SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO
...  Inovação Tecnológica para a Formação de Comunidades do Futuro ! Instituição privada e sem fins lucrativos Criada em 1984 160 colaboradores Captação de R$ 15 M, em 2005  Sede em  Florianópolis  Campus da UFSC Parque Tecnológico Alfa  Continente Institutos Associados - Manaus e Brasília.
Procomp Automação Bancária Designed by CERTI Inovações CERTI de sucesso Urna Eletrônica Brasileira – Diebold – Procomp Automação Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal
O FOCO está no TEMPO que o pessoa despende ... Na “Economia da Experiência” o usuário se  identifica  com produtos, serviços, marcas e organizações por meio de  experiências memoráveis e significativas . O que torna inesquecíveis: EMOÇÕES PRINCÍPIOS VALORES SENSAÇÕES RELAÇÕES CONQUISTAS Economia da Experiência
MENSAGEM SIGNIFICATIVA   transmitidas por meio de  HISTÓRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS   em função do uso de  JOGOS + IMERSÃO E FOCO   gerado por  UM AMBIENTE IMERSIVO + ESTÉTICA DIFERENCIADA   criada com o uso de  SOLUÇÕES MULTIMÍDIA Elementos de uma Experiência Memorável
LIMBIC FRONT INTEGRATIVE BACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado,  a  Pedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb
Tecnologia de Experiências Transformadoras Sistema TEN Conteúdos Customizados Ambientes, Espaços e Dispositivos Especiais HISTÓRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE E  INTELIGÊNCIA EXPERIÊNCIA IMERSÃO E ESTÉTICA
O FOCO está nos RESULTADOS alcançados pela pessoa ... A Pessoa é o “Produto” Para promover transformações é preciso: Identificar aspirações Prover Experiências Ser Sustentável As Mudanças podem ser: FÍSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experiência à Transformação ...
EDUCAÇÃO E TREINAMENTO  COMUNICAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃO MARKETING & VENDAS Solução Economia da Experiência e Transformação
Um desafio para Promover o Desenvolvimento Sustentável www.gincanadomilenio.org.br/minas
O projeto Sapiens Circus Gincana do Milênio é uma importante Ação Cultural porque desenvolve temáticas que atendem: Objetivos de Desenvolvimento do Milênio  Biomas da Flora Brasileira Peculiaridades da Cultura Brasileira Sustentabilidade e Desenvolvimento Sustentável E, ao mesmo tempo, também promove: Uma Ação motivadora de EDUCAÇÃO Uma Ação mobilizadora de INCLUSÃO Uma Ação estratégica de INOVAÇÃO Gincana do Milênio – Sapiens Circus
Sapiens Circus : É um ambiente lúdico e itinerante que dispõe dos recursos mais avançados de tecnologia da informação e comunicação, combinando técnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experiências memoráveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. É um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informática e telecomunicações, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposição de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a solução de problemas de sua comunidade. Gincana do Milênio : Gincana do Milênio – Sapiens Circus
História e Personagens... Uma Gincana Educativa, Interativa e Emocionante
VISITANTES: Website da Gincana (ODM, Gincana, links, fórum) REDE DE ESCOLAS ( Foco Serra Verde ) : Website e Fórum  ESCOLAS CONVIDADAS: Escolas com acesso a internet e telecentros Janela de Aplicação -  Setembro a início de Dezembro de 2007 Aplicação Setorizada - Público Participante Sensibilização pelas secretarias de educação e escolas  Primeiro ano do ensino médio Capacidade Máxima de 5.000 alunos e professores Times de 4 a 8 alunos e um professor aliado (público em geral)
Abordagem do Público Participante Gestores Ação inovadora, mobilizadora, impactante e transformadora;  Produz resultados pedagógicos diferenciados aproximando as escolas de suas comunidades; Incremento da qualidade do ensino,  Formação de cidadãos melhores preparados.  Articulação junto aos principais Gestores até atingir os diretores das escolas e incorporá-los à ação. Educadores Curso de capacitação como oportunidade de aperfeiçoamento; Carga horária reconhecida pelo sistema formal de ensino (pleito); Uso de ferramenta de ensino à distância (inclusão digital); Gincana como parte prática do curso de capacitação.
