O documento discute o vício em jogos online e redes sociais e como isso pode levar ao vício em consumo. Marcas usam estratégias de "gamificação" para estimular o consumo de forma semelhante à liberação de dopamina em jogos e drogas. Cupons e promoções com prazos curtos desencadeiam o mesmo mecanismo de recompensa no cérebro.