O documento descreve a evolução das interfaces digitais, desde as primeiras ferramentas desenvolvidas pelo homem há 3 milhões de anos até os navegadores da web modernos. Detalha os avanços nas representações gráficas de informações e na interação homem-máquina, incluindo o desenvolvimento de ícones, janelas, mouse e navegadores como o Mosaic, Netscape e Firefox.
Desde os dedos até aos dados, os seres humanos evoluíram nas formas de calcular e armazenar informação, de ferramentas primitivas aos computadores modernos. Computadores como o ENIAC foram desenvolvidos na década de 1940 para processar grandes quantidades de dados, enquanto os computadores pessoais surgiram na década de 1970 e popularizaram o uso de computadores. Atualmente, os computadores são onipresentes e usados em muitas aplicações, da educação aos negócios.
Produção Editorial em Hipermídia - Aula 1
Tema: Hipermídia - revisão de conceitos
Curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM (Santa Maria - RS)
Professora Liliane Dutra Brignol
O documento discute a evolução da Hipermídia desde o Hipertexto, como uma área da Ciência da Computação que se expandiu mundialmente através da Internet, permitindo links não lineares entre diferentes mídias digitais como texto, imagens, vídeo e áudio.
Desenvolvimento histórico da comunicação digitalMarcelo Daudt
O documento descreve a evolução histórica da comunicação digital, desde a Primeira Guerra Mundial até o desenvolvimento da Internet e da Web. Ele aborda tópicos como a transição do texto impresso para o digital, a emergência do hipertexto e do ciberespaço, e fornece uma cronologia de eventos importantes na história da computação e da comunicação digital.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até a criação da internet. Aborda os conceitos de rede, computador e hipertexto, além dos primeiros sistemas de comunicação como o telégrafo e a Arpanet, que deu origem à internet moderna.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até o desenvolvimento da internet. Ele aborda conceitos como telégrafo, Arpanet, e-mail e as primeiras experiências de jornalismo digital em sistemas como o Ceefax e o Minitel.
História da Tecnologia da Informação e Comunicação sergio.ramiro
A evolução da TI desde os primórdios com o ábaco e as primeiras calculadoras mecânicas até os computadores e dispositivos móveis atuais como tablets e smartphones. Destaca os principais marcos como as máquinas de Pascal e Leibnitz, o desenvolvimento dos cartões perfurados, as máquinas analíticas de Babbage e os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC. Relata a popularização dos microcomputadores e a consolidação de gigantes como a IBM e a evolução para a computação ubíqua e mobilidade at
O documento descreve vários meios de comunicação, incluindo telefone, televisão, cinema, rádio, jornal, revista, carta, pintura e internet. Estes meios variam na forma como transmitem informação, seja por som, imagem, impressão ou hipermídia, e desempenham um papel importante na comunicação entre pessoas.
Desde os dedos até aos dados, os seres humanos evoluíram nas formas de calcular e armazenar informação, de ferramentas primitivas aos computadores modernos. Computadores como o ENIAC foram desenvolvidos na década de 1940 para processar grandes quantidades de dados, enquanto os computadores pessoais surgiram na década de 1970 e popularizaram o uso de computadores. Atualmente, os computadores são onipresentes e usados em muitas aplicações, da educação aos negócios.
Produção Editorial em Hipermídia - Aula 1
Tema: Hipermídia - revisão de conceitos
Curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM (Santa Maria - RS)
Professora Liliane Dutra Brignol
O documento discute a evolução da Hipermídia desde o Hipertexto, como uma área da Ciência da Computação que se expandiu mundialmente através da Internet, permitindo links não lineares entre diferentes mídias digitais como texto, imagens, vídeo e áudio.
