1. Profa Esp. Kelly Ariane Buás Bráz
CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE INFORMÁTICA. ORGANIZAÇÃO,
ARQUITETURA E COMPONENTES FUNCIONAIS (HARDWARE E
SOFTWARE) DE COMPUTADORES.
Governador Nunes Freire – Ma
2017
2. Profa Esp. Kelly Bráz
O computador não é um cérebro eletrônico . Ele só faz
exatamente o que lhe foi ensinado.
Os equipamentos que compõem um computador básico são:
o GABINETE, que também é chamado de TORRE, o
MONITOR, o MOUSE, a PLACA-MÃE, o PROCESSADOR,
AS MEMÓRIAS, a PLACA DE VÍDEO, o TECLADO o
WINCHESTER, que chamaremos de HD, e o DISSIPADOR
DE CALOR ou COOLER.
3. O computador a GROSSO modo, não passa
de uma calculadora super-crescida que
trabalha, na verdade, com números e nada
mais.
Profa Esp. Kelly Bráz
SERVE PARA PROCESSAR UMA CERTA
QUANTIDADE DE INFORMACÕES E DAR O
RESULTADO DESTE PROCESSAMENTO DE UMA
FORMA PRÉ-DEFINIDA.
5. O papel do PROCESSADOR é somente um:
pegar dados, processá-los conforme
programação anterior e descobrir o
resultado.
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6. A velocidade do processamento vai depender
de sua potência.
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HOJE, NO MERCADO,
TEMOS DIVERSOS
MODELOS E MARCAS DE
PROCESSADORES.
7. AMD FX
Phenom e Phenom II
Athlon 64
Sempron
Turion 64
Opteron
Core i7
Core i5
Core i3
Core 2 Duo
Core Duo
Atom
Pentium 4
Pentium D e Pentium EE
Pentium M
Celeron
Xeon
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9. DADOS: são um conjunto de valores ou
ocorrências em um estado bruto com o qual
são obtidas informações com o objetivo de
adquirir benefícios.
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10. ESTRUTURADOS: são dados formatados,
organizados em tabelas - linhas e colunas - e
são facilmente processados, geralmente é
utilizado um sistema gerenciador de banco
de dados para armazenar esse tipo de dado,
um exemplo são os dados gerados por
aplicações empresariais.
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12. não possuem uma formatação específica e
são mais difíceis de serem processados. Por
exemplo, mensagens de email, imagens,
documentos de texto, mensagens em redes
sociais
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13. Em informática dados brutos (raw data)
designam os dados/valores recolhidos e
estocados tal qual foram adquiridos, sem
terem sofrido o menor tratamento.
Apresentam-se como um conjunto de
números, caracteres, imagens ou outros
dispositivos de saídas para converter
quantidades físicas em símbolos, num
sentido muito extenso.
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14. Corresponde à fusão do Hardware (parte
tangível) com o Software(parte intangível).
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15. Conjunto de dispositivos elétricoseletrônicos
que englobam a CPU, a memória e os
dispositivos de entrada saída de um sistema de
computadores.
Composto de objetos TANGÍVEIS circuitos
integrados, placas de circuito impresso, cabos,
fontes de alimentação, memórias, impressoras,
monitores, teclados, etc.
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16. Programas, instruções e tarefas executadas.
Tudo que é INTANGÍVEL no computador.
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17. Ao entrar com dados no computador, ocorre
a ENTRADA DE DADOS. O hardware, por
meio de seus componentes (memória,
processador), irá processar estes dados , e
dar um retorno para o usuário através
das SAÍDAS DE INFORMAÇÕES. A partir
destas informações, o usuário adquire
o Conhecimento.
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18. Profa Esp. Kelly Bráz
DADOS
PROCESSAMENTO
INFORMAÇÕES (RESULTADO)
19. é um termo referente a um
processamento de dados que ocorre através
de um lote de tarefas enfileiradas, de modo
que o sistema operacional só processa a
próxima tarefa após o término completo da
tarefa anterior.
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20. Processamento em lote significa que é um
processamento seqüencial, ele só passa para
a próxima etapa depois de terminar a etapa
atual.
O arquivo ".bat" do windows são scripts em
lotes.
A diferença de processamento BATCH e
ON-LINE é a relação entre o
processamento e o registro.
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21. No processamento on-line, os registros são
feitos logo após os respectivos
processamentos.
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22. COMPUTADOR é uma máquina capaz de
variados tipos de tratamento automático de
informações ou processamento de dados.
