O documento lista as influências espirituais associadas aos principais personagens e criaturas do universo de Harry Potter. Menciona que visitar esse mundo imaginário através de astral pode levar a pessoa a absorver certos poderes ou ser influenciada por espíritos.
O documento discute como J.K. Rowling aborda o tema da morte em Harry Potter através de fantasmas, pinturas e fotos animadas que permanecem em Hogwarts após a morte, representando a crença de que as relações entre vivos e mortos não se quebram completamente. Também apresenta exemplos como Nick Quase Sem Cabeça, que escolheu permanecer como fantasma por medo da morte.
Este documento discute a influência dos espíritos obsessores e como eles tentam manipular as pessoas. Ele descreve as táticas utilizadas pelos espíritos das trevas, incluindo semear discórdia, explorar fraquezas humanas como sexo e dinheiro, e atacar grupos espíritas. Ele também fornece orientações sobre como se proteger da obsessão através da oração, vigilância mental, trabalho pelo bem e reforma íntima.
O documento discute as diferenças entre evocação e invocação na magia. A evocação envolve pedir a uma entidade para se manifestar externamente, sem ligação direta. A invocação traz a entidade para dentro do corpo do operador, criando uma ligação. Algumas entidades como demônios não causam danos quando invocados, ao contrário de anjos que podem causar problemas como perda de memória. A invocação requer cuidado para não se ligar a energias destrutivas.
Divindades de Dari: Anu é a divindade protetora de Aramom, defendendo as crianças da terra e trazendo vitória, embora impossível. Divindade de Arramon.
Divindade de Verun: Lihr é a divindade da água e cura, defendendo os verunianos. Protege as crianças e destrói inimigos, priorizando a paz. Divindade da cura.
Divindade de Zhon: Tammuz é a divindade da natureza e ventos, defendendo as criaturas de
1) O artigo discute uma história sobre o rei Dionísio de Siracusa que ofereceu seu trono para um dia ao seu amigo Dâmocles para mostrar os perigos e desafios do poder.
2) Ao sentar-se no trono, Dâmocles viu uma espada presa por um fio balançando acima de sua cabeça, podendo cair a qualquer momento, mostrando o medo constante em que vive um governante.
3) A história serve para ensinar que apenas aqueles que entendem o poder como um instrumento
O documento discute a inveja como um sentimento humano presente desde o Éden que causa contendas e guerras. A inveja levou Caim a matar Abel, os irmãos de José a vendê-lo como escravo e Saul a perseguir Davi. A inveja também esteve por trás da morte de Jesus. O sentimento corrompe a mente e leva a más ações como cobiça, ganância e difamação.
O documento descreve uma visão na qual o narrador vê um Pai Preto chorando em várias tendas e cabanas de Umbanda. Quando perguntado sobre suas lágrimas, o Pai Preto explica que cada uma de suas sete lágrimas foi dada a um tipo diferente de pessoa que frequenta a Umbanda: os indiferentes, os duvidosos, os que acreditam por interesses, os vingativos, os calculistas, e os fúteis.
Este documento discute manifestações visuais de espíritos e aparições. Ele explica que espíritos podem se tornar visíveis durante o sono ou vigília, e que as aparições podem ter objetivos bons, como consolar, ou maus, como assustar. O documento também aborda como os espíritos podem se comunicar através de visões simbólicas e como as pessoas podem interagir com espíritos que aparecem.
O documento discute como J.K. Rowling aborda o tema da morte em Harry Potter através de fantasmas, pinturas e fotos animadas que permanecem em Hogwarts após a morte, representando a crença de que as relações entre vivos e mortos não se quebram completamente. Também apresenta exemplos como Nick Quase Sem Cabeça, que escolheu permanecer como fantasma por medo da morte.
Este documento discute a influência dos espíritos obsessores e como eles tentam manipular as pessoas. Ele descreve as táticas utilizadas pelos espíritos das trevas, incluindo semear discórdia, explorar fraquezas humanas como sexo e dinheiro, e atacar grupos espíritas. Ele também fornece orientações sobre como se proteger da obsessão através da oração, vigilância mental, trabalho pelo bem e reforma íntima.
O documento discute as diferenças entre evocação e invocação na magia. A evocação envolve pedir a uma entidade para se manifestar externamente, sem ligação direta. A invocação traz a entidade para dentro do corpo do operador, criando uma ligação. Algumas entidades como demônios não causam danos quando invocados, ao contrário de anjos que podem causar problemas como perda de memória. A invocação requer cuidado para não se ligar a energias destrutivas.
Divindades de Dari: Anu é a divindade protetora de Aramom, defendendo as crianças da terra e trazendo vitória, embora impossível. Divindade de Arramon.
Divindade de Verun: Lihr é a divindade da água e cura, defendendo os verunianos. Protege as crianças e destrói inimigos, priorizando a paz. Divindade da cura.
Divindade de Zhon: Tammuz é a divindade da natureza e ventos, defendendo as criaturas de
1) O artigo discute uma história sobre o rei Dionísio de Siracusa que ofereceu seu trono para um dia ao seu amigo Dâmocles para mostrar os perigos e desafios do poder.
2) Ao sentar-se no trono, Dâmocles viu uma espada presa por um fio balançando acima de sua cabeça, podendo cair a qualquer momento, mostrando o medo constante em que vive um governante.
3) A história serve para ensinar que apenas aqueles que entendem o poder como um instrumento
O documento discute a inveja como um sentimento humano presente desde o Éden que causa contendas e guerras. A inveja levou Caim a matar Abel, os irmãos de José a vendê-lo como escravo e Saul a perseguir Davi. A inveja também esteve por trás da morte de Jesus. O sentimento corrompe a mente e leva a más ações como cobiça, ganância e difamação.