Desenvolvimento histórico da comunicação digitalMarcelo Daudt
O documento descreve a evolução histórica da comunicação digital, desde a Primeira Guerra Mundial até o desenvolvimento da Internet e da Web. Ele aborda tópicos como a transição do texto impresso para o digital, a emergência do hipertexto e do ciberespaço, e fornece uma cronologia de eventos importantes na história da computação e da comunicação digital.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até a criação da internet. Aborda os conceitos de rede, computador e hipertexto, além dos primeiros sistemas de comunicação como o telégrafo e a Arpanet, que deu origem à internet moderna.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até o desenvolvimento da internet. Ele aborda conceitos como telégrafo, Arpanet, e-mail e as primeiras experiências de jornalismo digital em sistemas como o Ceefax e o Minitel.
História da Tecnologia da Informação e Comunicação sergio.ramiro
A evolução da TI desde os primórdios com o ábaco e as primeiras calculadoras mecânicas até os computadores e dispositivos móveis atuais como tablets e smartphones. Destaca os principais marcos como as máquinas de Pascal e Leibnitz, o desenvolvimento dos cartões perfurados, as máquinas analíticas de Babbage e os primeiros computadores eletrônicos como o ENIAC. Relata a popularização dos microcomputadores e a consolidação de gigantes como a IBM e a evolução para a computação ubíqua e mobilidade at
O documento descreve vários meios de comunicação, incluindo telefone, televisão, cinema, rádio, jornal, revista, carta, pintura e internet. Estes meios variam na forma como transmitem informação, seja por som, imagem, impressão ou hipermídia, e desempenham um papel importante na comunicação entre pessoas.
El documento habla sobre los problemas ambientales que afectan a la comunidad de los estudiantes, como las quemas y la basura, los cuales contaminan el aire, el suelo y el agua. Estos problemas ocurren debido a la falta de conciencia ambiental y pensar solo en el presente sin considerar el futuro de los recursos. Algunas consecuencias son la escasez de agua potable y la acumulación de basura. Tanto los estudiantes como otras personas saben de la gravedad de estos problemas pero pocos toman acción. Se proponen soluc
Educational technology is the use of technology tools to aid learning, both in and out of the classroom. It includes e-learning which uses various approaches, components and delivery methods to provide educational content through different media like text, audio, images, animation and streaming video. Educational technology supports learning through numerous types of media and delivery methods.
An author is anyone who communicates through writing, speech, visuals, audio, or tactile means. An author's background, including factors like ethnicity, gender, culture, sexuality, wealth, religion, age, politics, education, and parents influences how they see the world and who they communicate with. An audience is any recipient of communication who is also affected by their own background in how they receive, perceive, and understand the author's message based on factors like the author's.
Differential learning theory emphasizes fluctuating changes while performing different movements rather than repeating the same task. The theory aims to develop both individual technique and tactical elements in team sports by having athletes perform many tasks involving core movements from their sport under varying circumstances without repetition. Based on differential learning, each element can be changed and varied, requiring constant attention and adaptability. This approach has been shown to improve children's thinking speed, orientation, sense of rhythm, and balance while allowing for faster decision making.
Perception of University Instructors on ICT Integrated EducationTsegay Girmay
University instructors in Northern Ethiopia were surveyed about their perceptions of integrating information and communication technologies (ICT) into education. 309 instructors from four universities completed questionnaires, and 18 deans were interviewed. Results showed that instructors generally had positive attitudes towards integrating ICT into instruction. Significant differences in perceptions were found based on age, gender, and field of study, but not teaching experience, academic rank, or administrative position. The study provides insight into how Ethiopian universities are working to improve education through investments in ICT infrastructure and training.
Desde os dedos aos dados, os humanos evoluíram formas de fazer cálculos e armazenar informação, de contar nos dedos para réguas de cálculo e o ábaco, para os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC, e finalmente para os computadores pessoais como o Altair e o Macintosh.
O documento discute as evoluções do jornalismo na internet, desde a primeira geração de sites jornalísticos que apenas transpunham o conteúdo impresso para o online até a quarta geração baseada em bancos de dados. Apresenta também conceitos como ciberespaço, cibercultura, webjornalismo e tipologias deste.
