O documento descreve as principais características da linguagem de programação FORTRAN, incluindo sua proposta inicial para auxiliar na codificação de problemas científicos, além de comandos como INTEGER, REAL, CHARACTER e LOGICAL para declarar variáveis, e comandos como PRINT, READ, IF e DO para impressão, leitura e laços de repetição.
O documento discute 4 exercícios em Fortran 90. O primeiro exercício contém um programa com erros que devem ser corrigidos e más práticas a serem melhoradas. O segundo pede para escrever um programa que converte horas para minutos. O terceiro teste lê listas de números. E o quarto usa uma função externa em um programa.
O documento apresenta 5 exemplos de programas em Fortran 90 que mostram:
1) Um programa que calcula os parâmetros de um círculo passando por 3 pontos;
2) Uma função que calcula a raiz cúbica de um número;
3) Uma subrotina que calcula raízes de um número (raiz quadrada, cúbica, quarta e quinta);
4) Um programa que lê dois números e verifica qual é o maior;
5) Um programa que imprime as tabelas de multiplicação de 2 a 12.
Este documento fornece instruções sobre como criar e executar programas na calculadora TI-84, incluindo como inserir dados de entrada e saída, utilizar estruturas de repetição como IF, WHILE e FOR, e armazenar programas na memória da calculadora.
Os documentos apresentam algoritmos e resoluções de problemas em português estruturado utilizando diferentes estruturas de repetição como enquanto, repita, para. São discutidos conceitos como fatorial, operadores DIV e MOD, e exemplos de resolução de problemas que envolvem tarefas como apresentar quadrados, tabuadas, somatórios.
Este guia fornece instruções sobre como criar e executar programas na calculadora Voyage200, incluindo: 1) Como criar pastas e ficheiros para programas; 2) Como escrever código, pedir input e mostrar output; 3) Como utilizar estruturas de controlo como if/else e loops.
1) O documento discute comandos de controle condicional na linguagem C, incluindo if, else e aninhamento de if. 2) O comando if executa um bloco de código se uma condição for verdadeira, enquanto else executa um bloco diferente se a condição for falsa. 3) Aninhamento de if permite testar múltiplas condições em cascata com ifs dentro de outros ifs ou elses.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
O documento descreve os principais elementos da linguagem de programação C, incluindo comentários, bibliotecas, declaração de variáveis, comandos de leitura e escrita, condições if e loops while e for. É apresentado um exemplo completo de um programa em C que lê a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado.
O documento discute 4 exercícios em Fortran 90. O primeiro exercício contém um programa com erros que devem ser corrigidos e más práticas a serem melhoradas. O segundo pede para escrever um programa que converte horas para minutos. O terceiro teste lê listas de números. E o quarto usa uma função externa em um programa.
O documento apresenta 5 exemplos de programas em Fortran 90 que mostram:
1) Um programa que calcula os parâmetros de um círculo passando por 3 pontos;
2) Uma função que calcula a raiz cúbica de um número;
3) Uma subrotina que calcula raízes de um número (raiz quadrada, cúbica, quarta e quinta);
4) Um programa que lê dois números e verifica qual é o maior;
5) Um programa que imprime as tabelas de multiplicação de 2 a 12.
Este documento fornece instruções sobre como criar e executar programas na calculadora TI-84, incluindo como inserir dados de entrada e saída, utilizar estruturas de repetição como IF, WHILE e FOR, e armazenar programas na memória da calculadora.
Os documentos apresentam algoritmos e resoluções de problemas em português estruturado utilizando diferentes estruturas de repetição como enquanto, repita, para. São discutidos conceitos como fatorial, operadores DIV e MOD, e exemplos de resolução de problemas que envolvem tarefas como apresentar quadrados, tabuadas, somatórios.
Este guia fornece instruções sobre como criar e executar programas na calculadora Voyage200, incluindo: 1) Como criar pastas e ficheiros para programas; 2) Como escrever código, pedir input e mostrar output; 3) Como utilizar estruturas de controlo como if/else e loops.
1) O documento discute comandos de controle condicional na linguagem C, incluindo if, else e aninhamento de if. 2) O comando if executa um bloco de código se uma condição for verdadeira, enquanto else executa um bloco diferente se a condição for falsa. 3) Aninhamento de if permite testar múltiplas condições em cascata com ifs dentro de outros ifs ou elses.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
O documento descreve os principais elementos da linguagem de programação C, incluindo comentários, bibliotecas, declaração de variáveis, comandos de leitura e escrita, condições if e loops while e for. É apresentado um exemplo completo de um programa em C que lê a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
Algoritmos 01 - Semana 08 - Estruturas de repetiçãoEder Samaniego
O documento discute estruturas de repetição como enquanto...faça e repita...até em algoritmos. Ele fornece exemplos de algoritmos que usam essas estruturas para imprimir números, calcular soma e média, e criar um menu simples de opções. O documento também discute como evitar laços infinitos e como recuperar algoritmos travados.
