O documento fornece uma introdução sobre as partes principais de um computador, incluindo dispositivos de entrada (teclado), processamento e armazenamento (processador, memória), saída (monitor) e conceitos básicos como arquivos, diretórios e sistemas operacionais.
O objetivo do Curso de Introdução à Informática é:
- Apresentar tópicos gerais sobre Informática, possibilitando uma visão histórica do desenvolvimento da Informática;
- Realizar exercícios práticos para a aquisição e utilização de equipamentos;
- Promover um conhecimento teórico a respeito das tecnologias envolvidas na manipulação de informações.
A ideia não é esgotar qualquer assunto abordado, e sim, iniciar os alunos em Informática e permitir que busquem informações adicionais de maneira consciente e organizada.
Módulo 1 - O Computador
- Histórico;
- Código Binário, Bit e Byte;
- Mainframes;
- Classificação dos Computadores;
- Tipos de Microcomputadores.
O objetivo do Curso de Introdução à Informática é:
- Apresentar tópicos gerais sobre Informática, possibilitando uma visão histórica do desenvolvimento da Informática;
- Realizar exercícios práticos para a aquisição e utilização de equipamentos;
- Promover um conhecimento teórico a respeito das tecnologias envolvidas na manipulação de informações.
A ideia não é esgotar qualquer assunto abordado, e sim, iniciar os alunos em Informática e permitir que busquem informações adicionais de maneira consciente e organizada.
Módulo 1 - O Computador
- Histórico;
- Código Binário, Bit e Byte;
- Mainframes;
- Classificação dos Computadores;
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A Coleção Resumos para Concursos tem por objetivo a preparação do candidato em disciplinas jurídicas e não jurídicas de maneira objetiva e didática, com o uso de linguagem simples para facilitar a compreensão do leitor.
Em todos os volumes foram abordados os temas essenciais de cada disciplina, sintetizados com bastante atenção para permitir ao leitor uma preparação eficaz e rápida.
Ademais, logo início de cada capítulo foi indicada a legislação básica sobre o tema discutido (“leia a lei”), o que facilita a separação prévia e consulta dos principais dispositivos legais durante a leitura.
Ao longo do texto são apresentados com destaque os principais julgados e súmulas dos Tribunais Superiores em destaque, especialmente do Supremo Tribunal Federal e do Superior Tribunal de Justiça.
Para chamar à atenção aos temas mais cobrados nos concursos públicos, quadros de ATENÇÃO foram inseridos ao longo dos capítulos para destacá-los.
Ao final do capítulo foram inseridos tópicos-síntese abarcando os principais pontos tratados, permitindo uma visão geral dos temas tratados e a elaboração de mapas mentais.
Enfim, a Coleção Resumos para Concursos foi concebida com o propósito de otimizar tempo e estudo dos “concurseiros”!
Bons estudos!
Organizadores:
Frederico Amado
Lucas Pavione
Títulos da coleção
1.Direito Constitucional
2.Direito Administrativo
3.Direito Civil/Parte Geral
4.Direito Civil/Obrigações e contratos e responsabilidade civil
5.Direito Civil/Direitos Reais
6.Direito Civil/Família e Sucessões
7.Processo Civil/Teoria Geral, Conhecimento e Recursos
8.Processo Civil/Tutela executiva, cautelares e procedimentos especiais
9.Direito Penal/Parte Geral
10.Direito Penal/Parte Especial
11.Direito Penal/Leis Especiais
12.Direito Tributário
13.Direito Empresarial
14.Direitos Humanos
15.Direito Previdenciário
16.Direito Ambiental
17.Direito do Trabalho
18.Processo do Trabalho
19.Direito Econômico
20.Direito Financeiro
21.Direito do Consumidor
22.Direito Eleitoral
23.Direitos Difusos e Coletivos
24.Direito Agrário
25.Direito Internacional
26.Estatuto da Criança e do Adolescente
27.Lei de Execução Penal
28.Deontologia
29.Filosofia do Direito
30.Sociologia do Direito
31.Língua portuguesa
32.Raciocínio lógico e matemática
33.Contabilidade
34.Informática
2. Computador
O computador nada mais é do que um aparelho que
executa tarefas repetitivas que sabemos como fazer e
armazena uma grande quantidade de dados.
O computador se divide basicamente em três partes:
1) Dispositivos de entrada
2) Dispositivos de processamento e armazenamento
3) Dispositivos de saída
4. Dispositivos de entrada
São todos os dispositivos (peças ou equipamentos) que
fornecem informação ao computador. Dispositivo de
entrada permite a comunicação no sentido do utilizador
para o computador.
5. Teclado
É o dispositivo de entrada mais comum. Os teclados dos
microcomputadores tipo PC podem ter mais de uma
apresentação, variando de acordo com a distribuição das
teclas. Os dois principais tipos de teclados para PC são:
Teclado padrão XT, utilizado em computadores mais
antigos tipo PC-XT, onde as teclas F1 até F10 se
localizam no canto esquerdo do teclado.
Teclado padrão AT, utilizado em computadores mais
modernos tipo PC-AT, onde as teclas F1 até F12 se
localizam no limite superior do teclado.
6. O princípio de funcionamento do teclado consiste em
uma interface que converte a sequência de impulsos
elétricos em sinais digitais e transfere os dados para a
memória.
O teclado é dividido em três regiões principais:
7. Numérico, Alfanumérico e Funções Especiais.
O Teclado Numérico tem por finalidade facilitar a
digitação de números e sinais de operação aritmética.
Ainda, acumula as mesmas funções de movimentos
HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del.