O documento descreve a evolução dos computadores e da internet, desde os primeiros computadores nos anos 1940 até os computadores modernos. Explica como a internet surgiu para conectar computadores de pesquisa, mas agora é usada comercialmente. Também discute as gerações dos computadores, desde os primeiros movidos a válvulas até os atuais de estado sólido menores e mais potentes.
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010Kao Tokio
O documento discute os conceitos fundamentais de interface entre o homem e as máquinas digitais. Apresenta os primórdios das interfaces, desde as máquinas de Jacquard e as cartões perfurados até os primeiros sistemas gráficos como o Sketchpad. Também aborda conceitos-chave como metáforas, affordances, usabilidade e o papel fundamental das interfaces nos jogos eletrônicos.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primórdios dos computadores até os dias atuais. Também apresenta breves descrições sobre o Windows XP e o Linux, comparando suas vantagens e desvantagens. Por fim, aborda o impacto do computador na comunicação moderna e as novas mídias digitais.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primórdios dos computadores até os dias atuais. Também apresenta breves descrições sobre o Windows XP e o Linux, comparando suas vantagens e desvantagens. Por fim, aborda o computador como nova mídia de comunicação e como revolucionou as formas de se comunicar.
A Internet começou como uma rede militar experimental chamada ARPANET em 1969, permitindo a comunicação entre computadores diferentes. Em 1990, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web no CERN, interligando sistemas de pesquisa e tornando a rede mundial acessível e interativa para todos através do navegador Mosaic em 1993. Atualmente a Internet é essencial para a economia global e permite o compartilhamento de vários tipos de conteúdo como texto, imagens, música e vídeos.
A Internet começou como uma rede militar experimental chamada ARPANET em 1969, permitindo a comunicação entre computadores diferentes. Em 1990, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web no CERN, interligando sistemas de pesquisa e tornando a rede mundial acessível e interativa para todos através do navegador Mosaic em 1993. Atualmente a Internet é essencial para a economia global e permite o compartilhamento de vários tipos de conteúdo como texto, imagens, música e vídeos.
Teorias da Comunicação Digital - Aula 02Pablo Moreno
O documento discute as teorias da comunicação digital e da interface homem-máquina. Resume que (1) Douglas Engelbart desenvolveu o primeiro experimento que relacionou interfaces e mapeamento de bits em 1968, (2) foi influenciado pelo artigo "As We May Think" de Vannevar Bush que descrevia o Memex, um processador teórico, e (3) criou o mouse para estender o corpo humano para dentro da tela através de interfaces gráficas.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até o desenvolvimento da internet. Ele aborda conceitos como telégrafo, computadores, Arpanet e e-mail, mostrando como esses elementos se entrelaçaram para possibilitar o jornalismo digital.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até a criação da internet. Aborda os conceitos de rede, computador e hipertexto, além dos primeiros sistemas de comunicação como o telégrafo e a Arpanet, que deu origem à internet moderna.
Avanço dos computadores e a História da internetrafaelacambraia
Os primeiros computadores foram construídos na década de 1930 e evoluíram com o desenvolvimento de sistemas operacionais e linguagens de programação. A Internet surgiu de pesquisas militares na Guerra Fria e revolucionou as comunicações, permitindo a troca de informações independentemente da localização. Os computadores e a Internet continuam a evoluir para facilitar o trabalho humano através de pesquisas e avanços tecnológicos.
El documento habla sobre los problemas ambientales que afectan a la comunidad de los estudiantes, como las quemas y la basura, los cuales contaminan el aire, el suelo y el agua. Estos problemas ocurren debido a la falta de conciencia ambiental y pensar solo en el presente sin considerar el futuro de los recursos. Algunas consecuencias son la escasez de agua potable y la acumulación de basura. Tanto los estudiantes como otras personas saben de la gravedad de estos problemas pero pocos toman acción. Se proponen soluc
Educational technology is the use of technology tools to aid learning, both in and out of the classroom. It includes e-learning which uses various approaches, components and delivery methods to provide educational content through different media like text, audio, images, animation and streaming video. Educational technology supports learning through numerous types of media and delivery methods.