[1] O documento descreve estruturas condicionais e de repetição em C++, como IF/ELSE, SWITCH, FOR e WHILE.
[2] Inclui exemplos de código para demonstrar o uso dessas estruturas, como contagens e tomadas de decisão baseadas em entradas do usuário.
[3] O blog discute essas estruturas como forma de controlar fluxos de programação e definir caminhos diferentes com base em condições avaliadas.
Funções permitem executar trechos de código em diferentes partes de um programa, podem receber parâmetros e retornar valores. No exemplo, uma função calcula a soma de duas variáveis e outra calcula o fatorial de um número de forma recursiva.
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento resume as estruturas de repetição sem teste (laço FOR) e com teste no início (laço WHILE/FAÇA) em pseudocódigo e Pascal. Apresenta exemplos de algoritmos que utilizam estas estruturas para contagem, somatório e impressão de sequências numéricas.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
Este guia explica como criar programas na calculadora gráfica TI-NSpire CX CAS em 3 passos: 1) Abrir a aplicação de calculadora, 2) Criar um novo programa no editor de programas, inserindo o nome, tipo e acessibilidade, 3) Escrever e executar o código do programa. Também fornece exemplos de comandos como IF, WHILE e FOR para controle de fluxo e DISP e TEXT para saída de resultados.
O documento discute estruturas de repetição em programação, explicando laços como enquanto, repita, para e apresentando exemplos de problemas resolvidos com esses laços em português estruturado. Também aborda operadores como DIV e MOD e exercícios para praticar laços de repetição.
Comandos de pascal e estrutura de repetição (para...fazer)111111119
O documento apresenta comandos e funções da linguagem de programação Pascal, incluindo como limpar e definir a cor do fundo e da letra no ecrã, posicionar no ecrã, ler e escrever, estruturas de repetição como Para...Fazer, e funções aritméticas e de caracteres. É ensinado como usar a estrutura Para...Fazer para repetir ações um número específico de vezes controlado por um contador.
O documento descreve estruturas de repetição do tipo while e for, explicando quando usá-las e apresentando exemplos. É detalhada a utilização de contadores e acumuladores para controlar a repetição de comandos e totalizar valores processados em laços. São fornecidos exercícios para fixar o conceito, como mostrar números em uma faixa ou calcular a soma entre dois valores.
1) O documento apresenta o conteúdo programático de uma disciplina de algoritmos e programação, com definições de conceitos como algoritmo, variáveis e operadores.
2) São apresentados exemplos de algoritmos, qualidades desejáveis em algoritmos e estratégias para construção de algoritmos.
3) Também são definidos os tipos de dados, operadores e variáveis que podem ser utilizados na construção de algoritmos.
A função recursiva permite que uma função se chame a si mesma de forma limitada. O número de chamadas recursivas depende do tamanho da pilha. A recursividade é uma solução elegante para problemas que envolvem tarefas repetitivas. É preciso tomar cuidado com problemas de pilha e desempenho. Um exemplo de fatorial ilustra como a recursividade funciona reduzindo casos maiores em casos menores até atingir o ponto de parada.
O documento descreve como instalar e usar o compilador Dev C++. Ele explica que o Dev C++ é um compilador gratuito para C, C++ e C# que permite compilar e executar programas. O documento também mostra como criar e compilar um programa simples usando o Dev C++.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento descreve estruturas de repetição do tipo laços contados (for/next), explicando sua sintaxe em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de uso dos comandos continue e break dentro de laços e exercícios para fixar o conteúdo.
Este documento apresenta exemplos de estruturas de controle de decisão em linguagem C, como if/else e switch. Inclui programas que verificam a idade de uma pessoa, se um número é par ou ímpar, positivo, negativo ou zero, e se uma letra é vogal ou consoante.
O documento descreve estruturas de repetição do/while em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de contagem, soma e entrada de dados repetida enquanto uma condição for verdadeira. Por fim, pede para desenvolver um algoritmo que some valores pares entre 100 e 200 e calcule a média, usando repetição condicional do/while.
O documento explica como declarar e usar funções em C, incluindo exemplos de funções para calcular média, soma e repetição. Também discute variáveis locais e globais, e os parâmetros argc e argv da função main.
Este documento discute técnicas para otimizar o desempenho de código PHP, incluindo profiling com xdebug/KCachegrind e xhprof/xhgui, atualizações do PHP, boas práticas de programação e configurações. O objetivo é demonstrar como minimizar custos de desempenho através de análises de recursos consumidos e detalhes de desempenho de aplicações PHP.
