Criatividade: De onde vem? Para onde
vai? Do que se alimenta? Não perca no
          Youpix dessa tarde.
              Edney Souza
               @interney
+   Abriu minha cabeça

 Um livro / Uma história
 Um músico / Uma banda
 Um curso / Um workshop
 Uma resposta / Uma pergunta
 Uma música / Uma letra
 Uma linguagem de programação
 Uma viagem / Uma lembrança
 Um vídeo / Um filme
+   Expandir a mente

"A mente de um homem expandida por uma
 nova idéia não consegue nunca voltar às suas
 dimensões originais."

  ● Oliver Wendall Holmes
+   Não existe uma verdade

 Existem 7 bilhões de realidades
 Qualquer coisa que você acredita é
 contestável
 Se tudo é absurdo então nada é absurdo
+   Idéias surgem de sinapses

 Pensamentos colidem dentro da sua cabeça
  para montar idéias

 Para ser criativo você tem que encher sua
  cabeça de referências


 Para ser criativo você tem de ser capaz de
  coletar as referências
+   Explore os seus sentidos

 Audição
 Olfato
 Paladar
 Tato
 Visão
+     Audição

 Feche os olhos e ouça os sons ao seu redor
  ● Anote os sons que você reconhecer em um papel.
  ● Tente descobrir os que você não reconheceu seguindo a fonte
      do som.
  ●   Repita esse exercício em diversos locais.
 Ouça música instrumental e tente reconhecer cada
 instrumento em separado
 Assista a um filme/série e reconheça a voz dos
 personagens
 Toque algum instrumento
+   Olfato

 Vá a uma floricultura e experimento diversos
 aromas de diferentes flores
 Vá a um mercado e cheire diferentes frutas,
 verduras e legumes
 Ao abraçar alguém de um bom cheiro na
 pessoa e pergunte que perfume ela usa
 Comece a cheirar tudo que você bebe e come
 e tente identificar o que existe na
 comida/bebida
+   Paladar

 Além do doce ou salgado procure identificar o
 azedo e o amargo
 Experimente café e sucos sem açúcar
 Experimente diferentes temperos além de sal,
 alho e cebola na sua comida
Cozinhe
 Vá em restaurantes de comidas típicas de
 diferentes lugares
 Faça degustação de cervejas e vinhos
 Experimente e prepare drinks
+    Tato

 A pele é o maior órgão do corpo humano
 Através da pele você sente:
  ● Contato físico
  ● Pressão
  ● Calor
  ● Frio
  ● Dor
 Coloque diversos objetos em uma caixa, de diferentes
  materiais, tamanhos e texturas.
  ● Tente não apenas identificar o objeto, mas descreve o máximo
    de detalhes através do tato.
+   Visão

 A visão é um dos sentidos que mais
 exercitamos e treinamos diariamente
 Leitura dinâmica
 Pesquisar cores
 Fotografar
 Visitar exposições
 Desenhar / pintar
 Filmar
+    Apure seu senso artístico

 Música (som)
 Dança/Coreografia (movimento)
 Pintura (cor)
 Escultura (volume)
 Teatro (representação)
 Literatura / Poesia (palavra)
 Cinema (todas as anteriores)
 Fotografia (imagem)
 Quadrinhos (cor, palavra, imagem)
 Videogame (todas as artes)
 Arte Digital (3D, programação)
+    Música

 Toque um instrumento
 Ouça vários estilos músicais
 Vá a shows
 Organize uma biblioteca de músicas
  ● Banda / Álbum / Nome da faixa / Ano / Gênero
  ● Artwork / Letra / Bit Rate / Compositor
  ● BPM / Cores / Tags – beaTunes
 Leia biografia de bandas
 Conheça os maiores ganhadores de prêmios
  (Billboard / Grammy / etc.)
+    Dança

 Comece a dançar algo
  ● Dance Central / Just Dance
 Assista espetáculos de dança / coreografia
 Veja tutorias de dança no Youtube
 Pratique alguma dança de casal
  ● Ou pelo menos vá a um bar ver pessoas dançando
      O Gafieira, Tango, Salsa, Bolero, Maxixe
      O Forró, Samba Rock, Rockabilly
+   Pintura