O documento descreve uma visão na qual o narrador vê um Pai Preto chorando em várias tendas e cabanas de Umbanda. Quando perguntado sobre suas lágrimas, o Pai Preto explica que cada uma de suas sete lágrimas foi dada a um tipo diferente de pessoa que frequenta a Umbanda: os indiferentes, os duvidosos, os que acreditam por interesses, os vingativos, os calculistas, e os fúteis.
Este documento discute manifestações visuais de espíritos e aparições. Ele explica que espíritos podem se tornar visíveis durante o sono ou vigília, e que as aparições podem ter objetivos bons, como consolar, ou maus, como assustar. O documento também aborda como os espíritos podem se comunicar através de visões simbólicas e como as pessoas podem interagir com espíritos que aparecem.
Este documento fornece informações sobre cosmologia e mundos no jogo de RPG Mighty Blade, incluindo regras sobre a morte, apanhadores de almas, o Mundo dos Mortos e o Inferno.
O documento descreve 11 criaturas das trevas como dementadores, mortalhas-vivas, acromântulas, vampiros, inferi, fantasmas, bicho-papão, diabretes, barretes vermelhos e explosivins, fornecendo detalhes sobre cada um e dicas de como combatê-los, principalmente usando feitiços como o Patrono e Riddikulus.
O documento apresenta uma palestra sobre a série "Buffy, a caça-vampiros" (1997-2003). A série foi concebida com baixas expectativas e estreou em 1997 com 12 episódios. A palestra discute os personagens e temas da série, como o "Escolhido" que enfrenta forças das trevas, em comparação com Harry Potter.
O documento descreve as Artes das Trevas e como os alunos podem aprender a se defender delas na aula de Defesa Contra as Artes das Trevas (DCAT). Ele lista feitiços necessários para a DCAT e explica seus efeitos e classificações.
O documento descreve diferentes demônios e como eles atuam em diferentes áreas da vida, incluindo cegueira espiritual, doenças, sensualidade, finanças, vícios, suicídio, acidentes e confusões familiares. Ele lista os nomes de vários demônios e suas linhagens associadas a cada área, e conclui que todos os demônios são derrotados pelo sangue de Jesus.
O documento lista e descreve vários demônios e entidades malignas na hierarquia do inferno, incluindo Lúcifer, Satã, Asmodeu, Belial, Leviatã e Moloque. Ele também menciona outros tipos de demônios, como Afrodita, Baal e Pomba Gira, e explica que com Cristo temos poder para derrotar essas potestades malignas.
O documento discute a demonologia, incluindo uma lista de demônios principais como Belial, Asmodeus e Lilith. A demonologia estuda a organização dos demônios, diferente do satanismo que é uma religião. A lista descreve vários demônios, suas características e o que representam, como Caim que foi o autor do primeiro assassinato.
5 game design personagens unibero 2010 uploadKao Tokio
O documento discute a origem do arquétipo do herói na pré-história e sua evolução ao longo dos tempos. Desde as pinturas rupestres, vimos criando figuras heroicas para enfrentar desafios e fenômenos naturais. Posteriormente, mitologias desenvolveram personagens como Zeus, Hércules e outros que serviram de modelo para heróis e vilões modernos em games, filmes e histórias em quadrinhos.
O documento discute a magia goética e sua capacidade de libertar a consciência dos limites da existência individual, permitindo que ela se eleve à imensidão cósmica. A vontade mágica é projetada para consumar o casamento do indivíduo com sua fonte divina na forma do anjo guardião sagrado.
1. O documento descreve as esferas kliphóticas, que são invocadas através de magia negra para canalizar diferentes energias.
2. São listadas 10 esferas kliphóticas principais, cada uma associada a um planeta, deus, características e sigilo.
3. Também são descritos 22 caminhos secundários kliphóticos, cada um dominado por um demônio com características específicas.
O Reino das Sombras nada mais é do que o mundo espiritual, considerado pela maioria dos lobisomens como o reflexo do mundo material. Separados por uma barreira chamada Dromo, esses mundos se "conectam" através dos Loci (locus no singular), que são passagens para o mundo da Sombra e fontes de essência.
Esse tópico vai a abordar o Reino das Sombras, seus habitantes e tentar explicar resumidamente seu funcionamento:
Nome dos demônios e como eles atuam nas vidas das pessoasGILMAR BASTOS
Este documento lista vários demônios e como eles atuam nas vidas das pessoas, incluindo demônios da enfermidade, sensualidade, área financeira, doenças venéreas, convulsões, vício, enfraquecimento mental, suicídio, vale dos prazeres, fofoca, reumatismo, insônia, pornografia, imundície, desistência, acidentes, cegueira espiritual, confusões no lar, elefantíase e violência sexual.
Este documento descreve o arquétipo do Mago da Sombra, apresentando suas principais características como a manipulação, a inveja e a busca por poder através de meios não honestos. O texto analisa como esse arquétipo se manifesta através de ações como enganar os outros para seu próprio benefício e se sentir superior ao esconder informações. O desafio para esse arquétipo é reduzir o ego e expor suas fraquezas para se transformar.
Entrevista: Descobrindo os segredos do livro Diário da Mãe-CorvoRaquel Alves
1) O documento discute a origem do nome e símbolos utilizados pela autora em suas obras literárias, incluindo a referência ao corvo de Edgar Allan Poe e a personagem Mãe-Corvo.