Um computador pode possuir inúmeros
atributos, dentre eles armazenamento de
dados, processamento de dados, cálculo em
grande escala, desenho industrial, tratamento
de imagens gráficas, realidade
virtual, entretenimento e cultura.
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23. Em geral, entende-se por
computador um sistema físico
que realiza algum tipo de
computação
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24. Código de MORSE - é uma bom exemplo, já
que define representações para as letras do
alfabeto a partir da combinação de dois
símbolos :
O PONTO (representa um som curto)
O TRAÇO (que representa um som longo)
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29. É uma sistema de escrita para deficientes visuais
onde cada caractere (letra ou algarismo) é
representado por um pequeno retângulo com
seis pontos, calcados ou não com um estilete,
definindo pequenos sulcos no papel.
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31. John Napier (1550-
1617), escocês inventor
dos logaritmos, também
inventou os ossos de
Napier, que eram tabelas
de multiplicação
gravadas em bastão, o
que evitava a
memorização da
tabuada.
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Pascaline, máquina calculadora
feita por Blaise Pascal.
32. A origem da idéia de programar uma
máquina vem da necessidade de
que
as máquinas de tecer produzissem
padrões de cores diferentes.
Assim, no século XVIII foi criada uma
forma de representar os padrões em
cartões de papel perfurado, que
eram tratados manualmente.
Em 1801, Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) inventa
um tear mecânico, com uma leitora
automática de cartões.
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Réplica (parte) do Calculador
Diferencial criado por Charles
Babbage.
33. Existem diferentes tipos de
computadores ...
SUPERCOMPUTADORES: é um
computador com poder de computação
de alto especializada na realização de
operações específicas. E 'usado
principalmente na ciência.
Tem aplicação em áreas de pesquisa que
grande quantidade de processamento se
faz necessária, como pesquisas militares,
científica, química e medicina.
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34. Tipos de ComputadorOS COMPUTADORES SÃO CLASSIFICADOS DE ACORDO
COM SUA FINALIDADE E PORTE, E ESTÃO DIVIDIDOS NAS
SEGUINTES CATEGORIAS BÁSICAS:
PALMTOP: Como o nome diz, o palmtop
cabe na palma da mão. É o computador de
bolso
NOTEBOOK OU LAPTOP. É o
computador portátil. Os dois nomes
costumam ser usados sem distinção,
pois em geral têm os mesmos
recursos. O que os difere, portanto, é
o tamanho. Ambos são portáteis,
mas o laptop é um pouco maior em
relação ao notebook.
TABLETS: Um tablet PC ou simplesmente tablet é um
dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser
usado para acesso à Internet, organização pessoal,
visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas
e para entretenimento com jogos 3D. Apresenta uma tela
touchscreen e tem como o dispositivo de entrada principal a
ponta dos dedos ou uma caneta, em vez de um teclado ou
mouse.
Exemplos: Ipad, Galaxy.
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35. DESKTOP: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou
trabalho. A maioria dos computadores do mundo é do tipo
desktop.
ESTAÇÃO DE TRABALHO, OU WORKSTATION:. São
computadores de mesa que são utilizados em redes de
computadores, em empresas, escolas etc.
SERVIDOR DE REDE: computadores que trabalham em redes
prestando serviços aos usuários. Ex: servidor de impressão,
servidor de dados, servidor web, servidor proxy.
MAINFRAME: Computador de grande porte para trabalho
pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de
governo.
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36. Profa Esp. Kelly Bráz
São os computadores com maior capacidade de processamento existentes.
Existem poucos no mundo e são destinados a tarefas que exigem
volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão
do tempo.
37. Um SISTEMA COMPUTACIONAL é formado
por um conjunto de dispositivos eletrônicos
(hardware) capazes de receber e processar
informações de acordo com um programa
(software), para atender às necessidades dos
usuários (peopleware) de computador.
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38. •HARDWARE
É a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes
eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de
barramentos.
•SOFTWARE
Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o
conjunto de instruções (programas de computador) e dados (textos,
planilhas, músicas, fotos etc) que é processado pelos circuitos
eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores
modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada
sobre o hardware, que transforma o computador em algo amigável para o
ser humano
Profa Esp. Kelly Bráz
39. São pessoas que trabalham direta ou indiretamente usando
computadores. Entretanto, você precisa entender a diferença
entre usuário e profissional de Informática.
O USUÁRIO é aquele que usa o computador como uma
ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou
no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários
competentes.
