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workshop
   empreendedorismo & tecnologia
                                                            Vitor Roque
 Escola Superior de Turismo e Hotelaria | Instituto Politécnico da Guarda
Media 2.0                                               www.esth.ipg.com
Matthew Buckland | GM: New Media                     12 de Março de 2010
empreendedorismo?
                     &
                     tecnologia?
                     “if the opportunity does not knock...build a door”




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                                                                          2
be simple



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                                   3
keep it simple



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                                   4
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                   http://www.youtube.com/watch?v=9yyP8IPZ-7s
“A imaginação é mais importante do que o conhecimento”
         Albert Einstein
     “O que hoje é realidade foi outrora apenas imaginação”
         William Blake
     “Todo o avanço tecnológico substancial é muito parecido com
     magia”
         Arthur C Clarke




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                                                                   6
algumas previsões...




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                                   7
"Computers in the future
           may weigh no more than
                         1.5 tons."
                     Popular Mechanics, forecasting the
                       relentless march of science, 1949



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                                                           8
"I think there is a world
                market for maybe five
                          computers."
                Thomas Watson, chairman of IBM, 1943




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                                                       9
"640K ought to be enough
                    for anybody."
                             Bill Gates, 1981 apocryphal




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                                                           10
"There is no reason
              anyone would want a
           computer in their home."
            Ken Olson, president, chairman and founder
                        of Digital Equipment Corp., 1977




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                                                           11
?oportunidades?

                   as oportunidades existem… temos é
                   que as encontrar…




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                                                   12
oportunidades... como aparecem?
      Globalização cultural (hegemonia americana)
      Globalização económica (nivelamento da riqueza entre países
       desenvolvidos)
      Globalização tecnológica: Internet




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                                                                 13
globalização tecnológica: INTERNET
    (Matias Gil – DomDigital)



      •    todos temos acesso à mesma infra-estrutura
      •    todos temos acesso aos mesmos modelos de negócio
      •    todos temos acesso aos mesmos mercados
      •    todos temos acesso aos mesmos parceiros
      •    os pequenos têm quase as mesmas hipóteses que os
           grandes

      • a concorrência também é global




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                                                              14
que AMBIÇÃO temos para o
nosso futuro profissional ?
   – Se ambicionamos ganhar dinheiro fora da
     nossa cidade, temos que ter uma visão
     global da nossa actividade e concorrer
     globalmente
   – Se NÃO desejamos, é bom lembrar que
     outros desejam ganhar dinheiro na NOSSA
     cidade

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                                               15
Competências de um
                      profissional
  Domínio da língua inglesa
   – English, english, english, …
  Domínio e abertura para as tecnologias
   – Web, email, telemóveis, computadores,
     etc.
  Capacidade e vontade de estabelecer
   parcerias e ganhar massa crítica
     – É difícil triunfar sózinho
  Formação / aprendizagem contínua
     – “O que sabemos hoje não é nada amanhã”
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                                             16
globalização tecnológica
                    internet

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Símbol   Nome        Capacida   Aprox.
 o                    de
 b        bit         0 ou 1     100
 Kb       quilobit    1024b      103
 Mb       megabit     1024Kb     106
 Gb       gigabit     1024Mb     109
 Tb       terabit     1024Gb     1012
 Pb       petabit     1024Tb     1015
 Eb       exabit      1024Pb     1018
 Zb       zettabit    1024Eb     1021
 Yb       yottabit    1024Zb     1024




                     http://www.serviceweb30.eu/cms/index.php/service-web-3-0-the-future-internet
                     http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM (5:48)




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    http://www.youtube.com/watch?v=6ILQrUrEWe8                                               18
a internet actual | futura




    adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)




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a internet actual | futura




    adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)




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a internet actual | futura




   adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)

Media 2.0
Matthew Buckland | GM: New Media
a internet actual | futura




   adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009)
                       Resources Information
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      Communication
Matthew Buckland | GM: New Media             Content
                          Business Services
alguns dados

                internet…
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                                   23
http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009