O documento fornece uma introdução às principais novidades da versão PHP7, incluindo melhorias de desempenho, novos operadores e declarações de tipo, além de recursos removidos como o mysql_.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
Algoritmos 01 - Semana 08 - Estruturas de repetiçãoEder Samaniego
O documento discute estruturas de repetição como enquanto...faça e repita...até em algoritmos. Ele fornece exemplos de algoritmos que usam essas estruturas para imprimir números, calcular soma e média, e criar um menu simples de opções. O documento também discute como evitar laços infinitos e como recuperar algoritmos travados.
[1] O documento descreve estruturas condicionais e de repetição em C++, como IF/ELSE, SWITCH, FOR e WHILE.
[2] Inclui exemplos de código para demonstrar o uso dessas estruturas, como contagens e tomadas de decisão baseadas em entradas do usuário.
[3] O blog discute essas estruturas como forma de controlar fluxos de programação e definir caminhos diferentes com base em condições avaliadas.
Funções permitem executar trechos de código em diferentes partes de um programa, podem receber parâmetros e retornar valores. No exemplo, uma função calcula a soma de duas variáveis e outra calcula o fatorial de um número de forma recursiva.
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento resume as estruturas de repetição sem teste (laço FOR) e com teste no início (laço WHILE/FAÇA) em pseudocódigo e Pascal. Apresenta exemplos de algoritmos que utilizam estas estruturas para contagem, somatório e impressão de sequências numéricas.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
Este guia explica como criar programas na calculadora gráfica TI-NSpire CX CAS em 3 passos: 1) Abrir a aplicação de calculadora, 2) Criar um novo programa no editor de programas, inserindo o nome, tipo e acessibilidade, 3) Escrever e executar o código do programa. Também fornece exemplos de comandos como IF, WHILE e FOR para controle de fluxo e DISP e TEXT para saída de resultados.
O documento discute estruturas de repetição em programação, explicando laços como enquanto, repita, para e apresentando exemplos de problemas resolvidos com esses laços em português estruturado. Também aborda operadores como DIV e MOD e exercícios para praticar laços de repetição.
Comandos de pascal e estrutura de repetição (para...fazer)111111119
O documento apresenta comandos e funções da linguagem de programação Pascal, incluindo como limpar e definir a cor do fundo e da letra no ecrã, posicionar no ecrã, ler e escrever, estruturas de repetição como Para...Fazer, e funções aritméticas e de caracteres. É ensinado como usar a estrutura Para...Fazer para repetir ações um número específico de vezes controlado por um contador.
O documento descreve estruturas de repetição do tipo while e for, explicando quando usá-las e apresentando exemplos. É detalhada a utilização de contadores e acumuladores para controlar a repetição de comandos e totalizar valores processados em laços. São fornecidos exercícios para fixar o conceito, como mostrar números em uma faixa ou calcular a soma entre dois valores.
1) O documento apresenta o conteúdo programático de uma disciplina de algoritmos e programação, com definições de conceitos como algoritmo, variáveis e operadores.
2) São apresentados exemplos de algoritmos, qualidades desejáveis em algoritmos e estratégias para construção de algoritmos.
3) Também são definidos os tipos de dados, operadores e variáveis que podem ser utilizados na construção de algoritmos.
A função recursiva permite que uma função se chame a si mesma de forma limitada. O número de chamadas recursivas depende do tamanho da pilha. A recursividade é uma solução elegante para problemas que envolvem tarefas repetitivas. É preciso tomar cuidado com problemas de pilha e desempenho. Um exemplo de fatorial ilustra como a recursividade funciona reduzindo casos maiores em casos menores até atingir o ponto de parada.
O documento descreve como instalar e usar o compilador Dev C++. Ele explica que o Dev C++ é um compilador gratuito para C, C++ e C# que permite compilar e executar programas. O documento também mostra como criar e compilar um programa simples usando o Dev C++.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento descreve estruturas de repetição do tipo laços contados (for/next), explicando sua sintaxe em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de uso dos comandos continue e break dentro de laços e exercícios para fixar o conteúdo.
Este documento apresenta exemplos de estruturas de controle de decisão em linguagem C, como if/else e switch. Inclui programas que verificam a idade de uma pessoa, se um número é par ou ímpar, positivo, negativo ou zero, e se uma letra é vogal ou consoante.
O documento descreve estruturas de repetição do/while em pseudocódigo e Java. Apresenta exemplos de contagem, soma e entrada de dados repetida enquanto uma condição for verdadeira. Por fim, pede para desenvolver um algoritmo que some valores pares entre 100 e 200 e calcule a média, usando repetição condicional do/while.
