O documento discute como história e tecnologia podem ser combinadas para contar histórias. Ele explica conceitos-chave como história e tecnologia e fornece exemplos de como empresas usaram tecnologia em jogos, filmes e publicidade para contar histórias de forma inovadora e lucrativa. Finalmente, compara a indústria cinematográfica com a indústria de jogos em termos de receita gerada.
5. História
Reunião e estudo dos
conhecimentos documentados
ou transmitidos pela tradição
de uma arte ou ciência, de um
período, povo, região ou
indivíduos específicos
19. AVATAR WII SPORTS
US$ 2,78 BILHÕES 64,45 MILHÕES DE UNIDADES
TITANIC
US$ 1,83 BILHÕES
20. AVATAR WII SPORTS
US$ 2,78 BILHÕES 64,45 MILHÕES DE UNIDADES
TITANIC SUPER MARIO
US$ 1,83 BILHÕES 40,24 MILHÕES DE UNIDADES
21. AVATAR WII SPORTS
US$ 2,78 BILHÕES 64,45 MILHÕES DE UNIDADES
US$ 2,6 BILHÕES
TITANIC SUPER MARIO
US$ 1,83 BILHÕES 40,24 MILHÕES DE UNIDADES
22. AVATAR WII SPORTS
US$ 2,78 BILHÕES 64,45 MILHÕES DE UNIDADES
US$ 2,6 BILHÕES
TITANIC SUPER MARIO
US$ 1,83 BILHÕES 40,24 MILHÕESES UNIDADES
DE
US $ 1,6 BILHÕ