O PROFISSIONAL DE INFORMÁTICA, além de ser um
usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe
permitem dar manutenção em computadores, administrar redes,
desenvolver programas, criar sites de Internet etc.
Profa Esp. Kelly Bráz
40. GABINETE: é a parte mais importante do
computador, podemos dizer que o gabinete é o
computador propriamente dito. Dentro dele, há
vários componentes que fazem o processamento da
informação. Mas atenção, não chame o gabinete de
cpu, pois são coisas diferentes (algumas pessoas,
inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de
cpu porque esta – a cpu – está dentro do gabinete).
MONITOR: é a tela que nos mostra as respostas que
o computador nos dá. É um periférico de saída (pois
a informação sai do computador para o usuário).
TECLADO: conjunto de teclas que permite que
operemos o computador através de comandos
digitados. É um periférico de entrada.
MOUSE: através dele, controlamos uma setinha
(popularmente conhecida como ponteiro do mouse)
que aponta para os itens na nossa tela. Também é
um periférico de entrada.
Profa Esp. Kelly Bráz
Hardware – parte física do computador
41. Dentro do gabinete são encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as
memórias, o processador e o disco rígido, todos eles estão direta ou indiretamente ligados à placa mãe.
Profa Esp. Kelly Bráz
Uma placa-mãe permite que todas as partes de seu computador recebam energia e comuniquem-se
entre si. As placas-mãe evoluíram bastante nos últimos vinte anos.
As primeiras placas tinham poucos componentes funcionais.
A placa-mãe do primeiro IBM PC tinha somente um processador e slots. Os usuários conectavam
componentes como controladoras de discos rígidos e memória nos slots. Hoje, as placas-mãe ostentam
uma variedade de itens embutidos nela que afetam diretamente a capacidade e potencial de
atualizações do computador. Nestes slides, veremos os componentes gerais de uma placa-mãe.
42. Profa Esp. Kelly Bráz
São placas onde grande parte
dos dispositivos como placas de
rede, vídeo, modem e som já
vem integrados na sua própria
estrutura sem a necessidade de
adquirir uma interface separada.
Baixo desempenho e baixo
custo: depende do processador,
compartilha memória
INTERFACES INTEGRADAS(ON-BOARD)
43. PLACA MÃE ON BOARD - IMAGEM 02
Profa Esp. Kelly Bráz
44. PLACA MÃE OFF BOARD - IMAGEM 01
Profa Esp. Kelly Bráz
45. PLACA MÃE OFF BOARD - IMAGEM 002
Profa Esp. Kelly Bráz
46. Profa Esp. Kelly Bráz
Vídeo Normal
CARACTERÍSTICA: Tem sua própria memória
não compartilha memória com o computador
Vídeo ON-BOARD
Compartilha memória com o computador, prejudicando assim o desempenho do processador,
não é recomendada para aplicações que requer alto desempenho gráfico.
47. MICROPROCESSADOR: é o chip mais importante do
computador, cabendo a ele o processamento de todas as
informações que passam pelo computador. Ele reconhece
quando alguma tecla foi pressionada, quando o mouse foi
movido, quando um som está sendo executado e tudo mais...
Devido a sua importância, consideramos o processador como
o “cérebro do computador” e vamos estudá-lo com mais
detalhamento.
Profa Esp. Kelly Bráz
Principais componentes da placa mãe
Os processadores (ou CPUs, de Central Processing Unit) são chips
responsáveis pela execução de cálculos, decisões lógicas e instruções que
resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer e, por esse motivo,
são também referenciados como “cérebros” dessas máquinas. Embora haja
poucos fabricantes (essencialmente, Intel, AMD e VIA), o mercado conta com
uma grande variedade de processadores. Apesar disso e das diferenças
existentes entre cada modelo, todos compartilham de alguns conceitos e
características
48. A ULA é o dispositivo que faz as operações elementares (adição, subtração etc.), operações lógicas (AND,
OR, NOT), e operações de comparação (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se são iguais). É nesta
unidade que o "trabalho real" é feito.
A UNIDADE DE CONTROLE armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o
computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da
memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da
memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima
posição da memória (endereço de memória), a menos que a instrução seja uma instrução de desvio
informando o computador que a próxima instrução está em outra posição).
O Processamento é onde os dados de entrada serão tratados para gerar um determinado resultado. Por
exemplo, o computador executa o arquivo. Outros exemplos: o cálculo salarial, uma complexa expressão
matemática, ou até mesmo uma simples movimentação de dados ou comparação entre eles.
