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Introdução à Informática
 Conhecer o computador


  Profº: MARCOS SAVELLI
Computador
O computador nada mais é do que um aparelho que
executa tarefas repetitivas que sabemos como fazer e
armazena uma grande quantidade de dados.

O computador se divide basicamente em três partes:

1) Dispositivos de entrada
2) Dispositivos de processamento e armazenamento
3) Dispositivos de saída
Partes de um  
Computador
Dispositivos de entrada

São todos os dispositivos (peças ou equipamentos) que
fornecem informação ao computador. Dispositivo de
entrada permite a comunicação no sentido do utilizador
para o computador.
Teclado
É o dispositivo de entrada mais comum. Os teclados dos
microcomputadores tipo PC podem ter mais de uma
apresentação, variando de acordo com a distribuição das
teclas. Os dois principais tipos de teclados para PC são:

Teclado padrão XT, utilizado em computadores mais
antigos tipo PC-XT, onde as teclas F1 até F10 se
localizam no canto esquerdo do teclado.

Teclado padrão AT, utilizado em computadores mais
modernos tipo PC-AT, onde as teclas F1 até F12 se
localizam no limite superior do teclado.
O princípio de funcionamento do teclado consiste em
uma interface que converte a sequência de impulsos
elétricos em sinais digitais e transfere os dados para a
memória.

O teclado é dividido em três regiões principais:
Numérico, Alfanumérico e Funções Especiais.

O Teclado Numérico tem por finalidade facilitar a
digitação de números e sinais de operação aritmética.
Ainda, acumula as mesmas funções de movimentos
HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del.

Para acessar os Números, precisamos ligar a tecla
NUMLOCK, que fixa o teclado para os números. Com a
tecla NUMLOCK desligada, as funções HOME, PgUp,
PgDn, End, Ins e Del são ativadas.
Alfanumérico: É utilizado como numa máquina de escrever
comum, onde o caractere digitado é aceito pelo computador
como tal.

Funções especiais: SHIFT mantida apertada, as letras
maiúsculas e os caracteres de cima das teclas serão ativados.

CAPS LOCK ou FIXA (Capitals Lock): Esta tecla quando ligada,
fixa as letras em maiúsculas, eliminando a necessidade da
tecla SHIFT permanecer pressionada.

Uma luz se acende no teclado indicando o estado de ligado da
tecla. As letras serão sempre maiúsculas até que se desligue a
tecla.

Back Space tem a função de apagar o caractere imediatamente
à esquerda do cursor. Utilizada para corrigir erros de
digitação.
ENTER utilizada após digitarmos algo, para dizermos ao
computador que a digitação foi concluída.

Função F1 até F12 são teclas de uso geral determinado
pelo programa que estiver sendo executado no momento.

ALT (ALTERNATE) - Utiliza-se combinada à outra tecla
para exercer uma função qualquer definida por
programa. Aperta-se a tecla ALT e mantendo-a apertada,
um breve toque na outra tecla.

CTRL Da mesma forma que ALT, a tecla CONTROL (CTRL)
exerce sua função combinada com outra tecla qualquer.
Ins e Del (Insert e Delete) : teclas utilizadas para
inserção e deleção de caracteres.

Teclas de Setas movimentam o cursor no sentido da
seta, como já vimos. Também, como qualquer tecla do
teclado, podem ser programadas para outros tipos de
movimentos.

Dispositivos de processamento e armazenamento

O processador, é um circuito integrado de controle das
funções de cálculos e tomadas de decisões de um
computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do
computador, a Unidade Central de Processamento (em
inglês CPU: Central Processing Unit).
Veja abaixo alguns exemplos de processadores:




Dispositivo de armazenamento

Na informática, chamamos de armazenamento o ato de
armazenar informações em algum dispositivo físico.
Um dispositivo de armazenamento é um hardware
capaz de armazenar informação.
Veja alguns exemplos:




Dispositivos de saída

São dispositivos que exibem dados e informações
processadas pelo computador, também chamados de
unidades de saída. Por outras palavras, permitem a
comunicação no sentido do computador para o
utilizador.
Hardware

O hardware, material ou ferramental é a parte física do
computador, ou seja, é o conjunto de componentes
eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se
comunicam através de barramentos.
Software

Em contraposição ao hardware, o software é a parte
lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados
processado pelos circuitos eletrônicos do hardware.
Toda interação dos usuários de computadores
atualizados é realizada através do software, que é a
camada, colocada sobre o hardware, que transforma o
computador em algo útil para o ser humano.