 Comece a desenhar / pintar
 Brinque com lápis de cor, giz de cera, grafite
 Pinte uma parede (voluntário)
 Imagine-se escolhendo cores pra sua casa e vá
 a uma casa de material de construções observar
 as variações de cores e materiais
 Visite uma exposição
 Conheça a vida de história de pintores famosos
+   Escultura

 Brinque com massa de modelar, argila,
 durepoxi
 Tente talhar algo em madeira ou cera
 Visite exposições
 Conheça diferentes estilos de escultura entre
 as antigas civilizações.
+   Teatro

 Faça teatro amador
 Vá ver uma peça
 Escreva um roteiro
 Ajude alguém a ensaiar
 Conheça os diferentes gêneros
  ● Comédia, Drama, Ópera, Musical, Stand-up, Fantoches, etc.
+    Literatura

 Leia
 Leia muito
 Nunca pare de ler
 Leia diferentes gêneros
  ● Comédia, Drama, Mistério, Romance, Poesia
 Escreva
 Leia para outras pessoas
 Leia em voz alta pra si mesmo
+   Cinema

 Vá ao cinema, alugue um filme em casa
 Assista um filme em diferentes locais, mídias e
 dispositivos
 Filme e Edite
 Conheça os principais clássicos
 Conheça diferentes gêneros
  ● Ação, Animação, Aventura, Comédia, Comédia Romântica, Cult,
    Documentários, Drama, Espionagem, Erótico, Fantasia,
    Faroeste, Ficção Científica, Séries, Guerra, Musical, Noir,
    Policial, Pornochanchada, Romance, Suspense, Terror, Trash.
+   Fotografia

 Fotografe
 Use máquina analógica, digital, smartphone,
 Instagram
 Revele suas fotos
 Imprima suas fotos
 Veja trabalhos de outros fotógrafos, tanto no
 papel quanto em formato digital
 Leia sobre os processos físicos e químicos da
 fotografia
 Trate uma foto no Photoshop
+   Quadrinhos

 “Leia” Cartoons, tiras, HQs, Graphic Novel e
 webcomics
 Roteirize histórias e ilustre-as com bonecos de
 palito se necessário
 Imagine-se nos cenários das histórias
 Crie vozes para os personagens na sua cabeça
 Conheça os principais personagens de cada
 editora (Marvel, DC)
+    Videogames

 Jogue fliperama, flash games, mobile games,
 games p/ desktop, games p/ console,
 emuladores
 Experimente diferentes Gêneros:
  ● Ação, Aventura, Adulto, Advergame, Casual, Educacional,
    Esporte, Luta, MMO, Musical, Online, Quebra Cabeça, RPG,
    Simulação.
 Crie uma competição entre seus amigos.
 Experimente sensores de movimento (Wii, Kinect).
+    Arte Digital

 Aprenda uma linguagem
 Comece pela lógica
 Siga um tutorial de algo básico como PHP
ou

 Manipule Imagens
 Crie animações
+   Crie cenários

 Explore os sentidos da audiência
 Descreve as referências e percepções culturais
 Adicione sentimentos
 Crie uma dinâmica
+   Esportes

 Pratique esportes individuais
 Pratique esportes coletivos
 Descubra seu próprio corpo (alongue, faça
 yoga, dance, lute)
 Entre em uma competição
 Divirta-se sem competir
 Compre equipamento esportivo e adote um
 esporte como hobby/passatempo/hábito
+   Motivações de Jogadores

 Acumulador (coleciona habilidades e itens)
 Agitador (impulsivo)
 Ator (interpreta)
 Combatente (competitivo)
 Espectador (assistir)
 Explorador (curioso)
 Narrador (fluidez da história)
 Pensador (planejar e resolver enigmas)
+   Solução de problemas

 Escreva o problema no papel e leia em voz alta.
 Reescreva o problema com mais detalhes.
 Veja se o problema não foi alterado.
 Busque dados, fatos, achismo não ajuda.
 Refaça o diagnóstico que levantou o problema.
 Divida o problema em partes
 O que causou o problema?
 O que acontece se o problema não for resolvido?
  http://interney.net/problemas/
+   Faça uma loucura

 Pule de paraquedas
 Saia dirigindo sem rumo definido
 Entre pra ver um filme que você não faz idéia
 do que seja
 Puxe papo com estranhos
 Salte de asa delta
 Ande numa montanha russa
 Tome banho gelado
 Dance, cante e fale sozinho.
#prontofalei
Perguntas?