Profa Esp. Kelly Bráz
49. Profa Esp. Kelly Bráz
A parte responsável pelo processamento em um computador é a Unidade
Central de Processamento(UCP), usualmente denominada de
CPU(Central Processing Unit) o termo em inglês. Essa unidade é o
processador que é o responsável pelo controle e o processamento do
computador, fazendo uma analogia podemos classifica-ló como o cérebro
do computador.
É o circuito eletrônico que processa as informações dentro do computador,
é o componente básico de qualquer computador, apesar dos diferentes
modelos que temos atualmente.
A velocidade do processador é medida em MegaHertz(Mhz) ou
GigaHertz(Ghz) variando de acordo com o modelo.
Clock – A Freqüência
Os circuitos eletrônicos utilizam um cristal para controlar o fluxo de sinais
responsáveis pelo seu Funcionamento. A freqüência de um processador é
a medida, em ciclos por segundo (Hz);
Obs.: 1Hz = 1 Ciclo por segundo.
A CPU é formada pela Unidade de Controle(UC) e pela Unidade Lógica
e Aritmética(ULA).
50. BARRAMENTOS
são conjuntos de sinais digitais com os quais o processador comunica-se com o seu
exterior. Em resumo eles são vias, linhas, estradas de comunicação entre os vários
dispositivos do computador.
DIVISÕES DOS BARRAMENTO
Barramentos de Dados: por onde trafegam as instruções dos dados;
Barramento de Endereços: por onde passam as informações de endereços de memória
fornecidos pela CPU.
Barramento de Controle: por onde passam os sinais que indicam operações de escrita
ou leitura na memória.
BARRAMENTOS INTERNOS
Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes
que ficam dentro do gabinete. Existem vários tipos de barramentos para ligar os
equipamentos internos, iremos visualizar alguns deles.
51. Profa Esp. Kelly Bráz
BARRAMENTO IDE (Integrated Drive Eletronics)
É utilizado para conectar (HD, Drives de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, Gravadores
de DVD) à placa-mãe do computador.
Em cada barramento IDE permite a conexão de apenas dois desses equipamentos. Podemos
classificá-las em IDE Primária e IDE Secundária ou dependendo da placa-mãe a identificação
poderá ser (IDE1 e IDE2) ou (IDE0 e IDE1), o total de equipamentos de armazenamento interno
podem então ser quatro.
Com relação a sua velocidade de transferência de dados podendo chegar hoje até os
133 MB/s.
52. Serial Ata(SATA)
Serial ATA ou simplesmente SATA é o padrão de discos rígidos criado para
substituir os discos ATA, também conhecidos como IDE. A taxa de transferência
máxima teórica de um disco Serial ATA é de 150 MB/s ou 300 MB/s, contra os
133 MB/s de um disco rígido IDE.
Profa Esp. Kelly Bráz
Barramento ISA (Industry Standard Architecture)
O barramento ISA é utilizado para placas de expansão, como
modems, placas de som, placas de vídeo, o ISA caiu em desuso pelo
desenvolvimento de barramentos bem mais rápidos que ele.
Trabalha com uma largura de banda 16 bits (transfere 2 bytes por vez) e
tem uma freqüência de 8MHz, o que permite uma taxa de transferência de
16MB/s (Megabytes por segundo).
O barramento ISA não possui a característica de Plug and Play.
Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)
Substituto do barramento ISA nas novas placas-mãe. O barramento PCI
trabalha com uma freqüência 33Mhz e largura de banda de 32 bits. A
taxa total de transferência entre um equipamento ligado ao barramento
PCI e o processador é de cerca de 133 MB/s. O barramento PCI é Plug
and Play.
53. Profa Esp. Kelly Bráz
Barramento AGP
Este barramento é exclusivo para placas
de vídeo. Sua taxa de transferência é
muito superior à do barramento PCI que
era o utilizado anteriormente.
O barramento AGP opera com uma
freqüência de 66MHz (o dobro do PCI) e
uma largura de 32 bits, que permite
transferências da ordem de 266MB/s.
O AGP também evoluiu para AGP 2X
(533MB/s), AGP 4X (1066MB/s –
equivalente a 1GB/s) e finalmente, em
algumas placas mãe para AGP 8x
(2133MB/s ou 2,1GB/s).
54. Profa Esp. Kelly Bráz
BARRAMENTOS EXTERNOS ::::::::: Os barramentos externos são os que interligam a CPU aos
equipamentos que encontram-se fora do gabinete (como teclado, mouse, impressora, etc.).