2) A autora explica que coloca experiências pessoais em suas obras para conscientizar as pessoas sobre os efeitos do preconceito, discriminação e bullying.
3) Considerações finais incluem a lição de que o bem e o mal que fazemos voltará de alguma forma.
A revista Dragon Cave apresenta dicas para mestres de RPG, incluindo técnicas de brainstorming para criação de aventuras, como criar um clima de medo e suspense, e uma aventura de exemplo envolvendo um cientista louco. A publicação também lista itens mágicos, monstros e histórias para o universo do jogo Mighty Blade RPG.
O documento apresenta um jogo de RPG chamado Vampiro: A Máscara, descrevendo seu propósito, créditos e dedicatória. Ele aborda temas inquietantes e repulsivos para alguns leitores, como o mito do vampiro, usado como metáfora para explorar a condição humana.
Este documento descreve vários demônios e suas atribuições. São descritos demônios da enfermidade, sensualidade, pornografia, imundície, área financeira, convulsão, vício, prostituição, suicídio, vale dos prazeres, reumatismo, insônia, desistência, acidentes, cegueira espiritual, confusões no lar e violência sexual, entre outros. Cada demônio possui nome, arma de combate e forma de atuação, buscando influenciar negativamente a
Livro Guerreiros da Alma - Part 1 (Amostra)Joilton Melo
No reino místico de Eldoria, uma antiga sombra se ergue, ameaçando mergulhar o mundo encantado em trevas eternas. Os Guerreiros da Alma, um grupo de heróis lendários, são convocados para enfrentar essa terrível ameaça.
O documento discute os conceitos de Joseph Campbell sobre a jornada do herói mitológico, incluindo as etapas da partida, iniciação e retorno. A iniciação envolve enfrentar desafios e provas, recebendo ajuda de auxiliares, até alcançar uma recompensa como a união com uma deusa. Os mitos refletem temas universais sobre crescimento espiritual, bem e mal, vida e morte.
Congresso Nacional de Militares Cristãos – UMCEB em SP/2019Rodrigo Mendonça
O documento anuncia a realização da 2a edição do treinamento de liderança "Leadership Summit" para forças de segurança durante o Congresso Nacional da UMCEB em 2019, que contará com autoridades internacionais e nacionais. Além disso, menciona que a edição de 2015 em São Paulo reuniu mais de mil participantes. O XIX Congresso Nacional da UMCEB ocorrerá em São Paulo de 24 a 27 de outubro de 2019 e abordará temas como a Igreja no sistema de segurança pública e boas práticas de capelania para forças
1) No ano de 2017 haverá cobrança da Igreja de Cristo pelos escândalos cometidos por líderes e pastores no ano anterior.
2) Será necessário arrependimento e reconhecimento dos pecados cometidos por líderes que permitiram a corrupção na Casa do Senhor.
3) Os jovens irão se levantar para ensinar e direcionar, reconstruindo os altares do Senhor, apesar da perseguição aos cristãos.
Este documento fornece informações sobre cosmologia e mundos no jogo de RPG Mighty Blade, incluindo regras sobre a morte, apanhadores de almas, o Mundo dos Mortos e o Inferno.
O documento descreve 11 criaturas das trevas como dementadores, mortalhas-vivas, acromântulas, vampiros, inferi, fantasmas, bicho-papão, diabretes, barretes vermelhos e explosivins, fornecendo detalhes sobre cada um e dicas de como combatê-los, principalmente usando feitiços como o Patrono e Riddikulus.
O documento apresenta uma palestra sobre a série "Buffy, a caça-vampiros" (1997-2003). A série foi concebida com baixas expectativas e estreou em 1997 com 12 episódios. A palestra discute os personagens e temas da série, como o "Escolhido" que enfrenta forças das trevas, em comparação com Harry Potter.
O documento descreve as Artes das Trevas e como os alunos podem aprender a se defender delas na aula de Defesa Contra as Artes das Trevas (DCAT). Ele lista feitiços necessários para a DCAT e explica seus efeitos e classificações.
O documento descreve diferentes demônios e como eles atuam em diferentes áreas da vida, incluindo cegueira espiritual, doenças, sensualidade, finanças, vícios, suicídio, acidentes e confusões familiares. Ele lista os nomes de vários demônios e suas linhagens associadas a cada área, e conclui que todos os demônios são derrotados pelo sangue de Jesus.
O documento lista e descreve vários demônios e entidades malignas na hierarquia do inferno, incluindo Lúcifer, Satã, Asmodeu, Belial, Leviatã e Moloque. Ele também menciona outros tipos de demônios, como Afrodita, Baal e Pomba Gira, e explica que com Cristo temos poder para derrotar essas potestades malignas.
O documento discute a demonologia, incluindo uma lista de demônios principais como Belial, Asmodeus e Lilith. A demonologia estuda a organização dos demônios, diferente do satanismo que é uma religião. A lista descreve vários demônios, suas características e o que representam, como Caim que foi o autor do primeiro assassinato.
5 game design personagens unibero 2010 uploadKao Tokio
O documento discute a origem do arquétipo do herói na pré-história e sua evolução ao longo dos tempos. Desde as pinturas rupestres, vimos criando figuras heroicas para enfrentar desafios e fenômenos naturais. Posteriormente, mitologias desenvolveram personagens como Zeus, Hércules e outros que serviram de modelo para heróis e vilões modernos em games, filmes e histórias em quadrinhos.
