Tutorial simples e fácil de como criar uma simples calculadora no Game Maker, em sua linguagem GML.
Neste tutoriais utiliza-se das funções: var, if, else, operadores, show_message e get_string.
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8. 7º Passo:
Em “control”, clique e arraste “Execute Code” e
Aparecerá esta tela onde iremos fazer os códigos.
9. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da programação da
Calculadora.”.
If – Significa “Se”, ou seja se uma condição for
verdadeira, a execução do código irá continuar.
Exemplo: if sinal = “vermelho” {show_message (“Pode
Parar”)}
Ou seja, se o sinal for igual à vermelho o compilador irá
dizer “Pode parar”.
Se a afirmação for Falsa escreve-se else e executa o
resto da ação.
Exemplo: else {(show_message (“Pode Passar”))}
10. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da programação da
Calculadora.”.
Var – Significa Variável, a sua principal função é gravar
Dados (Obs.: a variável é divida em: Real Number,
String e Color ).
Exemplo: var n1, n2, nome;
n1 = 2
n2 = 6
nome = (“Nome”);
11. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da programação da
Calculadora.”.
Operadores e outros – Na linguagem Gml, é utilizado
para dar valores, fazer cálculos, processamentos etc.
Significados:
+ : Soma
- : Subtração
* : Multiplicação
/ : Divisão ou fração
= : Igualdade
( : Início de um processamento
) : Fim de um processamento
12. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da
Calculadora.”.
String : Significa Texto, ou seja, esta função é utilizada
para o compilador falar ao usuário uma frase ou
comentário adicional.
Exemplo :
show_message (“Olá Mundo!”);
A função sublinhada é a String!
13. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da
Calculadora.”.
Show_message : Significa Dar o comando ao programa
para escrever uma string ou seja, esta função é utilizada
para o compilador falar ao programa o que o mesmo
deve fazer. Exemplo :
show_message (“Olá Mundo!”);
A função sublinhada é o comando de inserção de texto!
Obs.: Ele também server para o compilador falar
variáveis etc.
14. 8º Passo:
Explicarei algumas sintaxes e funções que serão
utilizadas no desenvolvimento da
Calculadora.”.
get_string - Significa Inserção manual comandado pelo
usuário ou seja, esta função diz ao usuário para digitar
algo para ser armazenado na variável.
Exemplo:
n1 = get_string (“Digite um número:”,0)
Este comando está dizendo ao usuário para digitar um
número para ser armazenado na variável.