O documento explica como declarar e usar funções em C, incluindo exemplos de funções para calcular média, soma e repetição. Também discute variáveis locais e globais, e os parâmetros argc e argv da função main.
Este documento discute técnicas para otimizar o desempenho de código PHP, incluindo profiling com xdebug/KCachegrind e xhprof/xhgui, atualizações do PHP, boas práticas de programação e configurações. O objetivo é demonstrar como minimizar custos de desempenho através de análises de recursos consumidos e detalhes de desempenho de aplicações PHP.
O documento fornece uma introdução às principais novidades da versão PHP7, incluindo melhorias de desempenho, novos operadores e declarações de tipo, além de recursos removidos como o mysql_.
Visibilidade e Diagrama de Classe de Projeto na UMLufpb
O documento descreve como criar diagramas de classes de projeto (DCPs) utilizando a UML. Explica os tipos de visibilidade entre objetos e como representá-los na UML. Apresenta um estudo de caso sobre a criação de um DCP para um sistema PDV, ilustrando os passos de identificar classes, atributos, métodos, associações e detalhes.
O documento descreve três perspectivas de diagramas de classe - Conceitual, Especificação e Implementação - e os elementos que podem ser incluídos em cada uma, como classes, interfaces, atributos, métodos, relacionamentos e notações.
Este documento describe los fundamentos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que especifica las operaciones que debe realizar una computadora para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de figuras geométricas y explica cómo representar algoritmos gráficamente usando diagramas de flujo.
- O documento resume a trama do romance "Memórias de um sargento de milícias", contando a história de Leonardo Pataca e seus pais que se conheceram em uma viagem de navio para o Brasil e tiveram Leonardo; - Leonardo cresce como um anti-herói malandro, protegido por seu padrinho e madrinha, apaixonando-se por diferentes personagens femininas ao longo da narrativa; - Eventualmente, Leonardo é preso pelo Major Vidigal, mas acaba sendo libertado e promovido a sarg
O documento descreve a interface do usuário do Dreamweaver CS3, dividida em várias seções. A tela inicial apresenta opções para abrir arquivos recentes, criar novos arquivos ou usar modelos. Há painéis para propriedades, resultados e linhas do tempo. As barras de ferramentas mudam de acordo com o contexto, fornecendo comandos para exibir código, visualização do design ou pré-visualização no navegador.
Este documento presenta la solución a un problema de impacto de un coche contra una barrera de protección utilizando el método de Adams-Bashforth para resolver la ecuación diferencial ordinaria de primer orden que describe el movimiento. Se calcula la desaceleración del coche y se obtiene la ecuación diferencial, la cual es resuelta numéricamente mediante un programa en Fortran que implementa el método de Adams-Bashforth para calcular la velocidad del coche en función de su posición durante el impacto.
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãomarcusNOGUEIRA
A composição é um relacionamento onde objetos parte (elementos) dependem do objeto todo (container) para existir e são criados e destruídos junto com ele. É representada por uma linha com um losango preenchido do lado da classe dona. Exemplos incluem itens de pedido que dependem do pedido e quartos que dependem de uma pousada.
1) O documento apresenta 15 exercícios de algoritmos com instruções para desenvolver cada um solucionando problemas cotidianos como trocar um pneu, calcular médias escolares e expressões matemáticas.
Apresentação do trabalho da Disciplina de Paradigmas de Linguagens de Programação do ILES/ULBRA - 3º Período - 2011/1 - Grupo: Fernando e Vinícius Afonso. Tema: Linguagem Fortran.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Fortran 90/95, descrevendo suas origens, padrões e recursos. É dividido em seções tratando de tópicos como formato de código, tipos de variáveis, expressões, comandos de controle de fluxo e processamento de matrizes.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
O documento descreve a arquitetura básica de um computador, incluindo suas principais partes como a unidade central de processamento, memória e unidades de entrada e saída. Detalha os componentes da CPU, como a unidade aritmética e lógica e unidade de controle. Também discute os diferentes tipos de memória, incluindo RAM, ROM e memória secundária.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
1) O documento descreve a história dos computadores desde as primeiras máquinas de calcular até os dias atuais.
2) Inclui detalhes sobre inventores pioneiros como Charles Babbage, Ada Lovelace e Alan Turing, além do desenvolvimento de componentes fundamentais como a lógica booleana.
3) Discutem conceitos importantes como o modelo de Von Neumann que influenciou a arquitetura dos computadores modernos.
Este documento descreve as gerações de hardware de computadores, desde as primeiras máquinas movidas a válvulas até os PCs modernos. A primeira geração (1937-1953) usava válvulas a vácuo. A segunda geração (1954-1962) introduziu diodos e transistores. A terceira geração (1963-1972) viu o surgimento dos circuitos integrados. A quarta geração (1972-1984) popularizou os microprocessadores.