Abordagem do Público Participante Educandos Forma de aprender e atuar em grupo; Se divertir e fazer novos amigos, aprendendo coisas novas; Utilizar a tecnologia como ferramenta efetiva de aprendizagem; Possibilidade de contribuir com sua comunidade local; Contribuir com a sustentabilidade global do planeta; Oportunidade de participar de sessões no Sapiens Circus. Apoiadores Técnico-operacionais Será convidado a atuar por meio dos gestores; Parte importante da estrutura de operação da Gincana; Comunidade em Geral Beneficia-se pela implantação dos Projetos de Tecnologias Sociais; Oportunidade de aprendizagem e diversão no Sapiens Circus; Envolvimento de ONG´s e de outras instituições locais -> ação de responsabilidade social e fomento à rede social.
Resultados Diretos de uma Operação  Mobilização – Capacidade Máxima Uma Operação Regional Completa do Sapiens Circus – Gincana do Milênio tem capacidade para envolver diretamente até:
Continuação... Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima
 
Plataforma SINMEX – Tensão Epidêmica Local:  Rio, Goiânia, Brasília e Florianópolis   Desenvolvimento e Implantação:  2005 Cliente:  SAPIENS PARQUE Parceiros:  SIEMENS e PHILIPS  Público:  Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remédio para curar uma pequena indiazinha que está doente graças a uma doença transmitida por insetos alienígenas.
Aprendizagem por Experiências Vivenciais Alinhada com os Pilares da Educação no século  XXI Aprender a Conhecer Aprender a Ser Aprender a Conviver Aprender a Fazer PEDAGOGIA FORTE
SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO  SERRA VERDE - EDIÇÃO 2007 PATROCINADOR:
OBRIGADO PELA GENTIL ATENÇÃO!!!! Formando e Transformando as Comunidades do Futuro! Copyright © 2007 Fundação CERTI Todos os direitos reservados pela Fundação Centros de Referência em Tecnologias Inovadoras - CERTI. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, armazenada, ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, seja eletrônico, mecânico, de fotocópia, de gravação, ou outros, sem a prévia autorização, por escrito, da Fundação CERTI.

Gincana Do MilêNio

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    ... InovaçãoTecnológica para a Formação de Comunidades do Futuro ! Instituição privada e sem fins lucrativos Criada em 1984 160 colaboradores Captação de R$ 15 M, em 2005 Sede em Florianópolis Campus da UFSC Parque Tecnológico Alfa Continente Institutos Associados - Manaus e Brasília.
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    Procomp Automação BancáriaDesigned by CERTI Inovações CERTI de sucesso Urna Eletrônica Brasileira – Diebold – Procomp Automação Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal
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    O FOCO estáno TEMPO que o pessoa despende ... Na “Economia da Experiência” o usuário se identifica com produtos, serviços, marcas e organizações por meio de experiências memoráveis e significativas . O que torna inesquecíveis: EMOÇÕES PRINCÍPIOS VALORES SENSAÇÕES RELAÇÕES CONQUISTAS Economia da Experiência
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    MENSAGEM SIGNIFICATIVA transmitidas por meio de HISTÓRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS em função do uso de JOGOS + IMERSÃO E FOCO gerado por UM AMBIENTE IMERSIVO + ESTÉTICA DIFERENCIADA criada com o uso de SOLUÇÕES MULTIMÍDIA Elementos de uma Experiência Memorável
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    LIMBIC FRONT INTEGRATIVEBACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado, a Pedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb
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    Tecnologia de ExperiênciasTransformadoras Sistema TEN Conteúdos Customizados Ambientes, Espaços e Dispositivos Especiais HISTÓRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE E INTELIGÊNCIA EXPERIÊNCIA IMERSÃO E ESTÉTICA
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    O FOCO estános RESULTADOS alcançados pela pessoa ... A Pessoa é o “Produto” Para promover transformações é preciso: Identificar aspirações Prover Experiências Ser Sustentável As Mudanças podem ser: FÍSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experiência à Transformação ...