Podemos ver os barramentos externos nos pequenos encaixes para os conectores dos equipamentos na
parte traseira do gabinete, e que são conhecidos como portas.
Barramento PS/2 (Porta PS/2)
É o barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Há duas
portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e a outra para o teclado.
Porta Serial
A porta serial é um barramento usado por uma série de equipamentos que
transferem relativamente pouca informação, como mouses, modems, câmeras
(webcam), etc.
Num computador pessoal, os conectores mais comuns para o barramento serial
são DB-9 (que usa nove pinos, é o menor na figura acima) e DB-15 (que usa 15
pinos).
O barramento serial transmite apenas 1 bit. Ou seja, os bits são transmitidos em
fila, um a um, daí o nome do barramento ser SERIAL (em série).
A velocidade de comunicação de um barramento serial pode chegar a 115 Kbps e
equivalem a 14,4KB/s.
55. Porta Paralela
A porta paralela era usada para conectar equipamentos que exigiam um
mais intenso tráfego de dados, como impressoras, scanners, unidades
de armazenamento externas (como o Zip Drive, por exemplo), etc. É
mais rápida que a porta serial, pois ela envia 8 bits por vez.
É um barramento relativamente antigo, que como o serial, está sendo
cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa
conector DB-25.
Profa Esp. Kelly Bráz
PORTA PARALELA
56. Profa Esp. Kelly Bráz
Universal Serial Bus (USB) é um tipo
de conexão Plug and Play que permite
a conexão de periféricos sem a
necessidade de desligar o computador.
Barramento, que está substituindo as
antigas portas seriais e paralelas para
conectar equipamentos externos.
Uma característica muito interessante
sobre o barramento USB é que, em
uma única porta podem ser conectados
127 equipamentos diferentes em fileira,
ou seja, um ligado ao outro.
Número máximo de conexões: 127
Velocidade: 1,5 ou 12 Mbps
Comprimento máximo: cinco metros
Barramento USB(Universal Serial Bus)
57. É uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e
vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo
real.
O FireWire (também conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial
Bus/HPSB) consegue ser até 30 vezes mais veloz que o padrão USB, sua taxa de
transferência chega aos 400Mbps(50MB/s).
É um barramento usado por vários tipos de equipamentos, entre eles drives
removíveis, câmeras digitais, televisão digital, impressoras, scanners, dispositivos de
som, etc.
É possível conectar ao mesmo tempo, até 63 aparelhos em um único barramento.
Profa Esp. Kelly Bráz
FIREWIRE
58. Profa Esp. Kelly Bráz
Barramento PCMCIA (PC CARD)
Desenvolvido para ser utilizados em notebooks e handhelds pelo que
quase todos os equipamentos vêm neste formato de cartão, como
modems, placas de som, placas de rede.
A diferença dos computadores de mesa nos quais podemos acoplar
placas de expansão, os portáteis, por seu tamanho reduzido, utiliza o
PC CARD (um cartão) para poder fazer expansões.
Barramento PCMCIA (PC CARD)
59. Podemos conceituar memória como dispositivos responsáveis pelo
armazenamento das informações (dados).
A memória pode ser classificada como:
Memória Principal
Memória Secundária
Memória Auxiliar
Profa Esp. Kelly Bráz
CLASSIFICAÇÃO DAS MEMÓRIAS
60. A memória principal ou primária, está dividida em dois circuitos
integrados, de uma forma mais simples, da seguinte forma:
ROM – (Read Only Memory) Memória apenas de leitura => É uma
memória não volátil (permanente) que contém pequenos
programas gravados de fábrica contendo informações sobre o
computador que não podem ser alterados pelo usuário. Estes
programas são lidos durante a inicialização do computador
(Boot), está memória também é conhecida como BIOS),
Profa Esp. Kelly Bráz
OBS.: Memória Cache =>
É uma extensão da memória RAM ou do processador,
de acordo com o fabricante do computador, interposta
entre o processador e a memoria RAM, com a finalidade
de armazenar registros das informações que já foram
executadas após a ultima inicialização do computador
tornando o acesso a estas informações mais rápido.
61. Profa Esp. Kelly Bráz
RAM – (Randon Access Memory) Memória de acesso randômico => É a memória
temporária utilizada pelo computador, que tem como principal função
armazenar os dados resultantes de uma operação (processamento).
Esta memória é volátil e de leitura e gravação. Não podemos esquecer que
a memória RAM é temporária, ao desligar o computador todo seu
conteúdo será apagado.