Esta quarta geração de computadores teve início em 1971 com o lançamento do primeiro microprocessador Intel 4004 e terminou em 1981 com os circuitos ULSI. Os microprocessadores permitiram a miniaturização dos computadores e o surgimento dos microcomputadores. Nesta geração também ocorreu o desenvolvimento da Internet com a primeira transmissão de e-mail e do protocolo TCP/IP.
Segunda geração de computadores (1955 1964)Thaís Santos
A segunda geração de computadores foi marcada pela substituição da válvula pelo transistor, permitindo computadores menores, mais rápidos e confiáveis. O primeiro computador totalmente transistorizado foi o TRADIC, contendo 800 transistores. Linguagens de programação de alto nível como Fortran e Cobol foram desenvolvidas, permitindo armazenamento em disco e melhor acesso aos dados.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
XVII SAMET - Prof. Marcello Macarthy [Mini-curso Fortran - 5ª feira 02.12.2010]Dafmet Ufpel
1. O documento descreve um mini curso de programação Fortran oferecido na Universidade Federal de Pelotas durante a XVII Semana Acadêmica da Meteorologia entre 29 de novembro e 03 de dezembro ministrado pelo professor Marcello Macarthy.
2. O curso aborda tópicos como formato de código-fonte, tipos de variáveis, expressões, comandos, matrizes e subprogramas na linguagem Fortran.
3. A linguagem Fortran é apresentada como direcionada para aplicações em física, matemática, engenhar
Este documento descreve os principais conceitos de algoritmos e programação de computadores, incluindo a organização básica de um computador, linguagens de máquina e programação, algoritmos, variáveis, constantes, expressões, comandos de entrada e saída.
O documento apresenta os conceitos básicos de programação para Arduino, incluindo: (1) computadores processam instruções em linguagem de máquina através de microprocessadores; (2) programas são sequências de instruções escritas em linguagens de programação de alto nível como C++; (3) variáveis, funções, estruturas de controle e outros elementos permitem programar o Arduino.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores básicos em C, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, incremento/decremento e lógicos.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores aritméticos, relacionais, lógicos e de atribuição em C.
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(1) O documento introduz conceitos fundamentais de programação de computadores como algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e a estrutura básica de um algoritmo. (2) Apresenta a pseudolinguagem PORTUGOL que permite ao programador pensar no problema sem considerar o equipamento, facilitando a transposição do problema real para o universo computacional. (3) Discutem variáveis, tipos básicos como inteiro, real, caracter e lógico, e o comando de atribuição para manipular valores nas variáveis.
O documento descreve instruções primitivas como atribuição, entrada e saída de dados em computadores. Define termos como dispositivos de entrada/saída e fornece exemplos de algoritmos usando essas instruções.
O documento descreve instruções primitivas de computadores, incluindo comandos de atribuição, entrada e saída de dados. Também define termos como dispositivos de entrada/saída e apresenta exemplos de algoritmos utilizando essas instruções.
Este documento discute os tipos básicos de dados em C, como char, int, float e double. Também aborda modificadores de tipos, constantes, variáveis, operadores e conversão de tipos.
A linguagem UAL foi desenvolvida para auxiliar o aprendizado de programação de alunos iniciantes, permitindo a execução e visualização gráfica dos passos de um algoritmo. O documento descreve os principais recursos da linguagem, como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, comandos de entrada/saída, repetição e tomada de decisão. A linguagem está disponível gratuitamente e com código aberto para desenvolvimento.
O documento introduz a linguagem de programação C, descrevendo brevemente sua história, características e aplicações. Foi desenvolvida em 1973 para o sistema operacional UNIX e padronizada em 1983. C oferece velocidade e portabilidade, combinando características de alto e baixo nível. É amplamente utilizada em sistemas operacionais, bancos de dados e efeitos especiais em filmes.
1) O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem C, incluindo sua história, características, tipos de variáveis, funções de entrada e saída, e estruturas de decisão.
2) São explicados conceitos como variáveis inteiras e reais, funções scanf e printf, e operadores relacionais e lógicos para testes e condições.
3) O documento serve como uma introdução abrangente aos fundamentos da programação em C.
1) O documento descreve conceitos básicos de lógica de programação, incluindo variáveis, constantes, tipos de dados, operadores e instruções primitivas.
2) É apresentado um exemplo de algoritmo para somar dois números utilizando variáveis, atribuição e saída de dados.
3) Também é descrito um enigma sobre um prisioneiro que deve fazer uma única pergunta a um guarda para descobrir qual a saída segura da cela.