O documento discute a magia goética e sua capacidade de libertar a consciência dos limites da existência individual, permitindo que ela se eleve à imensidão cósmica. A vontade mágica é projetada para consumar o casamento do indivíduo com sua fonte divina na forma do anjo guardião sagrado.
1. O documento descreve as esferas kliphóticas, que são invocadas através de magia negra para canalizar diferentes energias.
2. São listadas 10 esferas kliphóticas principais, cada uma associada a um planeta, deus, características e sigilo.
3. Também são descritos 22 caminhos secundários kliphóticos, cada um dominado por um demônio com características específicas.
O Reino das Sombras nada mais é do que o mundo espiritual, considerado pela maioria dos lobisomens como o reflexo do mundo material. Separados por uma barreira chamada Dromo, esses mundos se "conectam" através dos Loci (locus no singular), que são passagens para o mundo da Sombra e fontes de essência.
Esse tópico vai a abordar o Reino das Sombras, seus habitantes e tentar explicar resumidamente seu funcionamento:
Nome dos demônios e como eles atuam nas vidas das pessoasGILMAR BASTOS
Este documento lista vários demônios e como eles atuam nas vidas das pessoas, incluindo demônios da enfermidade, sensualidade, área financeira, doenças venéreas, convulsões, vício, enfraquecimento mental, suicídio, vale dos prazeres, fofoca, reumatismo, insônia, pornografia, imundície, desistência, acidentes, cegueira espiritual, confusões no lar, elefantíase e violência sexual.
Este documento descreve o arquétipo do Mago da Sombra, apresentando suas principais características como a manipulação, a inveja e a busca por poder através de meios não honestos. O texto analisa como esse arquétipo se manifesta através de ações como enganar os outros para seu próprio benefício e se sentir superior ao esconder informações. O desafio para esse arquétipo é reduzir o ego e expor suas fraquezas para se transformar.
Entrevista: Descobrindo os segredos do livro Diário da Mãe-CorvoRaquel Alves
1) O documento discute a origem do nome e símbolos utilizados pela autora em suas obras literárias, incluindo a referência ao corvo de Edgar Allan Poe e a personagem Mãe-Corvo.
2) A autora explica que coloca experiências pessoais em suas obras para conscientizar as pessoas sobre os efeitos do preconceito, discriminação e bullying.
3) Considerações finais incluem a lição de que o bem e o mal que fazemos voltará de alguma forma.
A revista Dragon Cave apresenta dicas para mestres de RPG, incluindo técnicas de brainstorming para criação de aventuras, como criar um clima de medo e suspense, e uma aventura de exemplo envolvendo um cientista louco. A publicação também lista itens mágicos, monstros e histórias para o universo do jogo Mighty Blade RPG.
O documento apresenta um jogo de RPG chamado Vampiro: A Máscara, descrevendo seu propósito, créditos e dedicatória. Ele aborda temas inquietantes e repulsivos para alguns leitores, como o mito do vampiro, usado como metáfora para explorar a condição humana.
Este documento descreve vários demônios e suas atribuições. São descritos demônios da enfermidade, sensualidade, pornografia, imundície, área financeira, convulsão, vício, prostituição, suicídio, vale dos prazeres, reumatismo, insônia, desistência, acidentes, cegueira espiritual, confusões no lar e violência sexual, entre outros. Cada demônio possui nome, arma de combate e forma de atuação, buscando influenciar negativamente a
Livro Guerreiros da Alma - Part 1 (Amostra)Joilton Melo
No reino místico de Eldoria, uma antiga sombra se ergue, ameaçando mergulhar o mundo encantado em trevas eternas. Os Guerreiros da Alma, um grupo de heróis lendários, são convocados para enfrentar essa terrível ameaça.
O documento discute os conceitos de Joseph Campbell sobre a jornada do herói mitológico, incluindo as etapas da partida, iniciação e retorno. A iniciação envolve enfrentar desafios e provas, recebendo ajuda de auxiliares, até alcançar uma recompensa como a união com uma deusa. Os mitos refletem temas universais sobre crescimento espiritual, bem e mal, vida e morte.
Congresso Nacional de Militares Cristãos – UMCEB em SP/2019Rodrigo Mendonça
O documento anuncia a realização da 2a edição do treinamento de liderança "Leadership Summit" para forças de segurança durante o Congresso Nacional da UMCEB em 2019, que contará com autoridades internacionais e nacionais. Além disso, menciona que a edição de 2015 em São Paulo reuniu mais de mil participantes. O XIX Congresso Nacional da UMCEB ocorrerá em São Paulo de 24 a 27 de outubro de 2019 e abordará temas como a Igreja no sistema de segurança pública e boas práticas de capelania para forças
1) No ano de 2017 haverá cobrança da Igreja de Cristo pelos escândalos cometidos por líderes e pastores no ano anterior.
2) Será necessário arrependimento e reconhecimento dos pecados cometidos por líderes que permitiram a corrupção na Casa do Senhor.
3) Os jovens irão se levantar para ensinar e direcionar, reconstruindo os altares do Senhor, apesar da perseguição aos cristãos.
O documento discute a necessidade de buscar o Reino de Deus e a santidade. Aconselha os cristãos a se prepararem para as "Bodas do Cordeiro" através da santificação total e prática da justiça, vestindo-se com linho fino puro. Também alerta sobre falsos profetas e a importância de ensinar corretamente a Palavra de Deus.
O capítulo descreve a futura restauração de Israel e o juízo de Deus sobre as nações que oprimiram seu povo. Deus punirá essas nações pelo Vale de Josafá e restaurará Israel, prometendo habitar entre seu povo em Sião e derramar suas bênçãos sobre eles.