An author is anyone who communicates through writing, speech, visuals, audio, or tactile means. An author's background, including factors like ethnicity, gender, culture, sexuality, wealth, religion, age, politics, education, and parents influences how they see the world and who they communicate with. An audience is any recipient of communication who is also affected by their own background in how they receive, perceive, and understand the author's message based on factors like the author's.
Differential learning theory emphasizes fluctuating changes while performing different movements rather than repeating the same task. The theory aims to develop both individual technique and tactical elements in team sports by having athletes perform many tasks involving core movements from their sport under varying circumstances without repetition. Based on differential learning, each element can be changed and varied, requiring constant attention and adaptability. This approach has been shown to improve children's thinking speed, orientation, sense of rhythm, and balance while allowing for faster decision making.
Perception of University Instructors on ICT Integrated EducationTsegay Girmay
University instructors in Northern Ethiopia were surveyed about their perceptions of integrating information and communication technologies (ICT) into education. 309 instructors from four universities completed questionnaires, and 18 deans were interviewed. Results showed that instructors generally had positive attitudes towards integrating ICT into instruction. Significant differences in perceptions were found based on age, gender, and field of study, but not teaching experience, academic rank, or administrative position. The study provides insight into how Ethiopian universities are working to improve education through investments in ICT infrastructure and training.
Desde os dedos aos dados, os humanos evoluíram formas de fazer cálculos e armazenar informação, de contar nos dedos para réguas de cálculo e o ábaco, para os primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC, e finalmente para os computadores pessoais como o Altair e o Macintosh.
O documento discute as evoluções do jornalismo na internet, desde a primeira geração de sites jornalísticos que apenas transpunham o conteúdo impresso para o online até a quarta geração baseada em bancos de dados. Apresenta também conceitos como ciberespaço, cibercultura, webjornalismo e tipologias deste.
O documento descreve a evolução dos computadores e da internet, desde os primeiros computadores nos anos 1940 até os computadores modernos. Explica como a internet surgiu para conectar computadores de pesquisa, mas agora é usada comercialmente. Também discute as gerações dos computadores, desde os primeiros movidos a válvulas até os atuais de estado sólido menores e mais potentes.
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010Kao Tokio
O documento discute os conceitos fundamentais de interface entre o homem e as máquinas digitais. Apresenta os primórdios das interfaces, desde as máquinas de Jacquard e as cartões perfurados até os primeiros sistemas gráficos como o Sketchpad. Também aborda conceitos-chave como metáforas, affordances, usabilidade e o papel fundamental das interfaces nos jogos eletrônicos.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primórdios dos computadores até os dias atuais. Também apresenta breves descrições sobre o Windows XP e o Linux, comparando suas vantagens e desvantagens. Por fim, aborda o impacto do computador na comunicação moderna e as novas mídias digitais.
O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primórdios dos computadores até os dias atuais. Também apresenta breves descrições sobre o Windows XP e o Linux, comparando suas vantagens e desvantagens. Por fim, aborda o computador como nova mídia de comunicação e como revolucionou as formas de se comunicar.
A Internet começou como uma rede militar experimental chamada ARPANET em 1969, permitindo a comunicação entre computadores diferentes. Em 1990, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web no CERN, interligando sistemas de pesquisa e tornando a rede mundial acessível e interativa para todos através do navegador Mosaic em 1993. Atualmente a Internet é essencial para a economia global e permite o compartilhamento de vários tipos de conteúdo como texto, imagens, música e vídeos.
A Internet começou como uma rede militar experimental chamada ARPANET em 1969, permitindo a comunicação entre computadores diferentes. Em 1990, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web no CERN, interligando sistemas de pesquisa e tornando a rede mundial acessível e interativa para todos através do navegador Mosaic em 1993. Atualmente a Internet é essencial para a economia global e permite o compartilhamento de vários tipos de conteúdo como texto, imagens, música e vídeos.