O documento descreve o Turbo Pascal, incluindo seus componentes principais como o editor de programas e compilador. Também explica como verificar e executar programas no Turbo Pascal, além de apresentar noções básicas sobre a linguagem Pascal como cabeçalhos, declarações, instruções, tipos de dados e estruturas de controle.
O documento descreve: 1) O que é uma linguagem de programação e seus componentes; 2) Os tipos de linguagens de programação - de baixo e alto nível; 3) O que é um compilador e como ele traduz códigos de alto para baixo nível.
Curso de python capítulo 1 - introduçãoRicardo Fahham
Este capítulo introduz conceitos básicos de Python como tipos de dados, operadores matemáticos, variáveis, listas e loops. Mostra exemplos de como executar cálculos, criar e utilizar variáveis e listas para resolver problemas como conversão de moedas.
Este documento apresenta um resumo sobre algoritmos estruturados. Define algoritmos como a descrição lógica dos passos para realizar uma tarefa e discute elementos como variáveis, operadores, entrada e saída de dados e controle de fluxo. Também aborda tópicos como tipos de dados, modularização e algoritmos de pesquisa.
Aula 01 Logica de Programacao - Logica Matematica 1.pdfEizoKato
O documento discute conceitos fundamentais de programação como tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de repetição e condicionais. Explica como representar algoritmos através de narrativa, fluxograma e pseudocódigo.
Aula 01 Logica de Programacao - Logica Matematica 1.pdfEizoKato
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Semelhante a Fundamentos de algoritmos e programação - Fortran (20)
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Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
QUIZ - HISTÓRIA 9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
Fundamentos de algoritmos e programação - Fortran
1.
2. A linguagem FORTRAN, a primeira linguagem de
programação de alto nível (surgiu em 1956), foi proposta
e implementada para auxiliar os programadores na
codificação de problemas técnicos e científicos cuja
solução requer a utilização de computadores eletrônicos.
O FORTRAN é uma das linguagens mais popular e
difundida no meio técnico e científico
3.
4. O comando INTEGER é usado para declarar,
explicitamente, um nome de variável,
conjunto de variáveis, constante simbólica,
como sendo do tipo inteiro.
Obs.: Ver Exs
5. O comando REAL é usado para declarar,
explicitamente, um nome de variável,
conjunto de variáveis, constante simbólica
como sendo do tipo real
Obs.: Ver Exs
6. O comando CHARACTER é usado para
declarar, explicitamente, um nome de
variável, conjunto de variáveis, constante
simbólica, como sendo do tipo alfa-numérica
Obs.: Ao declara uma variável do tipo
Character deve ser indicado o número
máximo de caracteres que a variável pode
conter, esse numero de ser inteiro e positivo.
Obs.: Ver Exs
7. O comando LOGICAL é usado para declarar,
explicitamente, um nome de variável,
conjunto de variáveis, como sendo do tipo
lógica. As variáveis lógicas devem ser .TRUE.
(verdadeiro) ou .FALSE. (falso).
Obs.: Ver Exs
8. Algoritmo 1 - principal
Inteiro A, B
real X, Y
Caractere nome
lógica W
fim
9. Obs.: (1) Note que o programa
principal deve ter um nome, neste
caso, “principal”.
(2) O comando implicit none
determina que todas as variáveis
usadas no programa seja declaradas.
Prevenindo assim, que o programa
use uma variável aleatória.
(3) O “ *8” determina um número
real em dupla precisão. Assim
suporta valores entre 1.0 x 10^-300
até 1.0 x 10^300
10.
11.
12. Operador Definição Uso do Operador Significado
** Potenciação a**b a elevado a potência b
* Multiplicação a*b a multiplicado por b
/ Divisão a/b a dividido por b
+ Adição a+b a mais b
+ Mais unitário +a o mesmo que a
- Subtração a-b a menos b
- Menos unitário -a a com sinal trocado
Tabela 01
14. Obs.: (1) O caractere “!” é
utilizado para adicionar um
comentário no algoritmo. Todo
texto escrito após ele não ira
interferir no desenvolvimento do
programa.
15.
16. Operador Definição Uso do Operador Significado
// Concatenação a//b a encadeado com b
Tabela 02
19. Operador Definição Uso do Operador Significado
.EQ. ou == Igual a a.EQ.b ou a==b a = b ?
.NE. ou /= Diferente de a.NE.b ou a/=b a ≠b ?
.LT. ou < Menor que a.LT.b ou a<b a < b ?
.LE. ou <= Menor ou igual a.LE.b ou a<=b a ≤b ?
.GT. ou > Maior que a.GT.b ou a>b a > b ?
