Este documento apresenta um resumo de um workshop sobre empreendedorismo e tecnologia. O workshop discute oportunidades criadas pela globalização e internet, tendências tecnológicas como a web semântica e inteligência artificial, e tecnologias como Bluetooth, Wi-Fi, 3G e VoIP. O documento também apresenta previsões sobre o futuro da internet e web, incluindo web móvel, mundos virtuais e atenção econômica.
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
Oficina Empreendedorismo e Tecnologia
1. workshop
empreendedorismo & tecnologia
Vitor Roque
Escola Superior de Turismo e Hotelaria | Instituto Politécnico da Guarda
Media 2.0 www.esth.ipg.com
Matthew Buckland | GM: New Media 12 de Março de 2010
2. empreendedorismo?
&
tecnologia?
“if the opportunity does not knock...build a door”
Media 2.0
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6. “A imaginação é mais importante do que o conhecimento”
Albert Einstein
“O que hoje é realidade foi outrora apenas imaginação”
William Blake
“Todo o avanço tecnológico substancial é muito parecido com
magia”
Arthur C Clarke
Media 2.0
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8. "Computers in the future
may weigh no more than
1.5 tons."
Popular Mechanics, forecasting the
relentless march of science, 1949
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9. "I think there is a world
market for maybe five
computers."
Thomas Watson, chairman of IBM, 1943
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10. "640K ought to be enough
for anybody."
Bill Gates, 1981 apocryphal
Media 2.0
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11. "There is no reason
anyone would want a
computer in their home."
Ken Olson, president, chairman and founder
of Digital Equipment Corp., 1977
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12. ?oportunidades?
as oportunidades existem… temos é
que as encontrar…
Media 2.0
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13. oportunidades... como aparecem?
Globalização cultural (hegemonia americana)
Globalização económica (nivelamento da riqueza entre países
desenvolvidos)
Globalização tecnológica: Internet
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14. globalização tecnológica: INTERNET
(Matias Gil – DomDigital)
• todos temos acesso à mesma infra-estrutura
• todos temos acesso aos mesmos modelos de negócio
• todos temos acesso aos mesmos mercados
• todos temos acesso aos mesmos parceiros
• os pequenos têm quase as mesmas hipóteses que os
grandes
• a concorrência também é global
Media 2.0
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15. que AMBIÇÃO temos para o
nosso futuro profissional ?
– Se ambicionamos ganhar dinheiro fora da
nossa cidade, temos que ter uma visão
global da nossa actividade e concorrer
globalmente
– Se NÃO desejamos, é bom lembrar que
outros desejam ganhar dinheiro na NOSSA
cidade
Media 2.0
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16. Competências de um
profissional
Domínio da língua inglesa
– English, english, english, …
Domínio e abertura para as tecnologias
– Web, email, telemóveis, computadores,
etc.
Capacidade e vontade de estabelecer
parcerias e ganhar massa crítica
– É difícil triunfar sózinho
Formação / aprendizagem contínua
– “O que sabemos hoje não é nada amanhã”
Media 2.0
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18. Símbol Nome Capacida Aprox.
o de
b bit 0 ou 1 100
Kb quilobit 1024b 103
Mb megabit 1024Kb 106
Gb gigabit 1024Mb 109
Tb terabit 1024Gb 1012
Pb petabit 1024Tb 1015
Eb exabit 1024Pb 1018
Zb zettabit 1024Eb 1021
Yb yottabit 1024Zb 1024
http://www.serviceweb30.eu/cms/index.php/service-web-3-0-the-future-internet
http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM (5:48)
Media 2.0
Matthew Buckland | GM: New Media (4:45)
http://www.youtube.com/watch?v=6ILQrUrEWe8 18
19. a internet actual | futura
adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)
Media 2.0
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20. a internet actual | futura
adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)
Media 2.0
Matthew Buckland | GM: New Media
21. a internet actual | futura
adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)
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22. a internet actual | futura
adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)
Resources Information
Media 2.0
Communication
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Business Services
23. alguns dados
internet…
Media 2.0
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31. problemas actuais/emergentes
a internet não foi desenhada/desenvolvida para
ser parte critica na infraestrutura económica;
serviços net-delivered estão remodelar o mundo;
aumento exponencial do número de pessoas
ligadas…;
adição de exponencial de dispositivos;
conteúdos gerados pelos utilizadores provocou
um aumento maciço de fluxo criativo de
conteúdos e processos;
criatividade, inovação e lucro;
Media 2.0
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33. semantics web*
para Sir Tim Berners-Lee, a Web Semântica é uma
das The Next Big Thing;
de uma forma resumida (in a nutshell) a Web
Semântica é máquinas a falar com máquinas. A
ideia é tornar a Web mais “inteligente", ou como
descrito por Berners-Lee: "computadores a
analisar todos os dados na Web - conteúdo, links
e transacções entre pessoas e computadores."