Final de Ano chegando, a sociedade quer colocar situações que não existe, e você não se deixe enganar com as Festas de Final de Ano pois por trás de tudo isso há um ocultismo de Festas Pagãs.
1. O documento descreve a natureza do concerto que Deus estabeleceu com Davi, prometendo que seu trono seria estabelecido para sempre.
2. Jesus Cristo é o cumprimento final e eterno desta promessa, reinando como o Rei messiânico descendente de Davi.
3. O reino de Cristo inclui seu domínio atual sobre a igreja, seu futuro reino milenar sobre as nações, e seu reino eterno nos novos céus e na nova terra.
O capítulo descreve uma visão de um futuro reino de paz sob a autoridade de Deus, com as nações fluindo para aprender os caminhos do Senhor em Sião. Refere-se à vinda do Messias e do estabelecimento inicial de seu reino através da Igreja, com realizações adicionais no futuro milênio e consumação final.
O documento descreve a criação do universo e da vida por Deus. Apresenta Deus como o Criador onipotente, eterno e transcendente, que criou todas as coisas por Sua palavra poderosa. Explica que Deus criou com um propósito de ter comunhão com os seres humanos e receber glória, e que a evolução não é compatível com a Bíblia.
Jesus explica a Nicodemos que para entrar no Reino de Deus é necessário nascer de novo do Espírito, não apenas da carne. Ele fala sobre o seu papel como Filho do Homem levantado para que todos os que nele crerem tenham vida eterna, não pereçam. Deus enviou seu Filho ao mundo não para condenar, mas para salvar através dele.
Este documento descreve as diferentes personalidades encontradas em uma igreja que podem dificultar mudanças e progresso, incluindo aqueles que esperam que outros façam o trabalho ("ALGUÉM"), os que sempre encontram desculpas ("TODAVIA, PORÉM, MAS"), e os tradicionalistas resistentes a mudanças ("ISSO NUNCA FOI FEITO ASSIM"). O texto encoraja o leitor a continuar em frente, não se deixando influenciar por críticos, e lembra que a igreja é composta por pessoas comuns como
O documento discute a importância da Páscoa como uma comemoração da libertação do povo de Deus da escravidão no Egito. Aponta como o diabo tentou desvirtuar o significado da Páscoa através da incorporação de símbolos pagãos como coelhos e ovos de chocolate. Defende que a verdadeira celebração da Páscoa deve seguir as instruções bíblicas de comer o cordeiro pascal com pães ázimos e ervas amargas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui recursos adicionais de inteligência artificial e segurança de dados aprimorados. O lançamento do novo smartphone está programado para o final deste ano.
O Carnaval teve origem como uma festa pagã romana e grega para celebrar a fertilidade e a chegada da primavera, envolvendo orgias e excessos em homenagem aos deuses Baco/Dionísio. Quando o cristianismo se tornou a religião dominante, a Igreja tentou controlar as comemorações e transformá-las em uma festa pré-Quaresma, mas muitos aspectos pagãos permaneceram.
Lição 13 – A Cidade Celestial
EBD – Escola Bíblica Dominical
Lições Bíblicas Adultos 2° trimestre 2024 CPAD
REVISTA: A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA: O Caminho da Salvação, Santidade e Perseverança para Chegar ao Céu
Comentarista: Pr. Osiel Gomes
Apresentação: Missionário Celso Napoleon
Renovados na Graça
Lição 12 - A Bendita Esperança: A Marca do Cristão.pptxCelso Napoleon
Lição 12 - A Bendita Esperança: A Marca do Cristão
EBD – Escola Bíblica Dominical
Lições Bíblicas Adultos 2° trimestre 2024 CPAD
REVISTA: A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA: O Caminho da Salvação, Santidade e Perseverança para Chegar ao Céu
Comentarista: Pr. Osiel Gomes
Apresentação: Missionário Celso Napoleon
Renovados na Graça
Teresa Gerhardinger - corajosa mulher de fé e de visão mundial (1989)Elton Zanoni
Biografia em quadrinhos de Carolina Gerhardinger, a Madre Teresa, fundadora da Congregação das Irmãs Escolares de Nossa Senhora.
Publicação de 1989.
Divulgação para fins educacionais.
PROFECIAS DE NOSTRADAMUS SÃO BÍBLICAS_.pdfNelson Pereira
As profecias bíblicas somente são fantasias para os analfabetos bíblicos e descrentes. A Escatologia é uma doutrina central das Escrituras que anunciam a Primeira Vinda no AT e o NT a Segunda.
Oração Ao Sagrado Coração De Jesus E Maria (3)Nilson Almeida
Presente especial para os cristãos e cristãs do Brasil e do mundo. Material distribuído gratuitamente. Desejo muitas luzes e bênçãos para todos. Devemos sempre ser caridosos com os nossos semelhantes.
Oração Ao Sagrado Coração De Jesus E Maria (2)Nilson Almeida
Presente especial para os cristãos e cristãs do Brasil e do mundo. Material distribuído gratuitamente. Desejo muitas luzes e bênçãos para todos. Devemos sempre ser caridosos com os nossos semelhantes.
de volta as estrelas - Erich von Däniken.pdfmarcobueno2024
De volta às estrelas! De volta?! Então nós viemos das estrelas! A ânsia pela paz, a procura da imortalidade, a saudade das estrelas - tudo isso fervilha na consciência humana e procura, desde tempos imemoriais, irresistivelmente, tornar-se realidade. É natural essa aspiração profundamente implantada no ser humano!