Para acessar os Números, precisamos ligar a tecla
NUMLOCK, que fixa o teclado para os números. Com a
tecla NUMLOCK desligada, as funções HOME, PgUp,
PgDn, End, Ins e Del são ativadas.
8. Alfanumérico: É utilizado como numa máquina de escrever
comum, onde o caractere digitado é aceito pelo computador
como tal.
Funções especiais: SHIFT mantida apertada, as letras
maiúsculas e os caracteres de cima das teclas serão ativados.
CAPS LOCK ou FIXA (Capitals Lock): Esta tecla quando ligada,
fixa as letras em maiúsculas, eliminando a necessidade da
tecla SHIFT permanecer pressionada.
Uma luz se acende no teclado indicando o estado de ligado da
tecla. As letras serão sempre maiúsculas até que se desligue a
tecla.
Back Space tem a função de apagar o caractere imediatamente
à esquerda do cursor. Utilizada para corrigir erros de
digitação.
9. ENTER utilizada após digitarmos algo, para dizermos ao
computador que a digitação foi concluída.
Função F1 até F12 são teclas de uso geral determinado
pelo programa que estiver sendo executado no momento.
ALT (ALTERNATE) - Utiliza-se combinada à outra tecla
para exercer uma função qualquer definida por
programa. Aperta-se a tecla ALT e mantendo-a apertada,
um breve toque na outra tecla.
CTRL Da mesma forma que ALT, a tecla CONTROL (CTRL)
exerce sua função combinada com outra tecla qualquer.
10. Ins e Del (Insert e Delete) : teclas utilizadas para
inserção e deleção de caracteres.
Teclas de Setas movimentam o cursor no sentido da
seta, como já vimos. Também, como qualquer tecla do
teclado, podem ser programadas para outros tipos de
movimentos.
Dispositivos de processamento e armazenamento
O processador, é um circuito integrado de controle das
funções de cálculos e tomadas de decisões de um
computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do
computador, a Unidade Central de Processamento (em
inglês CPU: Central Processing Unit).
11. Veja abaixo alguns exemplos de processadores:
Dispositivo de armazenamento
Na informática, chamamos de armazenamento o ato de
armazenar informações em algum dispositivo físico.
Um dispositivo de armazenamento é um hardware
capaz de armazenar informação.
12. Veja alguns exemplos:
Dispositivos de saída
São dispositivos que exibem dados e informações
processadas pelo computador, também chamados de
unidades de saída. Por outras palavras, permitem a
comunicação no sentido do computador para o
utilizador.
13. Hardware
O hardware, material ou ferramental é a parte física do
computador, ou seja, é o conjunto de componentes
eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se
comunicam através de barramentos.
14. Software
Em contraposição ao hardware, o software é a parte
lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados
processado pelos circuitos eletrônicos do hardware.
Toda interação dos usuários de computadores
atualizados é realizada através do software, que é a
camada, colocada sobre o hardware, que transforma o
computador em algo útil para o ser humano.
Bit e byte
A unidade de medida padrão nos computadores é o bit.
A um conjunto de 8 bits nós chamamos de byte. Cada
arquivo/diretório possui um tamanho, que indica o
espaço que ele ocupa no disco e isto é medido em
bytes.
15. O byte
representa uma letra. Assim, se você criar um arquivo
vazio e escrever o nome Linux e salvar o arquivo, este
terá o tamanho de 5 bytes. Espaços em branco e novas
linhas também ocupam bytes.
Além do byte existem as medidas Kbytes, Mbytes,
Gbytes. Os prefixos K (quilo), M (mega), G (giga), T
(tera) etc. vêem da matemática.
16. Arquivos
É onde gravamos nossos dados. Um arquivo pode conter
um texto feito por nós, uma música, programa, planilha,
etc.
Cada arquivo deve ser identificado por um nome, assim
ele pode ser encontrado facilmente quando desejar usa-
lo. Se estiver fazendo um trabalho de história, nada
melhor que salvá-lo com o nome história. Um arquivo
pode ser binário ou texto.
Diretório
Diretório é o local utilizado para armazenar conjuntos
arquivos para melhor organização e localização.
17. Não podem existir dois arquivos com o mesmo nome
em um diretório, ou um sub-diretório com um mesmo
nome de um arquivo em um mesmo diretório.
Um diretório nos sistemas Linux/UNIX são especificados
por uma "/" e não uma "" como é feito no DOS. Para
detalhes sobre como criar um diretório.
Extensão de arquivos
A extensão serve para identificar o tipo do arquivo. A
extensão são as letras após um "." no nome de um
arquivo, explicando melhor:
relatório.txt - O .txt indica que o conteúdo é um arquivo
texto.
script.sh - Arquivo de Script (interpretado por /bin/sh).
18. system.log - Registro de algum programa no sistema.
arquivo.gz - Arquivo compactado pelo utilitário gzip.
index.html - Página de Internet (formato Hypertexto).
A extensão de um arquivo também ajuda a saber o que
precisamos fazer para abri-lo. Por exemplo, o arquivo
relatório.txt é um texto simples e podemos ver seu
conteúdo através do comando cat, já o arquivo
index.html contém uma página de Internet e
precisaremos de um navegador para poder visualiza-lo
(como o lynx, Firefox ou o Konqueror).
19. Sistema Operacional
O Sistema Operacional é o conjunto de programas que
fazem a interface do usuário e seus programas com o
computador. Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos e periféricos (como memória, discos, arquivos,
impressoras, CD-ROMs, etc.), interpretação de
mensagens e a execução de programas.