1. Cerca de 1 em cada 5 adolescentes americanos é diagnosticado com Transtorno do Déficit de Atenção (TDA). 2. Jovens de 21 anos já acumularam em média 10.000 horas jogando, o equivalente ao que investiram nos estudos até o colegial. 3. A gamificação implementa elementos de jogos para estimular comportamentos através de meios como conquistas, empoderamento e influência social.