Teorias da Comunicação Digital - Aula 02Pablo Moreno
O documento discute as teorias da comunicação digital e da interface homem-máquina. Resume que (1) Douglas Engelbart desenvolveu o primeiro experimento que relacionou interfaces e mapeamento de bits em 1968, (2) foi influenciado pelo artigo "As We May Think" de Vannevar Bush que descrevia o Memex, um processador teórico, e (3) criou o mouse para estender o corpo humano para dentro da tela através de interfaces gráficas.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até o desenvolvimento da internet. Ele aborda conceitos como telégrafo, computadores, Arpanet e e-mail, mostrando como esses elementos se entrelaçaram para possibilitar o jornalismo digital.
O documento descreve a história do jornalismo online, desde as primeiras redes de comunicação até a criação da internet. Aborda os conceitos de rede, computador e hipertexto, além dos primeiros sistemas de comunicação como o telégrafo e a Arpanet, que deu origem à internet moderna.
Avanço dos computadores e a História da internetrafaelacambraia
Os primeiros computadores foram construídos na década de 1930 e evoluíram com o desenvolvimento de sistemas operacionais e linguagens de programação. A Internet surgiu de pesquisas militares na Guerra Fria e revolucionou as comunicações, permitindo a troca de informações independentemente da localização. Os computadores e a Internet continuam a evoluir para facilitar o trabalho humano através de pesquisas e avanços tecnológicos.
Os primeiros computadores foram construídos nos anos 1930 e 1940 para fins militares e científicos, enquanto a Internet surgiu de pesquisas militares durante a Guerra Fria, com o primeiro e-mail sendo enviado em 1969. Ao longo dos anos, os computadores evoluíram com novas linguagens, arquiteturas e sistemas operacionais, enquanto a Internet se tornou uma poderosa ferramenta de comunicação global.
O documento apresenta a história dos computadores desde o ENIAC em 1946, passando pela evolução da internet com a criação da ARPANET e dos protocolos TCP e IP. Também descreve as contribuições de Tim Berners-Lee para a criação da World Wide Web através do HTML, HTTP e URLs, além de mencionar navegadores como Netscape e Firefox.
Este documento descreve a evolução da Internet desde as suas origens em 1945 até ao ano de 2004. Começa descrevendo as ideias de Vannevar Bush sobre sistemas de armazenamento e recuperação de informação não linear, seguido do projeto ARPANET lançado em 1960 que criou a primeira rede de computadores. Descreve também conceitos como hipertexto, browsers e a popularização da Internet a partir da década de 1990.
A Internet teve suas origens em uma rede militar chamada ARPANET, criada na década de 1960 para conectar computadores do governo americano. O conceito de rede "galática" de J.C.R. Licklider influenciou o desenvolvimento da ARPANET. Em 1969, a ARPANET transmitiu sua primeira mensagem e evoluiu para a Internet atual, usando protocolos como TCP/IP que permitiram múltiplas redes se comunicarem. A invenção da World Wide Web por Tim Berners-Lee levou a Internet a se tornar uma plataforma global de
O documento descreve a evolução da tecnologia móvel desde o primeiro telefone celular em 1973 até a segunda geração com capacidade de enviar e-mails e acessar a internet. Também discute o desenvolvimento inicial dos computadores, desde o ENIAC de 30 toneladas em 1943 até as linguagens de programação e sistemas operacionais modernos.
Avanço dos computadores e a história da internetjaquelinerafael
O documento discute a história do avanço dos computadores desde as máquinas iniciais até os computadores modernos, e também traça a história da internet desde sua criação até sua popularização na década de 1990.
O PROLIJ (Programa Institucional de Literatura Infantil Juvenil) da Univille promove ensino, pesquisa e extensão relacionados à literatura infantil e juvenil por meio de projetos como o blog do PROLIJ, grupos de leitura, publicações e empréstimo de livros da biblioteca do PROLIJ.