RAM
62. Profa Esp. Kelly Bráz
A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos
com o desligamento do computador. Enquanto a memória RAM aceita gravação, regravação e perda de
dados, a ROM é utilizada para que o processador execute um software, chamado de firmware.
Basicamente, existem três rotinas nessa memória, que são acessados toda vez que ligamos o
computador:
• BIOS;
• POST;
• SETUP.
• Existe uma variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que permite a re-gravação
de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).
63. A Memória secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que
não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de
memória de Massa:
CD;
DVD;
Disco rígido;
Disquete;
Pen drive.
Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por meio dos
dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do
que o acesso à memória primária.
Profa Esp. Kelly Bráz
Disquete de 3 ½”
Superfície magnética de armazenamento de dados possui capacidade
nominal de 1,44MB e capacidade real de 1,38MB quando utilizado no
Windows por causa da FAT.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
64. Armazenamento óptico dos dados, com capacidades entre 650 e 700 MB.
A unidade leitora do CD é chamada de Drive de CD, e a sua velocidade de leitura esta medida como
múltiplo de uma velocidade X padrão. Onde X = 150KB/s. Hoje em dia, há drives com 50x, 55x, 60x, etc.
Existem também os gravadores de CD, equipamentos que são normalmente citados com suas três
velocidades, como em CDRW 24x10x40x (a maior sempre é de leitura, e a menor sempre é de
regravação, a que sobrar é a de gravação).
Tipos de CD:
CD-ROM: Não pode ser alterado pelo usuário, apenas lido. Os dados deste CD são gravados pelo
fabricante;
CD-R: Podem ser gravados várias vezes pelo usuário, apenas não pode ter seu conteúdo apagado.
CD-RW: Pode ser gravado e apagado várias vezes pelo usuário.
Profa Esp. Kelly Bráz
CD – Compact Disk
65. Armazenamento óptico dos dados com capacidade
normalmente entre 4,7GB DVD de camada simples e 8,5
para o DVD de camada dupla, possui as mesmas
dimensões do CD.
O DVD constitui uma nova tecnologia de armazenamento
óptico que apesar de possuir as mesmas dimensões do CD
como foi descrito anteriormente, tem uma capacidade de
armazenamento maior.
Profa Esp. Kelly Bráz
66. A Memória Cache é uma memória elétrica (como a
RAM) que armazena dados mais rápido que a RAM. Na
verdade, a memória Cache é um tipo de RAM.
Sua função é armazenar os dados mais recentemente
requisitados da memória RAM principal. Quando a CPU
requisita um dado à RAM, ele é copiado para a Cache
para que, se for requisitado novamente, não seja
necessário buscar na RAM outra vez.
Normalmente a memória é nitidamente separada da
ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os
microprocessadores atuais possuem memória cache
incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.
Profa Esp. Kelly Bráz
CACHE
67. Cache L1 (Interna): localizada dentro do
processador.
Cache L2 (Externa ou Interna): antigamente
era externa localizado na placa-mãe, hoje os
processadores possuem a L2 interna.
Cache L3 (Interna): para processadores que
não são normalmente encontrados em
nossos computadores e sim para
computadores com maior poder de
processamento.
Profa Esp. Kelly Bráz
68. É uma região de memória temporária utilizada para
escrita e leitura de dados. Os dados podem ser
originados de dispositivos (ou processos) externos
ou internos ao sistema. Os buffers podem ser
implementados em software ou hardware.
Normalmente, os buffers são utilizados quando
existe uma diferença entre a taxa em que os dados
são recebidos e a taxa em que eles podem ser
processados, ou no caso em que essas taxas são
variáveis.
Profa Esp. Kelly Bráz
69. Profa Esp. Kelly Bráz
Didaticamente, podemos definir os componentes físicos do computador como divididos em
duas categorias:
a cpu (unidade central de processamento) e os periféricos.
Muitos usuários erroneamente chamam o gabinete de cpu, mas o correto é dizer que a cpu
está dentro do gabinete, mais precisamente, dentro do processador. A cpu é uma unidade
de controle central de todos os processos do computador, e está localizada dentro do
microprocessador. Tudo o mais que não for cpu, é considerado periférico (“o que está na
periferia”, ao redor, ajudando a cpu a funcionar).
CPU E PERIFÉRICOS
70. • PERIFÉRICOS DE ENTRADA: são aqueles que fazem a
informação entrar na cpu, ou seja, tem “mão única” do usuário
para a cpu. São eles: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner,
etc.
