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Data: 23 de março

Agência Minas
Anastasia participa da abertura do Núcleo Inove do Plug Minas


BELO HORIZONTE (22/03/11) - O governadorAntonio Anastasia participou, nesta terça-feira (22), da abertura do
Núcleo Inove – Jogos Digitais, o mais novo espaço a entrar em atividade no Plug Minas. O Inove qualificará,
anualmente, 500 jovens para trabalhar na criação e no desenvolvimento de jogos digitais, um mercado em franca
expansão no Brasil e no mundo. Viabilizado por meio da parceria do Estado com a Usiminas e PUC Minas, o Inove é
o sétimo núcleo do Plug Minas.
Durante a solenidade, o governador ressaltou a importância das políticas públicas voltadas para os jovens mineiros
e afirmou que o Plug Minas abre as portas para o mercado de trabalho, assegurando aos estudantes um futuro
melhor. Criado em 2009, o Plug Minas é um avançado centro de experimentação e formação que está capacitando
jovens para entrar no disputado mercado tecnológico e digital.

“Este é um projeto que a gente fica entusiasmado de ver e, a cada vez que eu venho aqui, vejo mais inovações.
Sei que muitos alunos do Inove estarão, em breve, nesse mercado profissional digital. Tenho certeza que vocês,
pluggers, estão aqui para apresentar a Minas e ao Brasil o resultado desse projeto. O Inove permitirá que os
nossos jovens mineiros tenham mais alternativas e mais oportunidades”, afirmou em entrevista.

Parcerias
No Plug Minas, Antonio Anastasia visitou as novas instalações do Núcleo Inove, acompanhado dos secretários
deCultura, Eliane Parreiras, e de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Narcio Rodrigues, e de Defesa
Social, Lafayette Andrada; da presidente do Servas, Andrea Neves, e do gerente do Plug Minas, Carlos
Gradim.
O governador destacou a importância das parcerias para a implantação dos núcleos do Plug Minas. No Inove, a
Usiminas investiu R$ 2,3 milhões para construir o galpão de 1.400 metros quadrados e para manter as atividades
nos próximos cinco anos. A PUC Minas será responsável pelo conteúdo, aplicando no Inove a mesma metodologia
adotada nos cursos superiores de Tecnologia em Jogos Digitais, Letras e Psicologia oferecidos pela universidade.
“É uma honra para o Governo de Minas poder contar com PUC Minas e a Usiminas, parceiras fundamentais que
nos ajudam a implantar políticas públicas como essa”, disse o governador.

O reitor da PUC Minas, Dom Joaquim Giovani Mol, ressaltou a satisfação em participar do projeto Inove que está
estreitamente relacionado à educação. “É um projeto preocupado, acima de tudo, com o desenvolvimento do ser
humano. Isso é visível por tudo aquilo que vai sendo realizado, construído e feito em Minas Gerais”, disse o reitor.

O presidente da Usiminas, Wilson Brumer, afirmou que a preparação é fundamental para o jovem entrar no
mercado de trabalho cada vez mais exigente. “Certamente aqui, no Núcleo Inove, vamos ter essas pessoas
preparadas. O Inove tem muito a ver com o futuro que nos espera. Cada vez mais a juventude se prepara para os
novos desafios e para o mercado de trabalho”, destacou.

Habilidades digitais
Durante um ano, os alunos do Inove terão aulas de programação, desenho 2D e tecnologia de jogos. Eles também
terão oficinas de leitura, produção e interpretação de textos técnicos em inglês e aprenderão a fazer roteiros,
construir personagens e histórias para ilustrar os jogos digitais. O Inove oferecerá ainda oficinas sobre temas como
bullying, drogas e relação pais e filhos. Os estudantes terão acesso a biblioteca, sala multimeios e a quatro
laboratórios de informática equipados com softwares da área.
Data: 23 de março

As aulas da primeira turma do Núcleo Inove se iniciaram no dia 7 de fevereiro. A aluna Jady Oliveira, estudante do
2º ano do ensino médio da Escola Estadual Três Poderes, já traçou seus planos profissionais. Ela pretende entrar
no mercado de jogos eletrônicos e se especializar em arte digital após a conclusão do curso no Plug Minas.

“Sempre tive curiosidade em aprender como funcionam os jogos digitais, descobrir além da imagem que vemos,
tudo que acontece para ele funcionar. No curso, a gente aprende arte digital, programação, temos aulas com
psicólogos, contatos com enfermeiros. Já tenho aproveitado o que eu aprendi em outros lugares, dentro da minha
escola, por exemplo. Pretendo tentar seguir essa carreira. Quero trabalhar com programação digital, e me
especializar em arte digital e modelagem 2D também”, disse a aluna Jady.

O idealizador do Núcleo Inove e professor do curso de graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUC Minas,
Marcelo Nery, explicou que o conhecimento em jogos digitais não é simplesmente divertimento, mas trata-se de
um grande mercado em franca expansão. “No ano passado a indústria de jogos digitais movimentou cerca de R$
60 bilhões. Queremos, por meio da viabilização do curso Inove, do Plug Minas, colocar os jovens mineiros na
vanguarda tecnológica do mundo”, destacou Marcelo.