O documento descreve as fases de um projeto de branding para uma empresa de doces e salgados chamada Jana Cakes & Cookies. A fase 1 inclui briefing, estudo de mercado, posicionamento e análise de concorrentes e público-alvo. A fase 2 inclui mapa mental, painel semântico, nuvem de tags e moodboard. A fase 3 é a geração de alternativas de marca.
O documento apresenta o projeto de identidade visual e embalagens para uma empreendedora de bolos chamada Valéria. Foi realizada pesquisa sobre o produto, público, concorrência e análise do problema. Foram geradas alternativas para a marca e materiais produzidos como embalagens, cartões de visita e conteúdo digital. O projeto seguiu as etapas da metodologia dos 4 elementos: água, ar, terra e fogo.
Gabriel angel, lucas rieper, lucas massaneiro, max nagasawa, myllena fronza e...Jonathan Prateat
O projeto consiste no desenvolvimento de uma marca para uma artesã chamada Alexandra, focada em produtos artesanais e delicados com sabor único. Após pesquisa e brainstorming, foi criado um logotipo adaptado da fonte Kapelka New com as cores bege, salmão e verde musgo. A marca utiliza a fonte Montserrat para materiais e slogan.
O documento lista o cronograma e materiais produzidos para uma campanha de marketing, incluindo reformulação da marca, cartões de visita, posts comemorativos, mídias sociais e embalagem, com etapas extras de stories.
A empresa de tecnologia anunciou um novo sistema operacional para computadores pessoais. O novo sistema é mais rápido e seguro que o anterior, com melhorias na interface do usuário e privacidade reforçada. A nova versão estará disponível para download no outono e será gratuita para usuários existentes.
Sabores da ju otero, bruna, alexandre h, gustavo, eduardoJonathan Prateat
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, tela maior e bateria de longa duração por um preço acessível. O dispositivo tem como objetivo atrair mais consumidores em mercados emergentes com suas especificações equilibradas e preço baixo. Analistas esperam que as melhorias e o preço baixo impulsionem as vendas do novo aparelho.
1) O documento descreve o planejamento de um evento sobre design organizado por alunos da Universidade da Região de Joinville sob a orientação de Jonathan Prateat. 2) O tema escolhido foi "Design em Expansão e suas Possibilidades", depois redefinido como "Transdisciplinaridade". 3) O objetivo era mostrar como diferentes áreas do conhecimento se integram por meio de uma linguagem visual baseada em formas geométricas abstratas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
GAMPI 2017 - Design Emocional / Design de ExperiênciaJonathan Prateat
O documento propõe uma identidade visual para a nona edição do evento GAMPI Design. A proposta se baseia nos conceitos de "design emocional" e "design de experiência do usuário", focando em como gerar a melhor experiência para os participantes e criar um elo emocional com eles. O logo foi desenvolvido para transmitir ideias de orgânico, moldável e conexões entre pessoas.
O documento descreve o projeto de identidade visual para o evento GAMPI Design 2017, que teve como tema "folclore brasileiro". A equipe gerou alternativas após atividades como brainstorm e painel semântico, e concebeu um logotipo inspirado em fitas de bumba meu boi e fogos de artifício. O projeto incluiu itens como camisetas, pôsteres, site e sinalização para o evento.
O documento descreve o processo de desenvolvimento da identidade visual para o evento GAMPI 2017. Resume o tema do evento como "Design que transforma", o manifesto de design centrado no ser humano e a co-criação, e o conceito do evento de promover a inovação e transformação através do design. Também descreve a construção da marca com a escolha de formas, cores, logotipo e demais materiais produzidos para comunicar a identidade visual do evento.
O documento descreve um projeto de três alunos chamado PPVII - Gampi. O projeto usa a metáfora de um salão de beleza para representar como o Gampi e seus palestrantes podem ajudar designers a "cortar seus vícios e erros" ao usar ferramentas de design. O documento inclui um slogan proposto e detalha o processo do projeto.
As três principais formas de divulgação para a vinheta são: flyers, outdoors e redes sociais como Facebook. Materiais como brindes, snaps e credenciais também serão usados para promover o evento.