• PERIFÉRICOS DE SAÍDA: são os dispositivos que permitem que a
informação saia da cpu para o usuário.
Exemplos: monitor, impressora, caixas de som, plotter, data
show (projetor), entre outros.
• PERIFÉRICOS MISTOS (ENTRADA E SAÍDA): são periféricos de
“mão dupla”, ora a informação entra na cpu, ora ela sai. Podemos
citar: disquete, disco rígido, modem, placa de rede, e as memórias
(ram e cache). Nestes dispositivos, a cpu tem o direito de ler
(entrada) e gravar (saída).
Profa Esp. Kelly Bráz
71. HD – Disco Rígido
Armazenamento magnético dos dados, atualmente chega a centenas de GB de
capacidade de armazenamento.Nele são guardados os nossos programas e
dados.Ele também pode ser chamado de HD ouWinchester.
Profa Esp. Kelly Bráz
Cartões de Memória
Utilizam memória Flash (FEPROM) e possuem diversas capacidades como por
exemplo: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB e até 512MB. Existem vários formatos
diferentes de cartões.
Memórias Flash USB
Armazenamento que utiliza memória Flash (FEPROM), possui diversas
capacidades: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB e até 8GB. Também identificado como
Pendrive.
72. MODEM: é um periférico que permite a conexão com outro
computador através de uma rede dial-up (conexão telefônica) para,
por exemplo, permitir o acesso à internet.
PLACA DE REDE: permite que o computador se conecte a uma rede
local (lan) através de cabos específicos, chamados cabos de rede.
PLACA DE SOM: permite que o computador emita som estéreo
pelas caixinhas de som.
PLACA DE VÍDEO: realiza a comunicação entre processador e
monitor, sem esse periférico, o computador não conseguiria
desenhar na tela do monitor, ou seja, não seria possível trabalhar.
Profa Esp. Kelly Bráz
PARA EXPLICAR MAIS PRECISAMENTE
SOBRE ALGUNS PERIFÉRICOS
73. Profa Esp. Kelly Bráz
Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das lojas
do país apresentam todos os periféricos básicos já inseridos
na placa mãe, são os chamados micros “on board”, ou seja:
placa de som, placa de rede, placa de vídeo, fax/modem vêm
todos já dentro da placa mãe. Esses micros são fáceis de
instalar e mais baratos, mas a qualidade dos produtos
colocados nas placas mãe deve ser bem escolhida pelos que
fabricam e comercializam os produtos. Além do mais, essas
placas normalmente vêm de fábrica com poucos slots
(lacunas para encaixar outras placas), o que limita muito as
possibilidades de upgrade (melhoria no computador, como
aumento de recursos, velocidade, etc...).
74. Modem - é a placa de modem, que permite a
comunicação de dados através de uma linha
telefônica convencional. O terceiro micro
apresenta uma placa isdn, que é um dispositivo
que permite a comunicação através de uma linha
telefônica digital (cujo sistema é chamado de
isdn).
Profa Esp. Kelly Bráz
MODEM
75. Placa de vídeo é o nome dado ao equipamento que
recebe os dados do processador e os “desenha” no
monitor. Dois dos computadores citados acima usam
uma placa de vídeo com 8mb de capacidade de memória
(chamada memória de vídeo). O computador do meio
usa uma placa de vídeo aceleradora (ideal para
programas e jogos que usam recursos de 3d) com 32mb
de memória de vídeo.
Profa Esp. Kelly Bráz
76. é um equipamento usado para conectar
computadores em uma rede local ou LAN,
também pode ter a denominação de adaptador
de rede ou NIC(Network Interface Card).
Profa Esp. Kelly Bráz
77. Na memória do computador, um bit é a menor parte de uma
informação possível de ser armazenada. Isto porque o
computador só entende e armazena dados em linguagem
binária.
O bit é representado por dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um). Quando
o valor do bit é zero, ele está desligado (sem energia elétrica);
Quando o bit é um, ele está ligado (com energia). Como o bit só
pode representar dois estados foi necessário agrupar um
conjunto de 8 (oito) bits para representar uma letra, um carater
qualquer. A esse conjunto de bits dá-se o nome de byte, que por
sua vez representa um caracter.