 @interney
Obrigado!

  Edney Souza
about.me/interney
   @interney

Criatividade

  • 1.
    Criatividade: De ondevem? Para onde vai? Do que se alimenta? Não perca no Youpix dessa tarde. Edney Souza @interney
  • 2.
    + Abriu minha cabeça  Um livro / Uma história  Um músico / Uma banda  Um curso / Um workshop  Uma resposta / Uma pergunta  Uma música / Uma letra  Uma linguagem de programação  Uma viagem / Uma lembrança  Um vídeo / Um filme
  • 3.
    + Expandir a mente "A mente de um homem expandida por uma nova idéia não consegue nunca voltar às suas dimensões originais." ● Oliver Wendall Holmes
  • 4.
    + Não existe uma verdade  Existem 7 bilhões de realidades  Qualquer coisa que você acredita é contestável  Se tudo é absurdo então nada é absurdo
  • 5.
    + Idéias surgem de sinapses  Pensamentos colidem dentro da sua cabeça para montar idéias  Para ser criativo você tem que encher sua cabeça de referências  Para ser criativo você tem de ser capaz de coletar as referências
  • 6.
    + Explore os seus sentidos  Audição  Olfato  Paladar  Tato  Visão
  • 7.
    + Audição  Feche os olhos e ouça os sons ao seu redor ● Anote os sons que você reconhecer em um papel. ● Tente descobrir os que você não reconheceu seguindo a fonte do som. ● Repita esse exercício em diversos locais.  Ouça música instrumental e tente reconhecer cada instrumento em separado  Assista a um filme/série e reconheça a voz dos personagens  Toque algum instrumento
  • 8.
    + Olfato  Vá a uma floricultura e experimento diversos aromas de diferentes flores  Vá a um mercado e cheire diferentes frutas, verduras e legumes  Ao abraçar alguém de um bom cheiro na pessoa e pergunte que perfume ela usa  Comece a cheirar tudo que você bebe e come e tente identificar o que existe na comida/bebida
  • 9.
    + Paladar  Além do doce ou salgado procure identificar o azedo e o amargo  Experimente café e sucos sem açúcar  Experimente diferentes temperos além de sal, alho e cebola na sua comida Cozinhe  Vá em restaurantes de comidas típicas de diferentes lugares  Faça degustação de cervejas e vinhos  Experimente e prepare drinks
  • 10.
    + Tato  A pele é o maior órgão do corpo humano  Através da pele você sente: ● Contato físico ● Pressão ● Calor ● Frio ● Dor  Coloque diversos objetos em uma caixa, de diferentes materiais, tamanhos e texturas. ● Tente não apenas identificar o objeto, mas descreve o máximo de detalhes através do tato.
  • 11.
    + Visão  A visão é um dos sentidos que mais exercitamos e treinamos diariamente  Leitura dinâmica  Pesquisar cores  Fotografar  Visitar exposições  Desenhar / pintar  Filmar
  • 12.
    + Apure seu senso artístico  Música (som)  Dança/Coreografia (movimento)  Pintura (cor)  Escultura (volume)  Teatro (representação)  Literatura / Poesia (palavra)  Cinema (todas as anteriores)  Fotografia (imagem)  Quadrinhos (cor, palavra, imagem)  Videogame (todas as artes)  Arte Digital (3D, programação)
  • 13.
    + Música  Toque um instrumento  Ouça vários estilos músicais  Vá a shows  Organize uma biblioteca de músicas ● Banda / Álbum / Nome da faixa / Ano / Gênero ● Artwork / Letra / Bit Rate / Compositor ● BPM / Cores / Tags – beaTunes  Leia biografia de bandas  Conheça os maiores ganhadores de prêmios (Billboard / Grammy / etc.)
  • 14.
    + Dança  Comece a dançar algo ● Dance Central / Just Dance  Assista espetáculos de dança / coreografia  Veja tutorias de dança no Youtube  Pratique alguma dança de casal ● Ou pelo menos vá a um bar ver pessoas dançando O Gafieira, Tango, Salsa, Bolero, Maxixe O Forró, Samba Rock, Rockabilly
  • 15.