O documento discute vários tópicos relacionados a design incluindo estilos de arte como Fauvismo e Futurismo, elementos de identidade visual como logos e slogans, tipos de materiais de marketing como posters, apresentações e papelaria, e formas de animação para eventos.
O documento descreve o projeto de identidade visual para o evento GAMPI Design. Ele apresenta uma breve introdução sobre o evento e sua história, além de detalhar a metodologia e conceitos utilizados no projeto, que incluem a geração de alternativas e a escolha de uma tipografia moderna e legível. O resumo final propõe uma marca e identidade visual colorida para valorizar a cultura do design brasileiro.
Branding dove - Artigo de Chirles Virgínia e Rodrigo Vieira da SilvaJonathan Prateat
1) O documento discute a estratégia de branding da marca Dove, especificamente sua campanha "Real Beleza", que trouxe mulheres que não se encaixavam nos padrões estéticos convencionais.
2) A pesquisa mostrou que apenas 2% das mulheres se consideravam belas e que a maioria queria ver pessoas normais representadas na mídia. Baseado nisso, a Dove mudou sua estratégia para enfatizar a "beleza real".
3) A campanha usou testemunhos e imagens de
O documento informa que Jonathan Prateat imprimiu o livro apenas para uso pessoal e privado e que nenhuma parte pode ser reproduzida ou transmitida sem permissão do editor, sob pena de processo judicial.
1. Browser, css, html, Firefox, Chrome, Opera, Safari. Muitos dessas palavras há 15 anos atrás não
tinha a importância que possuem hoje. Acompanhe a revolução percorrida pelos pensadores
que transformaram a forma que nós nos comunicamos hoje nas interfaces. Isso muitos antes
que os bits das hipermídias invadissem o planeta.
Intecionalidade Controlada: Quando o homem fez uma pedra afiada para ser usada como
machado datada de quase três milhões de ano, chegamos a conclusão de que a ferramenta,
desempenha um papel fundamental na vida do homem, de modo que hoje ela é aplicada a
uma linguagem, o que deu origem as primeiras interfaces.
O uso dos símbolos: os símbolos nos define como humanos, pois nós entendemos a realidade
e transformamos ideias e conceitos em símbolos, pelos quais nos comunicamos e percebemos
o mundo. A fala e a escrita são os maiores exemplos que temos de símbolos.
Motor evolutivo: A maioria das civilizações do mundo evoluíram culturalmente com base em
seus símbolos, aliados a fatores físicos, como a geografia e o clima do local.
Em cada meio de comunicação existia uma superfície, onde o leitor ou usuário lia ou usava as
informações: uma interface. A evolução dos signos e símbolos se deu desde a criação de
ferramentas específicas para cada função na pré-história, até os dias de hoje com botões e
símbolos bem projetados para funções específicas para todos os lados.
Normas Gráficas: Em 1974 através do Programa de Melhoria do Design Federal foi publicado
um manual de normas gráficas visando melhorar a qualidade de comunicação visual e
otimizar a relação entre os órgãos governamentais e os cidadãos.
Sinalização para o ciberespaço: A sinalização era necessária para otimizar a comunicação, e
desenvolvia-se conforme eram implantados sistemas de comunicação mais rápidos e com
mais capacidade de transportar pessoas, similar, um destes sistemas era o virtual e sobretudo
isso mostrou-se que o ciberespaço também é um espaço a ser sinalizado.
Na década de 1920, Otto Neurath desenvolveu um sistema de signos chamado Isotype, com o
intuito de trazer uma linguagem mundial e visual padronizada para fins educativos. O Isotype
se aprimorou com Gerd Arntz, que trouxe um novo conceito que reduzia os desenhos para
figuras geométricas, que são usados até hoje, inclusive na internet.
A era dos pré-computadores: Os computadores eram utilizados basicamente para cálculos
ou para trabalho de pessoas especializadas. O homem se adaptava a máquina, não o contrário.
