O documento descreve como criar interatividade em animações no Flash através de ações associadas a frames e objetos. Ele explica como (1) associar ações como "parar" a uma frame específica e (2) tornar objetos como retângulos em símbolos de botão para reagir a eventos do mouse como passar e sair do rato. Um exemplo mostra um botão que muda a frame da animação quando o rato passa por cima para mudar a expressão facial de uma imagem.