Profa Esp. Kelly Bráz
ARMAZENAMENTO DE DADOS
78. Byte
1 Byte = 8 bits (23 bits)
Kilobyte (Kb)
1 024 Bytes (210)
Megabyte (Mb)
1 024 KB
1 048 576 Bytes (220)
Gigabyte (Gb)
1 024 MB
1 048 576 KB
1 073 741 824 Bytes (230)
Terabyte (Tb)
1 024 GB
1 048 576 MB
1 073 741 824 KB
1 099 511 627 776 (240) Bytes
Profa Esp. Kelly Bráz
Expressam-se as quantidades em prefixo
binário (e não no Sistema Internacional de
Unidades), que é uma forma de
quantificação utilizada em Informática
onde se torna mais útil utilizar potências de
dois do que potências de dez.
Bit (simplificação para dígito binário,
"BInary digiT" em inglês) é a menor
unidade de informação usada na
Computação.
Observe a escala ao lado:
ARMAZENAMENTO DE DADOS
79. IMPRESSORA MATRICIAL: é uma impressora que utiliza
uma matriz (conjunto) de agulhas que pressionam uma fita
de tinta contra o papel. Essa é a única impressora atual que
imprime por contato (tocando no papel), portanto ela
permite a impressão de várias vias carbonadas (papel
carbono).
Profa Esp. Kelly Bráz
TIPOS DE IMPRESSORAS
80. IMPRESSORA JATO DE TINTA: é uma impressora
que imprime utilizando-se de cartuchos cheios de
tinta que “cospem” tinta no papel. Não há contato
físico da cabeça de impressão com o papel.
Profa Esp. Kelly Bráz
81. IMPRESSORA LASER: utiliza um canhão que dispara um
feixe de laser num rolo imerso em pó que serve de tinta
(este pó chama-se toner). A parte impressa no rolo se
“prende” ao papel, por meio de processos químicos.
Neste tipo de impressão também não há contato da
cabeça de impressão com o papel.
Profa Esp. Kelly Bráz
82. PLOTTER OU PLOTADORA:
nome dado às impressoras de
grande porte (que são usadas
para imprimir plantas baixas de
apartamentos e casas em
engenharia e arquitetura). Essas
impressoras têm uma área
lateral muito grande, o que
permite a impressão de páginas
muito largas, ideais para as
plantas nas quais são impressas.
Atualmente já existem plotters
que imprimem como as
impressoras jato de tinta.
Profa Esp. Kelly Bráz
83. No momento em que ligamos o computador, um chip chamado bios (sistema
básico de entrada e saída) acorda. A função dele é apenas ligar o resto do
computador, fazer um diagnóstico dos componentes existentes, e por fim,
chamar o so (Sistema Operacional) para o trabalho.
O bios é um tipo de memória rom (memória somente para leitura). Isso
significa que todo o conteúdo do bios já foi, na fábrica, gravado neste chip e
não pode ser mais alterado. Uma memória do tipo rom só pode ser lida,
utilizada, mas seu conteúdo não pode ser alterado pelos usuários. Um
programa gravado em uma memória rom é chamado de firmware.
Logo que o sistema operacional é “requisitado” pela bios, ela deixa de
funcionar (volta a dormir) e ele é carregado de onde estava gravado para a
memória ram. O so não foge à regra do mundo da informática, ele só pode ser
gravado em alguma unidade de disco, na forma de arquivos. Só para se ter
uma idéia, o sistema Windows ocupa cerca de 120 mb de informação.
Profa Esp. Kelly Bráz
PROCESSO DE INICIALIZAÇÃO DO COMPUTADOR
(BOOT)
84. 1. Nosso computador é um equipamento físico completo, cheio de partes
interligadas que formam um conjunto harmônico e funcional e, por isso, não
necessita de mais nada, certo?
ERRADO! A “máquina” em si está completa, mas não tem “alma”, está funcionando
como um corpo morto, que não possui conteúdo vivo para fazer ele funcionar.
De que adianta ter um corpo se não sentimos, pensamos, lembramos,
imaginamos, calculamos? Da mesma forma como nesta analogia espiritualista,
o nosso computador funciona.
Todas as partes físicas do computador são chamadas de hardware, mas que não
funcionam se não estiverem associados a um software (toda a parte lógica, gravada
nos discos, que faz o computador funcionar).
Software é todo e qualquer conjunto de instruções (ordens) que o computador
executa. Seja um programa para fazer cálculos de engenharia, até um simples
calendário que apresenta as datas na tela do computador.
Profa Esp. Kelly Bráz
SOFTWARE – A “ALMA” DA INFORMÁTICA
85. E-mail para contato: keullysbraz@yahoo.com.br
Profa Esp. Kelly Bráz