São realmente só "desejos" humanos! Ou esconde-se, atrás daqueles anseios de realização, daquela saudade das estrelas, algo bem diferente! Estou convicto de que a saudade que sentimos das estrelas é mantida acordada em nosso ser como uma espécie de herança deixada pelos"deuses". Atuam em nós, da mesma forma, lembranças de nossos antepassados terrestres e lembranças de nossos mestres cósmicos. Não me parece que a formação da inteligência humana tenha sido o resultado de um interminável desenvolvimento, pois esse processo se realizou muito repentinamente.
Acredito que nossos antepassados receberam sua inteligência dos "deuses", os quais deviam dispor de conhecimentos que possibilitaram esse processo em curto prazo.
Provas da minha assertiva dificilmente poderemos encontrar sobre a Terra, se nos contentarmos em procurá-las com os métodos até agora usados na investigação do passado. Com isso, sem dúvida, iremos apenas aumentar gradativamente as coleções já existentes de relíquias humano animais. Cada achado, depois de receber sua etiqueta numerada, terá seu lugar nas vitrinas dos museus e será conservado limpo pelos serventes.
Com tais métodos, somente, jamais chegaremos ao âmago do problema. Pois o âmago do problema, segundo a minha convicção, está na grande pergunta: Quando e de que maneira tornaram-se inteligentes nossos antepassados?
1. HARRY POTTER
Influência dos personagens principais.
- Harry Potter
Influencia: Espírito de morte, poder, orgulho, domínio, cegueira, alta magia,
comunicação com demônios, poder da serpente preta, rejeição.
- Hermione
Influencia: Ceticismo, manipulação, misticismo, liberalismo, inteligência para
as trevas, discernimento para as trevas, compreensão de demônios, engano,
ateísmo, espírito de Jezabel.
- Rony
Influencia: inveja, pobreza, orgulho, espírito de fome, miserável, falsa alegria,
mascaras espirituais, falta de clareza, ignorância, espírito de acabe.
- Draco Malfoy
Influencia: Maldade, coração fechado, frieza, crueldade, infidelidade, espírito
de violência, orgulho, espírito de Mamom.
- Lord Voldemort
Influencia: sacrifício, cegueira, alta magia, satanismo, frieza, crueldade,
controle mental, espírito de morte, espírito de depressão e pânico, espírito de
violência.
- Alvo Dumbledore
Influencia: Poder, inteligência para as trevas, influencia para a magia,
comunicação com os piores seres das trevas, domínio da magia negra,
controle mental.
2. - Severo Snape
Influencia: Comunicação com as serpentes de todas as espécies e níveis,
espírito do medo, controle mental, infidelidade, indecência, orgulho,
perversão, mentira, rejeição.
- Sirius Black
Influencia: Poder, orgulho, mentira, manipulação, engano, espírito de
Mamom.
- Hagrid
Influencia: espírito de anormalidade, bestialidade, rejeição, isolamento,
incapacidade intelectual, ignorância.
- Bellatrix
Influencia: Vampirismo, controle mental, mentira, orgia, perversão, espírito
de idolatria.
- Luna
Influencia: rapidez para as trevas, fidelidade às trevas, espírito de
esquizofrenia, espírito de religiosidade, misticismo, controle mental pela
telepatia.
Hierarquia das trevas a nível dos 5 ministérios:
Apostólico: Voldemort
Pastoral: Rony
Profético: Harry potter
Evangelistico: Hermione
Mestre: Dumbledore
Elementos mágicos.
Ao visitar o mundo imaginário do Harry em astral os bruxos pegam pra si
alguns objetos ou ganham em torneios.
- Espelho de Ojesed.
Desejo escrito ao contrário, mostra o que a pessoa mais deseja.
3. - Espada de Gryffindor
A espada escolhe quem é “digno de usá-la”
- Berrador
Carta encantada carregada pela coruja
- Avisoscópio
Pião que acende quando alguém suspeito está por perto.
- Caldeirão
Para preparo de poções
- Cálice de fogo
Mágico, usado para escolher os capitães do torneio tri bruxo.
- Chapéu seletor
Seleciona a casa, clã, ao qual o aluno irá de acordo com a personalidade dele,
deixa o ponto de contato e a marca de bruxo.
- Chave do portal
Quem toca na chave é levado para um lugar determinado. É na verdade um
objeto consagrado à abertura de portais em qualquer e para qualquer lugar.
- Dissimulador
Tem forma de um isqueiro e suja a luz do local.
- Espelho de dois sentidos
Espelho que serve como portal de visualização entre dois lugares muito
distantes.
- Horcruxes
Criado pelo pior tido de magia, os objetos podem se qualquer um, usado para
esconder parte da alma de um bruxo pra que se torne imortal. Na real a
invocação de tipo de magia divide a alma do bruxo para que se torne mais
influente em mais lugares, obtendo assim mais poder.
- Imagens animadas (vivas)
- Lembrador
- Livro dos monstros
- Mapa do maroto
4. Mapa que mostra corredores e passagens secretas, pra que ele funcione é
preciso dizer: ”Juro solenemente que não irei fazer nada de bom”, e pra ele
sumir “Malfeito feito”
- Pedra Filosofal
Substancia com poderes lendários
- Pena de Repetição Rápida
Pena encantada com feitiço de voz que escreve o que se fala.
- Pena de sangue
Usada para tortura, conforme o usuário escreve, aparece na pele da vitima
como rasgos.
- Penseira
Bacia que serve para ver as lembranças, emite uma luz prateada que fascina.
- Pó de Floo
Serve para tele transporte através das labaredas do fogo de uma lareira.
