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Você não sabe o que quer 
(Até alguém te mostrar) 
(e viciar naquilo)
O que as pessoas querem?
Vício está relacionado ao uso de substancias químicas, 
mas também ao comportamento patológico relacionado a 
um objeto.
O vício não se limita a objetos 
“Candy Crush é um aplicativo que é tão viciante, que 
jogadores já deixaram seus filhos esperando na 
escola, abandonaram trabalhos a serem feitos, a 
escola e até se prejudicaram fisicamente enquanto 
tentavam alcançar novas fases do jogo” 
- Revista “Bussiness Time” 15/11/2013 
“Candy Crush que lançou a menos de dois 
anos, gerou mais de 450 milhões de dólares 
no ultimo trimestre de 2013, quase o dobro 
de receita que o Twitter, que está ativo a 
oito anos, gerou no mesmo período de 
tempo.” 
- Weblog “Mashable” 18/02/2014 
“Somente dias depois de desenvolve-lo, 
Dong Nguyen pediu por “paz” no Twitter e 
garantiu uma entrevista com The Verge para 
revelar que o jogo passou de 50 milhões de 
downloads e gera $50 mil dólares por dia 
com os banners do jogo” 
- IphoneInCanada 06/02/2014
E porque as pessoas querem?
Os desenvolvedores sabem porque, mas você não sabe. 
Via Dopaminérgica
Dessensibilização Jogos “Mobile” tem o poder de controlar 
esse fenômeno de múltiplas formas: 
- Liberação de dopamina no começo do 
jogo ao lhe dar muitas vitórias 
- Enquanto o jogo avança e se torna mais 
difícil, cada vitória sente-se como ganha 
- Vários jogos grátis controlam seu tempo 
de jogo para evitar a “Dessensibilização”. 
- Ao deixa-lo esperando, suas expectativas 
de felicidade mudam, utilizando-se da 
“adaptação hedônica”.
Teoria da difusão de ideias – Curva de Rogers 
Inovadores Primeiros 
Adeptos 
Maioria 
Inicial 
Maioria 
Tardia 
Retardatários 
Desde mídias-sociais, videogames, livros, moda, maquiagem, filmes, etc... 
Tudo pode ser aplicado a “Curva de Rogers”.
E as pessoas não sabem o que querem?
Howard Moskowitz 
Psicofísico 
Optimizador de comidas
“Every one of you would say, “I want a dark, rich, hearty 
roast.” It’s what people always say when you ask them 
what they want in a coffee… What percentage of you like 
a dark, rich, hearty roast? According to Howard, 
somewhere between 25 and 27 percent of you. Most of 
you like milky, weak coffee.”
Então, qual a conclusão?

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  • 2. O que as pessoas querem?
  • 3. Vício está relacionado ao uso de substancias químicas, mas também ao comportamento patológico relacionado a um objeto.
  • 4. O vício não se limita a objetos “Candy Crush é um aplicativo que é tão viciante, que jogadores já deixaram seus filhos esperando na escola, abandonaram trabalhos a serem feitos, a escola e até se prejudicaram fisicamente enquanto tentavam alcançar novas fases do jogo” - Revista “Bussiness Time” 15/11/2013 “Candy Crush que lançou a menos de dois anos, gerou mais de 450 milhões de dólares no ultimo trimestre de 2013, quase o dobro de receita que o Twitter, que está ativo a oito anos, gerou no mesmo período de tempo.” - Weblog “Mashable” 18/02/2014 “Somente dias depois de desenvolve-lo, Dong Nguyen pediu por “paz” no Twitter e garantiu uma entrevista com The Verge para revelar que o jogo passou de 50 milhões de downloads e gera $50 mil dólares por dia com os banners do jogo” - IphoneInCanada 06/02/2014
  • 5.
  • 6. E porque as pessoas querem?
  • 7.
  • 8. Os desenvolvedores sabem porque, mas você não sabe. Via Dopaminérgica
  • 9. Dessensibilização Jogos “Mobile” tem o poder de controlar esse fenômeno de múltiplas formas: - Liberação de dopamina no começo do jogo ao lhe dar muitas vitórias - Enquanto o jogo avança e se torna mais difícil, cada vitória sente-se como ganha - Vários jogos grátis controlam seu tempo de jogo para evitar a “Dessensibilização”. - Ao deixa-lo esperando, suas expectativas de felicidade mudam, utilizando-se da “adaptação hedônica”.
  • 10. Teoria da difusão de ideias – Curva de Rogers Inovadores Primeiros Adeptos Maioria Inicial Maioria Tardia Retardatários Desde mídias-sociais, videogames, livros, moda, maquiagem, filmes, etc... Tudo pode ser aplicado a “Curva de Rogers”.
  • 11. E as pessoas não sabem o que querem?
  • 12. Howard Moskowitz Psicofísico Optimizador de comidas
  • 13. “Every one of you would say, “I want a dark, rich, hearty roast.” It’s what people always say when you ask them what they want in a coffee… What percentage of you like a dark, rich, hearty roast? According to Howard, somewhere between 25 and 27 percent of you. Most of you like milky, weak coffee.”
  • 14. Então, qual a conclusão?