Bit e byte

A unidade de medida padrão nos computadores é o bit.
A um conjunto de 8 bits nós chamamos de byte. Cada
arquivo/diretório possui um tamanho, que indica o
espaço que ele ocupa no disco e isto é medido em
bytes.
O byte

representa uma letra. Assim, se você criar um arquivo
vazio e escrever o nome Linux e salvar o arquivo, este
terá o tamanho de 5 bytes. Espaços em branco e novas
linhas também ocupam bytes.

Além do byte existem as medidas Kbytes, Mbytes,
Gbytes. Os prefixos K (quilo), M (mega), G (giga), T
(tera) etc. vêem da matemática.
Arquivos

É onde gravamos nossos dados. Um arquivo pode conter
um texto feito por nós, uma música, programa, planilha,
etc.
Cada arquivo deve ser identificado por um nome, assim
ele pode ser encontrado facilmente quando desejar usa-
lo. Se estiver fazendo um trabalho de história, nada
melhor que salvá-lo com o nome história. Um arquivo
pode ser binário ou texto.

Diretório

Diretório é o local utilizado para armazenar conjuntos
arquivos para melhor organização e localização.
Não podem existir dois arquivos com o mesmo nome
em um diretório, ou um sub-diretório com um mesmo
nome de um arquivo em um mesmo diretório.

Um diretório nos sistemas Linux/UNIX são especificados
por uma "/" e não uma "" como é feito no DOS. Para
detalhes sobre como criar um diretório.

Extensão de arquivos

A extensão serve para identificar o tipo do arquivo. A
extensão são as letras após um "." no nome de um
arquivo, explicando melhor:

relatório.txt - O .txt indica que o conteúdo é um arquivo
texto.
script.sh - Arquivo de Script (interpretado por /bin/sh).
system.log - Registro de algum programa no sistema.
arquivo.gz - Arquivo compactado pelo utilitário gzip.
index.html - Página de Internet (formato Hypertexto).

A extensão de um arquivo também ajuda a saber o que
precisamos fazer para abri-lo. Por exemplo, o arquivo
relatório.txt é um texto simples e podemos ver seu
conteúdo através do comando cat, já o arquivo
index.html contém uma página de Internet e
precisaremos de um navegador para poder visualiza-lo
(como o lynx, Firefox ou o Konqueror).
Sistema Operacional

O Sistema Operacional é o conjunto de programas que
fazem a interface do usuário e seus programas com o
computador. Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos e periféricos (como memória, discos, arquivos,
impressoras,    CD-ROMs,     etc.), interpretação   de
mensagens e a execução de programas.