Media 2.0
* Matthew Buckland | GM: New Media
http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web
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34. inteligência artificial
possivelmente a ultimate Next Big Thing na história
da computação;
a AI (artificial intelligence) tem sido o sonho dos
investigadores desde 1950, quando Alan Turing
introduziu o teste de Turing para testar a
capacidade de uma máquina em conversas
human-like;
No contexto da web, AI significa tornar as
Media máquinas inteligentes.
2.0
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35. mundos virtuais
o second life capitalizou
a atenção dos média
como sendo um possível
sistema web futuro;
não é apenas vida
digital, mas sim, tornar a
nossa vida real mais
digital;
por outro lado, estamos
a começar a anotar o
nosso planeta com
informação digital,
Media através de tecnologias
2.0
como o Google Earth por
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exemplo. 35
36. web móvel
o futuro da web é móvel…
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37. Attention Economy
a Attencion Economy é um
mercado emergente onde os
consumidores concordam em
receber/subscrever serviços em
troca da sua atenção;
podem ser dados como exemplos:
noticias personalizadas;
procuras personalizadas;
alertas;
recomendações de compra.
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38. web sites as web services
os websites vão ser
transformados em
webservices…
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39. online video / internet TV
em outubro de 2006, a Google
compra o YouTube!
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40. rich internet apps - RIA
Rich Internet Apps (RIA) permite a
realização de efeitos e transições
sofisticadas que se prevê serem
importantes para manter a atenção dos
utilizadores.
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41. web internacional
até final de 2007 o mercado norte-americano era o
mais importante na web;
daqui a 10 anos muita coisa pode mudar…
mercados emergentes como o da China e
países/continentes com muita população como é o
caso da India e África.
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44. tecnologias
DTV – televisão digital
Bluetooth
Wi-Fi
3G
VoIP
Ubiquidade
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45. DTV
acrónimo para TV digital;
conjunto de tecnologias objectivos
para a produção e melhorar a qualidade do
transmissão de TV em som e imagem;
formato digital;
multiplataforma;
convergência entre TV e
Computador. interativo;
inclusão digital.
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47. Wireless Personal Area
Network (WPAN);
caracteristicas
freqüência de rádio entre
2,4 e 2,5 GHz;
baixo consumo de
energia;
curto alcance;
baixo custo;
aplicabilidade diversa.
Media 2.0
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49. caracteristicas
frequências:
utilização
5Ghz
redes pequenas entre
2,4Ghz computadores;
velocidade: smartphones;
G 54Mbp/s camaras;
N 244Mbp/s
dispositivos de áudio;
alcance:
servidores de dados;
G 100m
controlo de jogos.
N 200m
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51. gerações
1G AMPS (Advanced Mobile Phone Service);
2G
TDMA (Time Division Multiple Access);
CDMA (Code Division Multiple Access);
GSM (Global System for Mobile Communication);
GPRS (General Packet Radio Service ou
Padrão de Transmissão de Rádio por
2,5G Pacote);
EDGE (Enhanced Data Rates for Global
Evolution ou GPRS ampliada);
CDMA-2000 1x ou 1xRTT (1xRadio Tansmission
Technology);
UMTS (Universal Mobile Telecommunications
3G Service);
HSPA (high Speed Packet Access);
WCDMA (Wideband Code Division Multiple
Access);
Media 2.0
4G
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52. vantagens
elevado grau de normalização no design
de equipamentos;
compatibilidade entre os serviços
oferecidos pelas redes fixas;
tempo de realização mais rápido;
maior satisfação dos clientes;
melhor comunicação;
maior satisfação com o trabalho;
maior velocidade na comunicação de
dados;
maior variedade de serviços.
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53. 4G
A quarta geração de telefones
móveis ainda está em
desenvolvimento, mas promete
velocidades de transmissão
bastante superiores às dos
telefones móveis da 3G: entre 20 e
40 megabits. A 4G aumentará
ainda mais o potencial dos
telefones móveis como plataforma
de entretenimento, além de tornar
a transmissão de dados mais
barata em relação às normas
Media 2.0 anteriores.
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54. VoIP – Voice over IP
Media 2.0
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55. VoIP – Voice over IP
software
Skype
Google Talk
Blink hardware
Cisco IP Communicator
Gizmo5
…
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_VoIP_software
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56. ubiquidade
conceito
Ubiquidade quer dizer onipresença, “weiser,c.:
1990 :invisble but everywhere around us” ;
Vários computadores para um utilzador.
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57. ubiquidade
Aparelhos ubíquos
devem ser capazes
de se comunicar
entre si, desafios
independente de e a privacidade?
qualquer diferença integração das
redes.
Todas as redes segurança de dados.
devem ser interoperabilidade.
conectadas
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