Visualização de Informação+Interacção Homem-MáquinaRealizado por:Celso Alexandre /João Simão /Tiago Valente
Perspectiva GeralComunicação Visual & VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO O que é?
 Para que serve?
 Como se relaciona com a informação?INTERACÇÃO HOMEM-MÁQUINA Em que consiste?
 Qual a utilidade?
 ExemplosIMPACTO E EVOLUÇÃO DA VISUALIZAÇÃO DE DADOS DIGITAIS Os primórdios
 As CLI
 As GUI
 Ambientes Imersivos e NUI
 O futuroEXEMPLOS
Visualização de Informação“Information visualization promises to help us speed our understanding and action in a world of increasing information volumes.”[Card, 2008, p. 542]
Visualização de Informação“Representação visual de quantidades significativas de dados abstractos,de forma estruturada”
Comunicação Visualinformação visual“Transmissão de  informação  através de um meio visual:   cores, formas, organização espacial ”
Informação Digital“Informação representada através de bits (conjuntos de 0 e 1)”não é informação visualnecessário um dispositivo de visualização para efectuar a conversão e.g. LCD
ÊNFASE NOS DADOSORGANIZAÇÃO E COMPREENSÃOCOMUNICAÇÃOVISUALVISUALIZAÇÃO DE DADOSÊNFASE NA INFORMAÇÃO VISUALVALORIZAÇÃO ESTÉTICA
Utilidade da Comunicação VisualSIMPLIFICARREPRESENTARCONDENSARREALÇARMENOS DEPENDENTE DO IDOMAMAIS UNIVERSAL
Utilidade da Visualização de DadosUm Exemplo:Teoria dos Seis Graus de Separaçãoqualquer indivíduo encontra-se separado de outro por, no máximo, seis graus de relacionamentoNÃO SE ENCONTRA COMPROVADA!
Interacção Homem-Máquina“Human-computerinteractionis a discipline concernedwiththedesign,evaluationandimplementationofinteractivecomputingsystems for human use (...)”[Hewett, et al., 1992-1996]
Interacção Homem-Máquina“estudo da interacção entre utilizadores e computadores ”ocorreatravés de interfaces de utilizadorobjectivo: melhorar a user experience (UX)
Características e TiposAlgumas Características/ComponentesComunicação, Feedback,AdaptabilidadeAlguns Tiposlinear, sobre objectos, de hiperligação
Exemplo: CAVECave Automatic Virtual Environmentambiente de realidadeimersiva
Primórdios da Informação DigitalCartões Perfuradosinput e output: armazenamento, visualizaçãoeinteracçãoinformação digital representadapelapresençaouausência de buracosemposiçõespredefinidaspouco dispendiosos mas perecíveis, pouco intuitivos, pouco flexíveis
Primórdios da Informação DigitalSUBSTITUIDOSFitamagnética: armazenamentoTerminais: visualizaçãoeinteracção
titlecommandline interface (cli)q>programhalted.Surgiu com os Terminaistecladoparaintrodução de dadosprimeiravezque um ecrã (CRT) éusadoparavisualizar dados digitaispermiteinteragirem tempo real com ocomputador, através de um modográficolimitadoebaseadosomenteemtexto
GraphicalUser Interface (GUI)File BrowserEC filesstuff16 bits FTWhomeworkawesomelettersMIDI filesNES gamesApareceupelaprimeiravez no Xerox Altopermite ao utilizador interagir com o computador através da manipulação de gráficos, imagens e outros indicadores visuais (ícones, botões, janelas...), em vez de apenas texto
GraphicalUser Interface (GUI)Paradigma de interacçãohomem-máquinaWIMPwindow, icon, menu, pointing devicePressupõeouso de um “aparelhoapontador”, comoorato
Natural User Interface (NUI)Praticamente Invisível ao UtilizadorInteracçãoevisualizaçãotãonaturaisque a manipulaçãoésemelhanteà de objectosreais
NUI baseadasemTouchscreenseMultitouchExemplo: 10/GUIhttp://10gui.com/

EC Presentation

Notas do Editor

  • #4 Segundo StuartCard -> ler
  • #5 É, portanto,....
  • #6 A visualização de informação é uma forma de comunicação visual, que se constitui como...
  • #8 É importante salientar que a comunicação visual e a visualização de dados não são uma e a mesma coisa. Embora partilhem características (entre as quais, o meio de difusão de informação, visual)...
  • #9 Porque é, então, importante a comunicação visual? Se for digital pode ser dinâmica, com manipulação de dados em tempo real
  • #10 Atenção que se trata de uma teoria. Na realidade, o que deriva deste estudo é a ideia de que, tendo em conta a população global total, estamos todos interligados por um número comparativamente pequeno de relacionamentos.
  • #15 O Primeiro modo “UNIFORMIZADO” de introdução de dados e programas nos computadores foi o cartão perfurado. É a HermanHollerith que se deve a implementação destes cartões de modo a conterem informação que pudesse ser lida pelas máquinas. (O QUE TÁ NO SLIDE? NÃO ESTÁ A ENFEITAR...)
  • #16 Em meados do século XX começaram a ser substituídos pelas fitas magnéticas como meio de armazenamento. Com o início da separação entre a interacção e visualização dos dados e o seu processamento e armazenamento, surgiu um dos primeiros aparelhos de input e output de dados, o terminal de computador.
  • #17 Com um funcionamento input semelhante a uma máquina de escrever e o output feito num ecrã CRT (catodicraytube).OS CLI baseam-se apenas em texto, tornando-se pouco práticos quando é necessária a manipulação de muita informação. Têm a vantagem de ser flexíveis.São hoje usados a par com as (next slide)
  • #18 GUI. Com a evolução da informática e das capacidades dos computadores, estes ficaram mais acessíveis ao público em geral, o que levou à necessidade de criar uma forma mais prática e intuitiva de visualizar e interagir com o computador. A primeira interface gráfica apareceu no Xerox Alto, e permitia a interacção com o ambiente virtual através da manipulação gráfica invés de usar apenas texto
  • #19 Este produto da Xerox PARC introduziu o paradigma de interacção homem-máquina WIMP (janela, ícone, menu e aparelho apontador).
  • #20 Uma Natural User Interface é um tipo de interface que é praticamente invisível ao utilizador, isto é, a interacção e visualização é de tal forma natural e espontânea que se aproxima muito à forma como visualizamos e manipulamos os objectos no mundo real.
  • #21 Vídeo. Outro exemplo: iPhone
  • #22 Mais direccionada á indústria do entretenimento. Pretendem que o utilizador se sinta o mais integrado possível no ambiente virtual.
  • #23 Consiste na sobreposição de objectos virtuais no ambiente físico, mostrada ao utilizador, em tempo real, com recurso a algum aparelho tecnológico