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Conhecendo o computador

  • 1. Introdução à Informática Conhecer o computador Profº: MARCOS SAVELLI
  • 2. Computador O computador nada mais é do que um aparelho que executa tarefas repetitivas que sabemos como fazer e armazena uma grande quantidade de dados. O computador se divide basicamente em três partes: 1) Dispositivos de entrada 2) Dispositivos de processamento e armazenamento 3) Dispositivos de saída
  • 4. Dispositivos de entrada São todos os dispositivos (peças ou equipamentos) que fornecem informação ao computador. Dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador.
  • 5. Teclado É o dispositivo de entrada mais comum. Os teclados dos microcomputadores tipo PC podem ter mais de uma apresentação, variando de acordo com a distribuição das teclas. Os dois principais tipos de teclados para PC são: Teclado padrão XT, utilizado em computadores mais antigos tipo PC-XT, onde as teclas F1 até F10 se localizam no canto esquerdo do teclado. Teclado padrão AT, utilizado em computadores mais modernos tipo PC-AT, onde as teclas F1 até F12 se localizam no limite superior do teclado.
  • 6. O princípio de funcionamento do teclado consiste em uma interface que converte a sequência de impulsos elétricos em sinais digitais e transfere os dados para a memória. O teclado é dividido em três regiões principais:
  • 7. Numérico, Alfanumérico e Funções Especiais. O Teclado Numérico tem por finalidade facilitar a digitação de números e sinais de operação aritmética. Ainda, acumula as mesmas funções de movimentos HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del. Para acessar os Números, precisamos ligar a tecla NUMLOCK, que fixa o teclado para os números. Com a tecla NUMLOCK desligada, as funções HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del são ativadas.
  • 8. Alfanumérico: É utilizado como numa máquina de escrever comum, onde o caractere digitado é aceito pelo computador como tal. Funções especiais: SHIFT mantida apertada, as letras maiúsculas e os caracteres de cima das teclas serão ativados. CAPS LOCK ou FIXA (Capitals Lock): Esta tecla quando ligada, fixa as letras em maiúsculas, eliminando a necessidade da tecla SHIFT permanecer pressionada. Uma luz se acende no teclado indicando o estado de ligado da tecla. As letras serão sempre maiúsculas até que se desligue a tecla. Back Space tem a função de apagar o caractere imediatamente à esquerda do cursor. Utilizada para corrigir erros de digitação.
  • 9. ENTER utilizada após digitarmos algo, para dizermos ao computador que a digitação foi concluída. Função F1 até F12 são teclas de uso geral determinado pelo programa que estiver sendo executado no momento. ALT (ALTERNATE) - Utiliza-se combinada à outra tecla para exercer uma função qualquer definida por programa. Aperta-se a tecla ALT e mantendo-a apertada, um breve toque na outra tecla. CTRL Da mesma forma que ALT, a tecla CONTROL (CTRL) exerce sua função combinada com outra tecla qualquer.
  • 10. Ins e Del (Insert e Delete) : teclas utilizadas para inserção e deleção de caracteres. Teclas de Setas movimentam o cursor no sentido da seta, como já vimos. Também, como qualquer tecla do teclado, podem ser programadas para outros tipos de movimentos. Dispositivos de processamento e armazenamento O processador, é um circuito integrado de controle das funções de cálculos e tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do computador, a Unidade Central de Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit).
  • 11. Veja abaixo alguns exemplos de processadores: Dispositivo de armazenamento Na informática, chamamos de armazenamento o ato de armazenar informações em algum dispositivo físico. Um dispositivo de armazenamento é um hardware capaz de armazenar informação.
  • 12. Veja alguns exemplos: Dispositivos de saída São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
  • 13. Hardware O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.
  • 14. Software Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores atualizados é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Bit e byte A unidade de medida padrão nos computadores é o bit. A um conjunto de 8 bits nós chamamos de byte. Cada arquivo/diretório possui um tamanho, que indica o espaço que ele ocupa no disco e isto é medido em bytes.
  • 15. O byte representa uma letra. Assim, se você criar um arquivo vazio e escrever o nome Linux e salvar o arquivo, este terá o tamanho de 5 bytes. Espaços em branco e novas linhas também ocupam bytes. Além do byte existem as medidas Kbytes, Mbytes, Gbytes. Os prefixos K (quilo), M (mega), G (giga), T (tera) etc. vêem da matemática.
  • 16. Arquivos É onde gravamos nossos dados. Um arquivo pode conter um texto feito por nós, uma música, programa, planilha, etc. Cada arquivo deve ser identificado por um nome, assim ele pode ser encontrado facilmente quando desejar usa- lo. Se estiver fazendo um trabalho de história, nada melhor que salvá-lo com o nome história. Um arquivo pode ser binário ou texto. Diretório Diretório é o local utilizado para armazenar conjuntos arquivos para melhor organização e localização.
  • 17. Não podem existir dois arquivos com o mesmo nome em um diretório, ou um sub-diretório com um mesmo nome de um arquivo em um mesmo diretório. Um diretório nos sistemas Linux/UNIX são especificados por uma "/" e não uma "" como é feito no DOS. Para detalhes sobre como criar um diretório. Extensão de arquivos A extensão serve para identificar o tipo do arquivo. A extensão são as letras após um "." no nome de um arquivo, explicando melhor: relatório.txt - O .txt indica que o conteúdo é um arquivo texto. script.sh - Arquivo de Script (interpretado por /bin/sh).
  • 18. system.log - Registro de algum programa no sistema. arquivo.gz - Arquivo compactado pelo utilitário gzip. index.html - Página de Internet (formato Hypertexto). A extensão de um arquivo também ajuda a saber o que precisamos fazer para abri-lo. Por exemplo, o arquivo relatório.txt é um texto simples e podemos ver seu conteúdo através do comando cat, já o arquivo index.html contém uma página de Internet e precisaremos de um navegador para poder visualiza-lo (como o lynx, Firefox ou o Konqueror).
  • 19. Sistema Operacional O Sistema Operacional é o conjunto de programas que fazem a interface do usuário e seus programas com o computador. Ele é responsável pelo gerenciamento de recursos e periféricos (como memória, discos, arquivos, impressoras, CD-ROMs, etc.), interpretação de mensagens e a execução de programas.