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                                                                  24
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     http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009
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   http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009
                                                                    26
http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009




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                                                                         27
http://www.internetworldstats.com/stats4.htm | 30.Setembro.2009




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                                                                   28
PORTUGAL


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                          http://www.internetworldstats.com/stats4.htm
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                                                                         29
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   http://www.internetworldstats.com/top20.htm   30
problemas actuais/emergentes
 a internet não foi desenhada/desenvolvida para
  ser parte critica na infraestrutura económica;
 serviços net-delivered estão remodelar o mundo;
 aumento exponencial do número de pessoas
  ligadas…;
 adição de exponencial de dispositivos;
 conteúdos gerados pelos utilizadores provocou
  um aumento maciço de fluxo criativo de
  conteúdos e processos;
 criatividade, inovação e lucro;
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                                              31
WEB
 tendências futuras
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semantics web*


      para Sir Tim Berners-Lee, a Web Semântica é uma
       das The Next Big Thing;
      de uma forma resumida (in a nutshell) a Web
       Semântica é máquinas a falar com máquinas. A
       ideia é tornar a Web mais “inteligente", ou como
       descrito por Berners-Lee: "computadores a
       analisar todos os dados na Web - conteúdo, links
       e transacções entre pessoas e computadores."
  Media 2.0
* Matthew Buckland | GM: New Media
  http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web
                                                          33
inteligência artificial


    possivelmente a ultimate Next Big Thing na história
       da computação;
    a AI (artificial intelligence) tem sido o sonho dos
       investigadores desde 1950, quando Alan Turing
       introduziu o teste de Turing para testar a
       capacidade de uma máquina em conversas
       human-like;
    No contexto da web, AI significa tornar as
 Media máquinas inteligentes.
        2.0
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                                                           34
mundos virtuais
   o second life capitalizou
      a atenção dos média
      como sendo um possível
      sistema web futuro;
   não é apenas vida
      digital, mas sim, tornar a
      nossa vida real mais
      digital;
   por outro lado, estamos
      a começar a anotar o
      nosso planeta com
      informação digital,
Media através de tecnologias
       2.0
      como o Google Earth por
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      exemplo.                     35
web móvel

  o futuro da web é móvel…




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                                   36
Attention Economy

 a Attencion Economy é um
  mercado emergente onde os
  consumidores concordam em
  receber/subscrever serviços em
  troca da sua atenção;
 podem ser dados como exemplos:
      noticias personalizadas;
      procuras personalizadas;
      alertas;
      recomendações de compra.


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                                   37
web sites as web services


   os websites vão ser
    transformados em
    webservices…




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                                   38
online video / internet TV


     em outubro de 2006, a Google
     compra o YouTube!



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                                    39
rich internet apps - RIA

  Rich Internet Apps (RIA) permite a
  realização de efeitos e transições
  sofisticadas que se prevê serem
  importantes para manter a atenção dos
  utilizadores.



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                                          40
web internacional


   até final de 2007 o mercado norte-americano era o
    mais importante na web;
   daqui a 10 anos muita coisa pode mudar…
   mercados emergentes como o da China e
    países/continentes com muita população como é o
    caso da India e África.


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                                                        41
personalização




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                                   42
tendências em tecnologias de informação e
     comunicação




Media 2.0
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tecnologias


  DTV – televisão digital
  Bluetooth
  Wi-Fi
  3G
  VoIP
  Ubiquidade


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                                   44
DTV
   acrónimo para TV digital;
   conjunto de tecnologias        objectivos
    para a produção e               melhorar a qualidade do
    transmissão de TV em             som e imagem;
    formato digital;
                                    multiplataforma;
   convergência entre TV e
    Computador.                     interativo;
                                    inclusão digital.