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    EDUCAÇÃO E TREINAMENTO COMUNICAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃO MARKETING & VENDAS Solução Economia da Experiência e Transformação
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    Um desafio paraPromover o Desenvolvimento Sustentável www.gincanadomilenio.org.br/minas
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    O projeto SapiensCircus Gincana do Milênio é uma importante Ação Cultural porque desenvolve temáticas que atendem: Objetivos de Desenvolvimento do Milênio Biomas da Flora Brasileira Peculiaridades da Cultura Brasileira Sustentabilidade e Desenvolvimento Sustentável E, ao mesmo tempo, também promove: Uma Ação motivadora de EDUCAÇÃO Uma Ação mobilizadora de INCLUSÃO Uma Ação estratégica de INOVAÇÃO Gincana do Milênio – Sapiens Circus
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    Sapiens Circus :É um ambiente lúdico e itinerante que dispõe dos recursos mais avançados de tecnologia da informação e comunicação, combinando técnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experiências memoráveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. É um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informática e telecomunicações, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposição de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a solução de problemas de sua comunidade. Gincana do Milênio : Gincana do Milênio – Sapiens Circus
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    História e Personagens...Uma Gincana Educativa, Interativa e Emocionante
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    VISITANTES: Website daGincana (ODM, Gincana, links, fórum) REDE DE ESCOLAS ( Foco Serra Verde ) : Website e Fórum ESCOLAS CONVIDADAS: Escolas com acesso a internet e telecentros Janela de Aplicação - Setembro a início de Dezembro de 2007 Aplicação Setorizada - Público Participante Sensibilização pelas secretarias de educação e escolas Primeiro ano do ensino médio Capacidade Máxima de 5.000 alunos e professores Times de 4 a 8 alunos e um professor aliado (público em geral)
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    Abordagem do PúblicoParticipante Gestores Ação inovadora, mobilizadora, impactante e transformadora; Produz resultados pedagógicos diferenciados aproximando as escolas de suas comunidades; Incremento da qualidade do ensino, Formação de cidadãos melhores preparados. Articulação junto aos principais Gestores até atingir os diretores das escolas e incorporá-los à ação. Educadores Curso de capacitação como oportunidade de aperfeiçoamento; Carga horária reconhecida pelo sistema formal de ensino (pleito); Uso de ferramenta de ensino à distância (inclusão digital); Gincana como parte prática do curso de capacitação.
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    Abordagem do PúblicoParticipante Educandos Forma de aprender e atuar em grupo; Se divertir e fazer novos amigos, aprendendo coisas novas; Utilizar a tecnologia como ferramenta efetiva de aprendizagem; Possibilidade de contribuir com sua comunidade local; Contribuir com a sustentabilidade global do planeta; Oportunidade de participar de sessões no Sapiens Circus. Apoiadores Técnico-operacionais Será convidado a atuar por meio dos gestores; Parte importante da estrutura de operação da Gincana; Comunidade em Geral Beneficia-se pela implantação dos Projetos de Tecnologias Sociais; Oportunidade de aprendizagem e diversão no Sapiens Circus; Envolvimento de ONG´s e de outras instituições locais -> ação de responsabilidade social e fomento à rede social.
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    Resultados Diretos deuma Operação Mobilização – Capacidade Máxima Uma Operação Regional Completa do Sapiens Circus – Gincana do Milênio tem capacidade para envolver diretamente até:
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    Continuação... Resultados Diretosde uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima
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    Plataforma SINMEX –Tensão Epidêmica Local: Rio, Goiânia, Brasília e Florianópolis Desenvolvimento e Implantação: 2005 Cliente: SAPIENS PARQUE Parceiros: SIEMENS e PHILIPS Público: Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remédio para curar uma pequena indiazinha que está doente graças a uma doença transmitida por insetos alienígenas.
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    Aprendizagem por ExperiênciasVivenciais Alinhada com os Pilares da Educação no século XXI Aprender a Conhecer Aprender a Ser Aprender a Conviver Aprender a Fazer PEDAGOGIA FORTE
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    SAPIENS CIRCUS GINCANADO MILÊNIO SERRA VERDE - EDIÇÃO 2007 PATROCINADOR:
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    OBRIGADO PELA GENTILATENÇÃO!!!! Formando e Transformando as Comunidades do Futuro! Copyright © 2007 Fundação CERTI Todos os direitos reservados pela Fundação Centros de Referência em Tecnologias Inovadoras - CERTI. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, armazenada, ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, seja eletrônico, mecânico, de fotocópia, de gravação, ou outros, sem a prévia autorização, por escrito, da Fundação CERTI.