- Sapos de chocolate
Doces em formato de sapos encantados que pula, nos EUA existe esses
docinhos que vem acompanhado da descrição de um bruxo desenhado pela
própria J.K Rowling.
- Varinhas
Carregam grande poder mágico
Pra que: Poder e status
Como: astral
- Vassouras
- Vira tempo
Ampulheta para voltar no tempo com algumas regras fictícias.
- Voto perpetuo (juramento inquebrável)
Voto que se faz com outro bruxo e se for quebrado o outro morre.
- Xadrez de bruxo
- Relíquias da morte
-- Capa da invisibilidade
5. Por que: inviabilidade diante de demônios para poder acessar outros lugares
em astral.
Como: é preciso ganhá-la de algum bruxo mais velho ou em combate.
-- Pedra da ressurreição
Dada pelo anjo da morte.
-- Varinha das varinhas
Varinha inquebrável e invencível
- CASAS (Abertas para visitas em astral).
- Sonserina
Bruxos de linhagem.
Características: ambição, Orgulho de ser bruxo, ódio aos não bruxos, ódio aos
pais normais, astúcia, desejo de poder.
Símbolo: serpente
Elemento: água
Localização: atrás das masmorras.
Fantasma: Barão Sangrento (espírito terrível, coberto de manchas de sangue
prateado).
- Grifinória (casa do Harry)
Bruxos por escolha.
Características: liberalismo, miscigenação, ousadia, sangue frio, nobreza.
Localização: quarto da mulher gorda vestida de rosa.
Símbolo: leão
Elemento: fogo
Fantasma: Nick Quase Sem Cabeça.
- Lufa-lufa
Características: escravos trabalhadores, cegos, leais aos comandos.
Localização: não se sabe (perdidos no espaço)
Elemento: terra
Símbolo: Texugo amarelo e preto.
Fantasma: Frei Gorducho-bem-humorado.
6. - Cornival
Características: Inteligência, domínio, ceticismo, beleza.
Elemento: ar
Localização: torre oeste
Símbolo: águia
Fantasma: Dama cinzenta.
Em astral é possível visitar cada uma dessas casas de acordo com o elemento
escolhido pelo bruxo, alguns tem mais de um elemento e podem visitar outras
casas, recebendo toda característica da casa, atraindo o fantasma (que passa
a ser como amigo) e podendo deixar a alma aprisionada no local.
Para visitar é preciso ser muito fã do Harry e falar as palavras de feitiço que o
filme ensina, ao repetir abre-se pontos na mente para a visualização, os
sonhos começam a vir, a fascinação começa a aumentar até que a pessoa é
levada à viagem astral, às vezes pensa que é sonho.
CRIATURAS MÁGICAS
Quem visita o mundo espiritualmente criado do Harry Potter pode entrar em
contato com varias dessas criaturas, visitar os lugares onde estão e se
lutarem podem adquirir o poder de cada uma delas, as criaturas deixam
também um ponto de contato nas pessoas para encontrá-las novamente.
O impacto para um bruxo jovem diante dessas criaturas pode ser tão intenso
e chocante que sua alma pode ficar aprisionada com eles.
_ Dementadores
Causa depressão e desespero, sugam a vitalidade
humana e a felicidade.
Na real são demônios dos ares que tiram à validade,
são da linhagem de Nosferatus.
Aparecem para atormentar os que estão presos, se
enfrentados podem tirar a vitalidade da pessoa a
ponto dela perder o sangue e morrer.
Como invocar:
Manter pensamentos de depressão, tristeza e pânico, andam juntos com o
7. espírito da morte, são demônios menores de tamanho, grande em estrago
porque só andam em grupos, não suportam qualquer tipo de luz.
- Veelas
Sereias semi-humanas, dança mágica e sedutora, quando
contrariadas tornam-se monstros com bicos. O cabelo é uma
substancia mágica e fazem cruzamento com humano,
(inclusive em astral).
Na real, é representação de Iemanjá.
- Basilisco
Rei das serpentes, nasce de um ovo de galinha chocado por um
sapo, tem poderes de uma medusa e seu olhar mata.
Impossível treinar ou dominar, seu elemento é a água.
Na real é a representação de leviana.
- Cocatrice
Também nasce de um ovo de galinha chocado por
um sapo, poder de petrificar pelo olhar, pode voar e
queima por onde passa, atua sobre o elemento Fogo.
Representação do dragão.
- Bicho papão (ou sem forma)
Esconde-se em lugares escuros e quando ataca transforma a pessoa no que
ela mais teme.
Representa aquele que mexe nas lembranças e trás as feridas e traumas a
tona, para paralisar.
- Dragões
Magia antiga em seu couro que o impede de morrer, fogo ate 15 metros,
representa o poder da força celta, magia dos ancestrais e a imortalidade.
Satanás.
- Sereianos
8. Parecidos com sereias, mas com aparência de répteis e cabelos
humanos, que vivem debaixo d'água e são encontrados em
todo o mundo.
Representação masculina de Iemanjá e o hibridismo.
- Lobisomem
Lobo + homem, linhagem dos likans, no filme é uma
doença passada por outro que o morde, mas são
apenas bruxos dessa linhagem.
- Dobby
Elfo “amigo” representa os verdugos.
- Acromântula
Aranha de 8 olhos com fala humana e teias
venenosas, impossível treinar ou domesticar, muito
fértil.
Demônio de torturas.
- Duende
Humanóide e inteligente, sua linguagem é como uma
mantra, pela habilidade que tem no metal fabricam a
moeda e guardam as riquezas.