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                                                               45
DTV




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                                   46
 Wireless Personal Area
    Network (WPAN);
                                   caracteristicas
   freqüência de rádio entre
    2,4 e 2,5 GHz;
   baixo consumo de
    energia;
   curto alcance;
   baixo custo;
   aplicabilidade diversa.


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                                                     47
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                                   48
caracteristicas
   frequências:
                          utilização
      5Ghz
                           redes pequenas entre
      2,4Ghz                 computadores;
   velocidade:            smartphones;
      G 54Mbp/s           camaras;
      N 244Mbp/s
                           dispositivos de áudio;
   alcance:
                           servidores de dados;
      G 100m
                           controlo de jogos.
      N 200m


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                                                     49
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                                   50
gerações

                        1G       AMPS (Advanced Mobile Phone Service);




                        2G
                                  TDMA (Time Division Multiple Access);
                                  CDMA (Code Division Multiple Access);
                                  GSM (Global System for Mobile Communication);


                                       GPRS (General Packet Radio Service ou
                                       Padrão de Transmissão de Rádio por

                        2,5G          Pacote);
                                       EDGE (Enhanced Data Rates for Global
                                       Evolution ou GPRS ampliada);
                                   CDMA-2000 1x ou 1xRTT (1xRadio Tansmission
                                   Technology);
                                   UMTS (Universal Mobile Telecommunications
                        3G        Service);
                                   HSPA (high Speed Packet Access);
                                   WCDMA (Wideband Code Division Multiple
                                   Access);

Media 2.0
                        4G
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                                                                               51
vantagens
                        elevado grau de normalização no design
                          de equipamentos;
                        compatibilidade entre os serviços
                          oferecidos pelas redes fixas;
                        tempo de realização mais rápido;
                        maior satisfação dos clientes;
                        melhor comunicação;
                        maior satisfação com o trabalho;
                        maior velocidade na comunicação de
                          dados;
                        maior variedade de serviços.




Media 2.0
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                                                             52
4G
                      A quarta geração de telefones
                      móveis ainda está em
                      desenvolvimento, mas promete
                      velocidades de transmissão
                      bastante superiores às dos
                      telefones móveis da 3G: entre 20 e
                      40 megabits. A 4G aumentará
                      ainda mais o potencial dos
                      telefones móveis como plataforma
                      de entretenimento, além de tornar
                      a transmissão de dados mais
                      barata em relação às normas
Media 2.0             anteriores.
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                                                           53
VoIP – Voice over IP




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VoIP – Voice over IP
 software
  Skype
  Google Talk
  Blink                                                     hardware
  Cisco IP Communicator
  Gizmo5
  …
  http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_VoIP_software




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ubiquidade

 conceito
            Ubiquidade quer dizer onipresença, “weiser,c.:
            1990 :invisble but everywhere around us” ;

            Vários computadores para um utilzador.




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ubiquidade
    Aparelhos ubíquos
     devem ser capazes
     de se comunicar
     entre si,                     desafios
     independente de                e a privacidade?
     qualquer diferença             integração das
                                      redes.
    Todas as redes                 segurança de dados.
     devem ser                      interoperabilidade.
     conectadas




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extra




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modelos para desenvolvimento e
integração de software