.GE. ou >= Maior ou igual a.GE.b ou a>=b a ≥ b ?
Tabela 03
20. Obs.: (1) Os comandos
“.LT.” e “.GE.” pode ser
substituídos por qualquer
outro da tabela 03, caso
seja do interesse do
programador.
21.
22. Operador Definição Uso do Operador Significado
.NOT. Negação Lógica .NOT.a Complemento de a: se a
é verdade, então .NOT.a
é falso, se a é falso
então .NOT.a. é
verdade.
.AND. Conjunção lógica a.AND.b Produto Booleano de a
por b: se a e b são
verdade, então a.AND.b
é verdade; se a ou b ou
ambos são falsos, então
a.AND.b é falso.
23. .OR. Disjunção Inclusivo
lógica
a.OR.b Soma Booleana de a
com b: se a ou b ou
ambos são verdade,
então a.OR.b é verdade;
se a e b são falsos,
então a.OR.b é falso.
.EQV. Equivalência Lógica a.EQV.b Equivalência lógica de a
com b: se a e b são
ambos verdade ou
ambos falsos, então
a.EQV.b é verdade, caso
contrário é falso.
.NEQV. Não equivalência lógica a.NEQV.b Não equivalência lógica
de a com b: se a e b são
ambos verdade ou
ambos falsos, então
a.EQV.b é falso, caso
contrário é verdade.
Continuação
Tabela 04
24.
25. O comando PRINT é usado para transferir
dados para o vídeo. Casualmente entendido
como uma impressão, de determinado dado,
no monitor.
27. Obs.: (1) Note que o texto escrito
entre aspas simples aparecerá
inalterado quando impresso no
monitor.
Como resultado
deste comando irá
aparecer na tela:
28.
29. O comando WRITE é usado para transferir
dados para arquivos externos e internos.
Sintaxe:
▪ WRITE ( unit, fmt ) lista de variáveis
Unit Número que identifica o dispositivo de saída (ARQUIVO,
IMPRESSORA, VÍDEO), o dispositivo padrão é o vídeo e
identificado pelo símbolo *.
Fmt Pode ser um número (LABEL) associado ao formato de saída dos
dados ou pode ser utilizado para especificar diretamente o
formato da variável a ser transferida, a qual deve ser escrita
utilizando os seguintes delimitadores: '(tipo do formato)'. Pode-se
omitir a especificação do formato (utiliza-se o dispositivo
padrão), para isto é necessário utilizar o símbolo *.
35. Obs.: (1) É usual a utilização de um pequeno texto indicando que
variável o usuário deve entrar com os dados.
36.
37. As operações com arquivos no Fortran, em geral, são simples,
necessitando da abertura do arquivo, gravação ou leitura dos dados e
o fechamento do arquivo.
Quando trabalhando com arquivos, deve-se ter em mente que o
tempo de leitura e gravação em arquivos é uma operação
relativamente lenta se comparada com as operações matemáticas.
Portanto se um arquivo deve ser lido várias vezes durante a execução
do programa, uma boa idéia é ler todo o arquivo de uma só vez,
armazenando os dados em variáveis.
38. Arquivos são abertos usando o comando
OPEN que tem forma:
OPEN (<unit>, FILE = <arquivo>)
<unit> unidade de referência para o
arquivo,pode ser qualquer número inteiro
<arquivo> nome do arquivo a ser criado ou
aberto. O nome do arquivo deve vir entre
aspas.
39. Para escrever dados no arquivo deve-se usar
o comando WRITE usando a unidade do
arquivo:
WRITE (<unit> , <formato>) <variáveis>
Para ler o arquivo de dados deve-se usar o
comando READ, também usando a unidade
do arquivo:
READ (<unit> , <formato>) <variáveis>
40. Antes do programa acabar deve-se fechar o
arquivo de dados usando o comando CLOSE:
CLOSE (<unit>)
Estes tipos de arquivo usados pelo Fortran são
arquivos texto simples e podem ser editados em
qualquer editor de texto (desde que gravados no
formato texto). Em geral se opta pela extensão
.TXT ou .DAT para os arquivos de dados.
42. Obs.: Nesse exemplo atribuímos uma
variável (entrada) à “Unit”. Note que essa
variável passou a ser nossa unidade de
referencia.
43.
44. O comando IF (Se) transfere o controle de fluxo ou
executam outro comando (ou um bloco de comandos)
dependendo da condição dada como resultado de uma
expressão contida no particular comando IF. O comando IF ,
executa condicionalmente, blocos ou grupos de comandos
executáveis.
45. Algoritmo
Se (e1) então
Bloco (1)
senão
Bloco (3)
fim se
Fim
Se a expressão lógica (e1) for verdadeira o bloco1 é executado.
