conhecimento;  Tarefas de aprendizagem;  Processamento de linguagem natural;  Sistemas especialistas;  Interação com o ambiente;  Sensoriamento, Visão, Reconhecimento de fala e escrita, dentre outros exemplos principalmente para Robótica e Dispositivos IoT.  Como artefatos podem operar de maneira cada vez mais autônoma?  Tais artefatos devem ajustar suas ações de acordo com as variações detectadas;  Comumente por meio de uma função objetivo e de resposta (feedback) do próprio ambiente.
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    Benefícios do Usode Plataformas Cognitivas  Computadores mais poderosos e úteis;  Resolução de novos problemas visando crescimento exponencial;  Melhor manipulação de informações;  Alívio da sobrecarga de informação;  Conversão de informações em conhecimento;  Vantagem competitiva;  Tempo de desenvolvimento.
  • 16.
    Ciência da computaçãonão é a ciência dos computadores, assim como a astronomia não é a ciência dos telescópios. ” Edsger Dijkstra “ Obrigado!
  • 17.
    OBRIGADO Contato e materiais: github.com/AhirtonL  ahirtonlopes@gmail.com  linkedin.com/in/ahirton/  researchgate.net/profile/Jose_Ahirton_Lopes_Filho2

Notas do Editor

  • #6 The winter: 1958: John McCarthy (MIT) invented the Lisp language. Super-optimism with AI: Many financial resources available for R&D in the 1960s. The AI Winter: 1970 and 1980 Decades After the Dartmouth Summer School, M. Minsky and many other researchers became super-optimistic about the future of AI: "Within a generation [...] the problem of creating 'artificial intelligence' will substantially be solved." 1969: The Impact of Perceptrons book by M. Minsky and S. Papert. The lack of delivery of ambitious promises has led to massive funding cuts for research ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1936: Alan Turing proposed the Universal Turing Machines. 1943: Warren McCulloch & Walter Pitts published "A Logical Calculus of Immanent Ideas in Nervous Activity". 1943: Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener & Julian Bigelow introduced the term cybernetics, later published as a book in 1948 by N. Wiener. 1943: Emil Post proved that production systems (which later derived the rule-based systems) perform universal computing.  1949: Donald Hebb published the work "Organization of Behavior: A Neuropsychological Theory". 1950: A. Turing published the work "Computing Machinery and Intelligence". • 1950: Claude Shannon published a detailed analysis of the game of chess as a search problem ("Programming a computer to play chess"). 1950: Isaac Asimov published the three laws of robotics (1950). 1952 and 1958: First RNA training algorithms (M. Minsky & F. Rosenblatt)  1957: Newell et al. demonstrated the General Problem Solver (GPS). 1952-62: Arthur Samuel of IBM wrote the first program to play chess.