Em 1835 Charles Babbage aplicava em uma máquina analítica as cinco idéias essenciais dos
computadores: dispositivo de dados, armazenamento, processador, unidade de controle e
dispositivo de saida.
Os dados de Hollerith: Em 1890, Hollerith criou o primeiro sistema de processamento de
informação, para processar e tratar dados administrativos. Durante o século XX os
computadores foram ficando menores (um dos menores pesava 30 toneladas), enquanto se
ampliava a memória e capacidade de cálculo. Até que ele conseguisse suportar gráficos.
Pesquisas de imagens: Em Massachusetts surgiu uma pesquisa em relação às imagens
apresentadas no computador, construindo em 1949 o primeiro computador com capacidade
de realizar cálculos e representá-los em uma tela.
Sketchpad: Esse foi o nome dado à um sistema criado em 1962 por Ivan Sutherland, onde era
possível diante de uma tela de televisão desenhar linhas, mudá-las, armazená-las, etc. Isso abriu
caminho para uma conceitualização diferente da interface das relações entre pessoas e
computadores. Ivan ainda desenvolveu simuladores de aviões e de jogos para computador.
Seu trabalho é base do design de interface de muitos videogames.
Engelbart: Em 1963 Engelbart criou um mouse rudimentar, de madeira e moeda, com a
tentativa de facilitar a interação entre usuário e máquina (o que gerou o princípio da
manipulação direta). Em 1968, apresentou um sistema operacional com janelas. Para utilizá-lo
seria necessário o mouse e o teclado. Graças as suas pesquisas, temos o conceitos de interface
que vemos hoje, com o mouse, dispositivos, janelas, etc. Seu centro de pesquisas fez ainda as
primeiras interfaces que utilizariam ícones.
1971: Em 1971 um avanço gráfico que possibilitou o nascimento da informática pessoal foi
quando a Intel lançou seu microprocessador (também chamado de circuito integrado ou chip).
1983: Em 1983 foi utilizado pela primeira vez os menus descoláveis, no computador Lisa, o que
estabeleceu uma nova forma de entender a interface gráfica.
1973: Em 1973 houve o desenvolvimento do primeiro computador com uma interface gráfica
que reunia todos os avanços realizados por seus pesquisadores. Mas não chegou a ser
comercializada devido ao seu alto custo.
oi?
Olá?
Projeto Habitat: Foi um programa criado em 1986 com a responsabilidade de conectar
usuários por meio das comunidades virtuais. Através de balões de falas e personagens de gibi.
Hypercard 1987: Bil Atkinson desenvolveu uma ferramenta para Macintosh que servisse para
buscar, administrar e guardar todo tipo de informação. Atkinson utilizou o ícone de uma casa
pra representar a tela inicial que é utilizada até hoje em todos os navegadores da internet.
World Wide Web (WWW) 1989: Tim Berners-Lee um físico britânico escreveu um documento
apresentando uma proposta de gestão da informação divulgando-a por meio de um sistema
de hipertexto. Este foi o início do WWW.
Guerra de navegadores: A primeira grande guerra entre os navegadores de internet
aconteceu no começo da década de 1990. De um lado os jovens acadêmicos que lançaram o
Mosaic, e mais tarde o Netscape Navigator, do outro o Internet Explorer, da Microsoft.
Interação: os estudos foram aumentando sobre a interação entre usuário e interface. Em 1997
foi lançado o Via Voice da IBM, que permitiu a comunicação entre homem e máquina por meio
da voz. Poupando o uso do mouse e teclado na navegação.
Fim do Netscape, início da raposa: o Netscape foi o derrotado da guerra, e comprado pela
Aol/Time Warner por quatro bilhões de dólares. Esta que decide parar o desenvolvimento do
navegador, e apoiar a iniciativa da construção de um navegador de código livre. Daí que nasce
em 2004 o Mozilla Firefox, hoje considerado o segundo navegador mais popular do mundo,
atrás ainda do Internet Explorer.