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                                   60
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  • 12. ?oportunidades? as oportunidades existem… temos é que as encontrar… Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 12
  • 13. oportunidades... como aparecem?  Globalização cultural (hegemonia americana)  Globalização económica (nivelamento da riqueza entre países desenvolvidos)  Globalização tecnológica: Internet Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 13
  • 14. globalização tecnológica: INTERNET (Matias Gil – DomDigital) • todos temos acesso à mesma infra-estrutura • todos temos acesso aos mesmos modelos de negócio • todos temos acesso aos mesmos mercados • todos temos acesso aos mesmos parceiros • os pequenos têm quase as mesmas hipóteses que os grandes • a concorrência também é global Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 14
  • 15. que AMBIÇÃO temos para o nosso futuro profissional ? – Se ambicionamos ganhar dinheiro fora da nossa cidade, temos que ter uma visão global da nossa actividade e concorrer globalmente – Se NÃO desejamos, é bom lembrar que outros desejam ganhar dinheiro na NOSSA cidade Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 15
  • 16. Competências de um profissional  Domínio da língua inglesa – English, english, english, …  Domínio e abertura para as tecnologias – Web, email, telemóveis, computadores, etc.  Capacidade e vontade de estabelecer parcerias e ganhar massa crítica – É difícil triunfar sózinho  Formação / aprendizagem contínua – “O que sabemos hoje não é nada amanhã” Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 16
  • 17. globalização tecnológica internet Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 18. Símbol Nome Capacida Aprox. o de b bit 0 ou 1 100 Kb quilobit 1024b 103 Mb megabit 1024Kb 106 Gb gigabit 1024Mb 109 Tb terabit 1024Gb 1012 Pb petabit 1024Tb 1015 Eb exabit 1024Pb 1018 Zb zettabit 1024Eb 1021 Yb yottabit 1024Zb 1024 http://www.serviceweb30.eu/cms/index.php/service-web-3-0-the-future-internet http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM (5:48) Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media (4:45) http://www.youtube.com/watch?v=6ILQrUrEWe8 18
  • 19. a internet actual | futura adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009) Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 20. a internet actual | futura adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009) Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 21. a internet actual | futura adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009) Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 22. a internet actual | futura adaptado de Zwegers (2008) and Li (2009) Resources Information Media 2.0 Communication Matthew Buckland | GM: New Media Content Business Services
  • 23. alguns dados internet… Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 23
  • 25. Media 2.0 http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009 Matthew Buckland | GM: New Media 25
  • 26. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media http://www.internetworldstats.com/stats.htm | 30.Setembro.2009 26
  • 29. PORTUGAL Media 2.0 http://www.internetworldstats.com/stats4.htm Matthew Buckland | GM: New Media 29
  • 30. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media http://www.internetworldstats.com/top20.htm 30
  • 31. problemas actuais/emergentes  a internet não foi desenhada/desenvolvida para ser parte critica na infraestrutura económica;  serviços net-delivered estão remodelar o mundo;  aumento exponencial do número de pessoas ligadas…;  adição de exponencial de dispositivos;  conteúdos gerados pelos utilizadores provocou um aumento maciço de fluxo criativo de conteúdos e processos;  criatividade, inovação e lucro; Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 31
  • 32. WEB tendências futuras Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 33. semantics web*  para Sir Tim Berners-Lee, a Web Semântica é uma das The Next Big Thing;  de uma forma resumida (in a nutshell) a Web Semântica é máquinas a falar com máquinas. A ideia é tornar a Web mais “inteligente", ou como descrito por Berners-Lee: "computadores a analisar todos os dados na Web - conteúdo, links e transacções entre pessoas e computadores." Media 2.0 * Matthew Buckland | GM: New Media http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web 33
  • 34. inteligência artificial  possivelmente a ultimate Next Big Thing na história da computação;  a AI (artificial intelligence) tem sido o sonho dos investigadores desde 1950, quando Alan Turing introduziu o teste de Turing para testar a capacidade de uma máquina em conversas human-like;  No contexto da web, AI significa tornar as Media máquinas inteligentes. 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 34
  • 35. mundos virtuais  o second life capitalizou a atenção dos média como sendo um possível sistema web futuro;  não é apenas vida digital, mas sim, tornar a nossa vida real mais digital;  por outro lado, estamos a começar a anotar o nosso planeta com informação digital, Media através de tecnologias 2.0 como o Google Earth por Matthew Buckland | GM: New Media exemplo. 35
