O documento discute como certos jogos, aplicativos e produtos podem se tornar viciante devido à liberação de dopamina no cérebro e outros mecanismos psicológicos. Também argumenta que as pessoas nem sempre sabem o que realmente querem e são influenciadas por tendências de mercado e estratégias de marketing.
Focada na eficácia corporativa e pessoal, a FranklinCovey é uma empresa multinacional fundada por Stephen R. Covey, autor do best-seller Os 7 Hábitos das Pessoas Altamente Eficazes, atua em mais de 140 países e possui 44 escritórios pelo mundo. No Brasil desde 2000, já desenvolveu treinamentos para mais de 200 corporações, utilizando uma metodologia alicerçada em princípios, que transformam as organizações de dentro para fora, melhorando sua performance organizacional.
Palestra sobre autoliderança e poder pessoal em parceria pelo site Insistimento e a organização internacional Liderazgo Condor Blanco com sede no Chile.
Focada na eficácia corporativa e pessoal, a FranklinCovey é uma empresa multinacional fundada por Stephen R. Covey, autor do best-seller Os 7 Hábitos das Pessoas Altamente Eficazes, atua em mais de 140 países e possui 44 escritórios pelo mundo. No Brasil desde 2000, já desenvolveu treinamentos para mais de 200 corporações, utilizando uma metodologia alicerçada em princípios, que transformam as organizações de dentro para fora, melhorando sua performance organizacional.
Palestra sobre autoliderança e poder pessoal em parceria pelo site Insistimento e a organização internacional Liderazgo Condor Blanco com sede no Chile.
Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - InformaçõesNorberto Alves
Informações estratégicas para criação do advergame. Projeto de advergame para a Pizzaria Reis Magos (Natal/RN), como parte de um trabalho acadêmico da disciplina Novas Tecnologias, ministrada pela professora Taciana Burgos, durante o curso de Publicidade e Propaganda/UFRN - 3º período.
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...Rio Info
Seminário sobre TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educação novas oportunidades apresentado por Maíra Pimentel durante o Rio Info 2014
Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - InformaçõesNorberto Alves
Informações estratégicas para criação do advergame. Projeto de advergame para a Pizzaria Reis Magos (Natal/RN), como parte de um trabalho acadêmico da disciplina Novas Tecnologias, ministrada pela professora Taciana Burgos, durante o curso de Publicidade e Propaganda/UFRN - 3º período.
Seminário TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educaçã...Rio Info
Seminário sobre TI na Educação - Painel 4 - Plataformas Tecnológicas para a educação novas oportunidades apresentado por Maíra Pimentel durante o Rio Info 2014
Semelhante a E-filo: Você não sabe o que quer. (10)
3. Vício está relacionado ao uso de substancias químicas,
mas também ao comportamento patológico relacionado a
um objeto.
4. O vício não se limita a objetos
“Candy Crush é um aplicativo que é tão viciante, que
jogadores já deixaram seus filhos esperando na
escola, abandonaram trabalhos a serem feitos, a
escola e até se prejudicaram fisicamente enquanto
tentavam alcançar novas fases do jogo”
- Revista “Bussiness Time” 15/11/2013
“Candy Crush que lançou a menos de dois
anos, gerou mais de 450 milhões de dólares
no ultimo trimestre de 2013, quase o dobro
de receita que o Twitter, que está ativo a
oito anos, gerou no mesmo período de
tempo.”
- Weblog “Mashable” 18/02/2014
“Somente dias depois de desenvolve-lo,
Dong Nguyen pediu por “paz” no Twitter e
garantiu uma entrevista com The Verge para
revelar que o jogo passou de 50 milhões de
downloads e gera $50 mil dólares por dia
com os banners do jogo”
- IphoneInCanada 06/02/2014
9. Dessensibilização Jogos “Mobile” tem o poder de controlar
esse fenômeno de múltiplas formas:
- Liberação de dopamina no começo do
jogo ao lhe dar muitas vitórias
- Enquanto o jogo avança e se torna mais
difícil, cada vitória sente-se como ganha
- Vários jogos grátis controlam seu tempo
de jogo para evitar a “Dessensibilização”.
- Ao deixa-lo esperando, suas expectativas
de felicidade mudam, utilizando-se da
“adaptação hedônica”.
10. Teoria da difusão de ideias – Curva de Rogers
Inovadores Primeiros
Adeptos
Maioria
Inicial
Maioria
Tardia
Retardatários
Desde mídias-sociais, videogames, livros, moda, maquiagem, filmes, etc...
Tudo pode ser aplicado a “Curva de Rogers”.
13. “Every one of you would say, “I want a dark, rich, hearty
roast.” It’s what people always say when you ask them
what they want in a coffee… What percentage of you like
a dark, rich, hearty roast? According to Howard,
somewhere between 25 and 27 percent of you. Most of
you like milky, weak coffee.”