Na real são representações de demônios da linhagem
de mamom pelo controle das finanças.
- Diabretes da Cornualha
9. Pequenos demônios azuis com asas, fazem brincadeiras
de mau gosto.
Na real são esses que auxiliam nos feitiços por exemplo
os de levitação.
- Centauro
Tronco e cabeça humano e corpo de cavalo, habita na floresta,
originário da Grécia, tem poderes de cura e adivinhação.
Na real são seres violentos, denominado Fauno, tem um
labirinto no abismo onde acontece jogos de bruxos novos, é
adorado pelas sacerdotisas e tem relação sexual com mulheres
em astral, quem visita esse labirinto bebe da taça de ouro e recebe roupas
novas. Há também um rio sujo com pedaços de corpos humanos nesse
labirinto.
- Cinzal, ou Ashwinder
Uma cobra fina que surge das cinzas e vive durante uma
hora, deposita ovos vermelhos que queimam e o calor
incendeia o lugar em que foi depositado, mas os ovos podem
ser congelados e usados em poção para o amor ou comidos
contra doenças.
É possível que alguém es astral coma esses ovos ou leva
consigo para dar sorte no amor.
- Testrálio
É presenciado por quem presenciou alguma forte, na real é
um anjo da morte que leva a alma ao abismo.
- Agoureiro
10. Esconde-se em lagrimas, só voa em chuva forte e seu canto é
um mantra de tristeza e melancolia, na verdade representa a
tristeza e depressão, o canto ensina a alma um mantra que se
repete e trás a melancolia e profunda tristeza.
- Meteoro-Chinês
Dragão oriental vermelho, carrega Magia Chinesa, come
mamíferos inclusive humanos, o pó dos seus ovos é usado
em poções, quem o encontra em astral pode levar esse pó
consigo.
- Barriga-de-Ferro Ucraniano
Dragão maior, destrói por onde passa
- Verde-Galês-Comum
Raça de dragão que causa menos problema, passa despercebida entre o
mato, solta fogo tímido e na real são seres dominados por bruxos para servi-
los.
- Unicórnio
No Harry representa pureza, na real representa o oposto, todo tipo de
liberalidade homossexual, o pelo é usado em poções e na varinha, O sangue
usado para manter uma pessoa que está perto da morte vivo, mas "terá mas
uma semi-vida, uma vida amaldiçoada, a partir do momento em que o sangue
toca seus lábios."
Para quem esta em astral é impossível resistir e não toca-lo e se contaminar.
- Barrete Vermelho
11. Um anão das trevas que vive onde houve derramamento de
sangue, atacam os perdidos.
- Chifres-Longos Romeno
Vive na reserva dos dragões, fura as presas e assa pra comer.
- Focinho-Curto Sueco
A pele é usada para luvas e escudos, solta fogo azul, vive
isolado.
- Rabo-Córneo Húngaro
Dragão mais perigoso, escamas pretas e olhos
amarelos, seus ovos são de cimento e tem
aparência de largarto, na real são da linhagem de
leviana.
- Dente-de-Víbora Peruano
Dragão menor e mais veloz, presas venenoso.
- Negro das Ilhas Hébridas
O mais agressivo de todos, tem asas de morcego e rabo de
flecha, linhagem de nosferatus.
12. - Cava-charco
Criatura dos pântanos, se camufla como madeira, representa perigo para os
animais.
- Bandinho
Uma bactéria que deixa a madeira com cheiro de decomposição, sua secreção
é diluída para preparar feitiços para a limpeza.
- Dorso-Cristado Norueguês
Bichinhos de estimação não confiáveis, violentos e
atacam animais.
- Fênix
Ave grega que entra em combustão e renasce das próprias
cinzas, não é possível mata-a morre, as lagrimas são usadas
em feitiços de cura, quem entra em contato com esse ser
em astral normalmente leva as lagrimas.
Quando seu dono morre, faz um canto melancólico, e se
junta ao dono em uma morte sem ressurreição de suas cinzas. (dentro da
mitologia grega tem mais significados).
- Cerberus
Um cão de três cabeças de 13 metros, não suporta
musica e resiste à magia, esse cão é procurado por
bruxos que querer seguir a linhagem dos likans pela
força e resistência.
- Dilátex
Peixe com pernas, habita no fundo do lago e come lesmas.
- Seminviso
13. Se parecem com macacos, olho negro e lacrimejado, tecem a capa de
invisibilidade.
- Patrono
Proteção contra dementadores, é o guardião dos espíritos, para invocá-lo no
haary é preciso magia avançada, na real também, é bruxaria avançada.
Eles lutam e ganham força a medida com que é usado seu poder.
Na real são demônios guardiões do cordão de prata, ganham mais poder a
medida com que a pessoa sai em astral e pensa que tem o controle sobre
isso, à maioria parece uma onda de luz branca ou amarela clara, não possuem
forma e são aparentemente "amigáveis" mas são seres frios e só saem
quando enfrentado cara a cara.
Como invocar: meditação transcendental, yoga e rituais voltados à captação
de luz e energia "positiva", feitiços prontos.
Muitos bruxos fascinados pelo Harry invocam o patrono e para desvincular é
muito difícil porque quando ameaçado ele faz com que a pessoa perca a
consciência.
- Guardião da taça
Demônio menor escolhe nomes para ser guerreiros e trabalhar para as trevas.
Colocar o nome no cálice do fogo é colocar o nome a disposição de ser
chamado a qualquer hora para uma missão maligna, o nome e a pessoa ficam
presas a isso.