  • 36. web móvel o futuro da web é móvel… Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 36
  • 37. Attention Economy  a Attencion Economy é um mercado emergente onde os consumidores concordam em receber/subscrever serviços em troca da sua atenção;  podem ser dados como exemplos:  noticias personalizadas;  procuras personalizadas;  alertas;  recomendações de compra. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 37
  • 38. web sites as web services  os websites vão ser transformados em webservices… Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 38
  • 39. online video / internet TV em outubro de 2006, a Google compra o YouTube! Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 39
  • 40. rich internet apps - RIA Rich Internet Apps (RIA) permite a realização de efeitos e transições sofisticadas que se prevê serem importantes para manter a atenção dos utilizadores. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 40
  • 41. web internacional  até final de 2007 o mercado norte-americano era o mais importante na web;  daqui a 10 anos muita coisa pode mudar…  mercados emergentes como o da China e países/continentes com muita população como é o caso da India e África. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 41
  • 43. tendências em tecnologias de informação e comunicação Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media
  • 44. tecnologias DTV – televisão digital Bluetooth Wi-Fi 3G VoIP Ubiquidade Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 44
  • 45. DTV  acrónimo para TV digital;  conjunto de tecnologias objectivos para a produção e  melhorar a qualidade do transmissão de TV em som e imagem; formato digital;  multiplataforma;  convergência entre TV e Computador.  interativo;  inclusão digital. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 45
  • 46. DTV Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 46
  • 47.  Wireless Personal Area Network (WPAN); caracteristicas  freqüência de rádio entre 2,4 e 2,5 GHz;  baixo consumo de energia;  curto alcance;  baixo custo;  aplicabilidade diversa. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 47
  • 48. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 48
  • 49. caracteristicas  frequências: utilização  5Ghz  redes pequenas entre  2,4Ghz computadores;  velocidade:  smartphones;  G 54Mbp/s  camaras;  N 244Mbp/s  dispositivos de áudio;  alcance:  servidores de dados;  G 100m  controlo de jogos.  N 200m Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 49
  • 50. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 50
  • 51. gerações  1G AMPS (Advanced Mobile Phone Service);  2G TDMA (Time Division Multiple Access); CDMA (Code Division Multiple Access); GSM (Global System for Mobile Communication); GPRS (General Packet Radio Service ou Padrão de Transmissão de Rádio por  2,5G Pacote); EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution ou GPRS ampliada); CDMA-2000 1x ou 1xRTT (1xRadio Tansmission Technology); UMTS (Universal Mobile Telecommunications  3G Service); HSPA (high Speed Packet Access); WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access); Media 2.0  4G Matthew Buckland | GM: New Media 51
  • 52. vantagens  elevado grau de normalização no design de equipamentos;  compatibilidade entre os serviços oferecidos pelas redes fixas;  tempo de realização mais rápido;  maior satisfação dos clientes;  melhor comunicação;  maior satisfação com o trabalho;  maior velocidade na comunicação de dados;  maior variedade de serviços. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 52
  • 53. 4G A quarta geração de telefones móveis ainda está em desenvolvimento, mas promete velocidades de transmissão bastante superiores às dos telefones móveis da 3G: entre 20 e 40 megabits. A 4G aumentará ainda mais o potencial dos telefones móveis como plataforma de entretenimento, além de tornar a transmissão de dados mais barata em relação às normas Media 2.0 anteriores. Matthew Buckland | GM: New Media 53
  • 54. VoIP – Voice over IP Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 54
  • 55. VoIP – Voice over IP software  Skype  Google Talk  Blink hardware  Cisco IP Communicator  Gizmo5  … http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_VoIP_software Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 55
  • 56. ubiquidade conceito Ubiquidade quer dizer onipresença, “weiser,c.: 1990 :invisble but everywhere around us” ; Vários computadores para um utilzador. Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 56
  • 57. ubiquidade  Aparelhos ubíquos devem ser capazes de se comunicar entre si, desafios independente de  e a privacidade? qualquer diferença  integração das redes.  Todas as redes  segurança de dados. devem ser  interoperabilidade. conectadas Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 57
  • 59. SOA, service-oriented architecture Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 59
  • 60. modelos para desenvolvimento e integração de software Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media 60
  • 61. obrigado vitor.roque@ipg.pt Media 2.0 Matthew Buckland | GM: New Media