Se a expressão lógica (e1) for falsa, então o bloco3 é executado.
46. Obs.: (1) Nesse caso, se “A”<“C”, então
soma-se “1” em “A”.
(2) E se “A”≥ “C”, então subtrai-se “1”
de “A”.
47.
48. O comando DO é um comando de controle
que permite que uma seqüência de
comandos seja repetitivamente executada
enquanto o valor da variável de controle
estiver entre os limites especificados.
49. Algoritmo
faça i=1, até 10, variando em 1
leia x
Fim faça
Fim
Inicialmente a variável “i” ,chamada de contador, recebe o valor “1”, e
gradativamente soma-se “1” ao seu valor até atingir “10” . Todos os comando
dentro deste algoritmo se repetirá até “i” atingir “10”, por isso é chamado de
“laço de repetição”.
50. Obs.: (1) No laço de repetição usa-se
uma variável contador do tipo inteiro que
determina o número de repetições.
•Este artifício é muito utilizado ao se
trabalhar com vetores e matrizes.
51.
52. O comando DO WHILE é um comando de
controle que permite que uma seqüência de
comandos seja repetitivamente executada
enquanto a expressão lógica permanecer
verdadeira .
53. algoritmo
i=0
Faça enquanto (i=10)
i=i+1
Fim faça
Fim
Enquanto “i” for diferente de “10”, todos os comandos dentro desse algoritmo se
repetirá.
54. Obs.: Inicialmente a variável “i”
recebe valor “0”, a medida que
passamos por esse laço adiciona-se
“1” à “i” até que a condição não seja
verdadeira, nesse caso, “i” ≠ ”10”.
55.
56. O comando executável STOP termina a
execução do programa, pode exibir uma
informação no vídeo.
57. Algoritmo
Pare [Fim do Programa]
Fim
Embora o comando stop termine a execução do programa, ele pode ser
dispensado.
59. O comando END indica o final físico de uma unidade de programa
para o compilador. Um programa na linguagem FORTRAN tem
dois pontos terminais. O primeiro é um ponto terminal lógico,
indicando o fim da execução do programa. Esse terminal lógico é
indicado pelo comando STOP. O segundo ponto terminal é o
ponto terminal físico, indicando o fim do processo de compilação.
Esse ponto terminal físico é indicado pelo comando END, que
deve ser o último comando numa unidade de programa
FORTRAN.
A forma geral do comando END é:
END
Cada unidade de programa (isto é, um programa principal, um
subprograma FUNCTION, um subprograma SUBROUTINE) deve
conter um e somente um comando END.
60. A declaração de vetores e matrizes em
FORTRAN é semelhante à declaração de uma
variável qualquer, com a diferença que logo
após a declaração da variável, é acrescentada
a dimensão entre parênteses, indicando o
tamanho que este deve ter. Para acessar o
conteúdo do vetor, utiliza-se o índice do
conteúdo procurado.
61. Algoritmo
Inteiro A(100)
real X(20,20)
Caractere nome (10)
fim
A variável “A” é um vetor com 100 posições, com valores do tipo inteiro.
A variável “X” é uma matriz 20x20, com valores do tipo real
A variável “nome” é um vetor com 10 posições, com valores do tipo
caractere.
62. Obs.:(1) Note que a variável “C” tem dimensão “10”, indicando um vetor.
(2) Por sua vez, a variável “Z” tem duas dimensões, o que caracteriza uma
matriz, neste caso 10x10.
63.
64. forma individual
A(2) = 10 atribui o valor 10 ao campo 2
por faixa
A(2:5) = 10 atribui o valor 10 aos campos 2 até 5, ou seja,
A(2) = A(3) = A(4) = A(5) = 10
B(1:3,3:4) = 10 atribui o valor 10 aos campos
B(1,3) B(2,3) B(3,3)
B(1,4) B(2,4) B(3,4)
total
A = 10 atribui o valor 10 a todos os campos da variável A, ou seja,
A(1) = A(2) = ... = A(n) = 10
65.
66. Obs.: (1) Utiliza-se um laço de
repetição para percorrer todas a
suposições do vetor, diminuindo
assim o tamanho do algoritmo .
(2) No caso de uma matriz também
utiliza-se esse artifício, lembrando
que este possui duas dimensões,
por isso deve-se utilizar dois laços
de repetição.
67. Vetores e matrizes podem ser somados,
subtraídos, multiplicados e divididos entre si,
desde que sejam de mesmo tamanho:
70. Obs.: (1) Um laço de
repetição também
pode ser utilizado para
realizar operações
percorrendo cada valor
do vetor ou matriz.
(2) Note que um vetor
pode ser impresso na
tela utilizando um laço
de repetição.