    + Pintura  Comece a desenhar / pintar  Brinque com lápis de cor, giz de cera, grafite  Pinte uma parede (voluntário)  Imagine-se escolhendo cores pra sua casa e vá a uma casa de material de construções observar as variações de cores e materiais  Visite uma exposição  Conheça a vida de história de pintores famosos
  • 16.
    + Escultura  Brinque com massa de modelar, argila, durepoxi  Tente talhar algo em madeira ou cera  Visite exposições  Conheça diferentes estilos de escultura entre as antigas civilizações.
  • 17.
    + Teatro  Faça teatro amador  Vá ver uma peça  Escreva um roteiro  Ajude alguém a ensaiar  Conheça os diferentes gêneros ● Comédia, Drama, Ópera, Musical, Stand-up, Fantoches, etc.
  • 18.
    + Literatura  Leia  Leia muito  Nunca pare de ler  Leia diferentes gêneros ● Comédia, Drama, Mistério, Romance, Poesia  Escreva  Leia para outras pessoas  Leia em voz alta pra si mesmo
  • 19.
    + Cinema  Vá ao cinema, alugue um filme em casa  Assista um filme em diferentes locais, mídias e dispositivos  Filme e Edite  Conheça os principais clássicos  Conheça diferentes gêneros ● Ação, Animação, Aventura, Comédia, Comédia Romântica, Cult, Documentários, Drama, Espionagem, Erótico, Fantasia, Faroeste, Ficção Científica, Séries, Guerra, Musical, Noir, Policial, Pornochanchada, Romance, Suspense, Terror, Trash.
  • 20.
    + Fotografia  Fotografe  Use máquina analógica, digital, smartphone, Instagram  Revele suas fotos  Imprima suas fotos  Veja trabalhos de outros fotógrafos, tanto no papel quanto em formato digital  Leia sobre os processos físicos e químicos da fotografia  Trate uma foto no Photoshop
  • 21.
    + Quadrinhos  “Leia” Cartoons, tiras, HQs, Graphic Novel e webcomics  Roteirize histórias e ilustre-as com bonecos de palito se necessário  Imagine-se nos cenários das histórias  Crie vozes para os personagens na sua cabeça  Conheça os principais personagens de cada editora (Marvel, DC)
  • 22.
    + Videogames  Jogue fliperama, flash games, mobile games, games p/ desktop, games p/ console, emuladores  Experimente diferentes Gêneros: ● Ação, Aventura, Adulto, Advergame, Casual, Educacional, Esporte, Luta, MMO, Musical, Online, Quebra Cabeça, RPG, Simulação.  Crie uma competição entre seus amigos.  Experimente sensores de movimento (Wii, Kinect).
  • 23.
    + Arte Digital  Aprenda uma linguagem  Comece pela lógica  Siga um tutorial de algo básico como PHP ou  Manipule Imagens  Crie animações
  • 24.
    + Crie cenários  Explore os sentidos da audiência  Descreve as referências e percepções culturais  Adicione sentimentos  Crie uma dinâmica
  • 25.
    + Esportes  Pratique esportes individuais  Pratique esportes coletivos  Descubra seu próprio corpo (alongue, faça yoga, dance, lute)  Entre em uma competição  Divirta-se sem competir  Compre equipamento esportivo e adote um esporte como hobby/passatempo/hábito
  • 26.
    + Motivações de Jogadores  Acumulador (coleciona habilidades e itens)  Agitador (impulsivo)  Ator (interpreta)  Combatente (competitivo)  Espectador (assistir)  Explorador (curioso)  Narrador (fluidez da história)  Pensador (planejar e resolver enigmas)
  • 27.
    + Solução de problemas  Escreva o problema no papel e leia em voz alta.  Reescreva o problema com mais detalhes.  Veja se o problema não foi alterado.  Busque dados, fatos, achismo não ajuda.  Refaça o diagnóstico que levantou o problema.  Divida o problema em partes  O que causou o problema?  O que acontece se o problema não for resolvido? http://interney.net/problemas/
  • 28.
    + Faça uma loucura  Pule de paraquedas  Saia dirigindo sem rumo definido  Entre pra ver um filme que você não faz idéia do que seja  Puxe papo com estranhos  Salte de asa delta  Ande numa montanha russa  Tome banho gelado  Dance, cante e fale sozinho.
  • 29.
  • 30.
    Obrigado! EdneySouza about.me/interney @interney