Atividades gratuitas
Para participar do Plug Minas é preciso ter entre 14 e 24 anos, estar matriculado ou ter concluído o ensino médio
na rede pública de ensino dos municípios da Região Metropolitana de Belo Horizonte (RMBH). Os interessados
passam por um processo seletivo ao final de cada ano, coordenado pela Secretaria da Cultura. O formulário de
inscrição pode ser acessado na internet, no endereço www.plugminas.mg.gov.br.
O Plug Minas funciona em um espaço de 67 mil metros quadrados, no bairro Horto, no terreno que abrigou a
antiga Febem. Em dois anos, o Governo de Minas investiu R$ 28 milhões em obras de reforma e modernização dos
15 prédios que formam o complexo. No ano passado, 1.900 jovens foram atendidos nos núcleos do Plug Minas.
Além disso, mais de 5 mil pessoas participaram de atividades esporádicas como oficinas, workshops e exposições.

Todas as atividades são gratuitas e todos os núcleos são mantidos por parceiros da iniciativa privada. A gestão
operacional está a cargo do Instituto Cultural Sérgio Magnani. Atualmente, estão em atividade os núcleos “Valores
de Minas”, “Oi Kabum!”, “Empreendedorismo Juvenil”, “Caminhos do Futuro”, “Amigo do Professor”, além do
núcleo que cuida da administração do Plug Minas.
Data: 23 de março


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  • 1. Data: 23 de março Agência Minas Anastasia participa da abertura do Núcleo Inove do Plug Minas BELO HORIZONTE (22/03/11) - O governadorAntonio Anastasia participou, nesta terça-feira (22), da abertura do Núcleo Inove – Jogos Digitais, o mais novo espaço a entrar em atividade no Plug Minas. O Inove qualificará, anualmente, 500 jovens para trabalhar na criação e no desenvolvimento de jogos digitais, um mercado em franca expansão no Brasil e no mundo. Viabilizado por meio da parceria do Estado com a Usiminas e PUC Minas, o Inove é o sétimo núcleo do Plug Minas. Durante a solenidade, o governador ressaltou a importância das políticas públicas voltadas para os jovens mineiros e afirmou que o Plug Minas abre as portas para o mercado de trabalho, assegurando aos estudantes um futuro melhor. Criado em 2009, o Plug Minas é um avançado centro de experimentação e formação que está capacitando jovens para entrar no disputado mercado tecnológico e digital. “Este é um projeto que a gente fica entusiasmado de ver e, a cada vez que eu venho aqui, vejo mais inovações. Sei que muitos alunos do Inove estarão, em breve, nesse mercado profissional digital. Tenho certeza que vocês, pluggers, estão aqui para apresentar a Minas e ao Brasil o resultado desse projeto. O Inove permitirá que os nossos jovens mineiros tenham mais alternativas e mais oportunidades”, afirmou em entrevista. Parcerias No Plug Minas, Antonio Anastasia visitou as novas instalações do Núcleo Inove, acompanhado dos secretários deCultura, Eliane Parreiras, e de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Narcio Rodrigues, e de Defesa Social, Lafayette Andrada; da presidente do Servas, Andrea Neves, e do gerente do Plug Minas, Carlos Gradim. O governador destacou a importância das parcerias para a implantação dos núcleos do Plug Minas. No Inove, a Usiminas investiu R$ 2,3 milhões para construir o galpão de 1.400 metros quadrados e para manter as atividades nos próximos cinco anos. A PUC Minas será responsável pelo conteúdo, aplicando no Inove a mesma metodologia adotada nos cursos superiores de Tecnologia em Jogos Digitais, Letras e Psicologia oferecidos pela universidade. “É uma honra para o Governo de Minas poder contar com PUC Minas e a Usiminas, parceiras fundamentais que nos ajudam a implantar políticas públicas como essa”, disse o governador. O reitor da PUC Minas, Dom Joaquim Giovani Mol, ressaltou a satisfação em participar do projeto Inove que está estreitamente relacionado à educação. “É um projeto preocupado, acima de tudo, com o desenvolvimento do ser humano. Isso é visível por tudo aquilo que vai sendo realizado, construído e feito em Minas Gerais”, disse o reitor. O presidente da Usiminas, Wilson Brumer, afirmou que a preparação é fundamental para o jovem entrar no mercado de trabalho cada vez mais exigente. “Certamente aqui, no Núcleo Inove, vamos ter essas pessoas preparadas. O Inove tem muito a ver com o futuro que nos espera. Cada vez mais a juventude se prepara para os novos desafios e para o mercado de trabalho”, destacou. Habilidades digitais Durante um ano, os alunos do Inove terão aulas de programação, desenho 2D e tecnologia de jogos. Eles também terão oficinas de leitura, produção e interpretação de textos técnicos em inglês e aprenderão a fazer roteiros, construir personagens e histórias para ilustrar os jogos digitais. O Inove oferecerá ainda oficinas sobre temas como bullying, drogas e relação pais e filhos. Os estudantes terão acesso a biblioteca, sala multimeios e a quatro laboratórios de informática equipados com softwares da área.
  • 2. Data: 23 de março As aulas da primeira turma do Núcleo Inove se iniciaram no dia 7 de fevereiro. A aluna Jady Oliveira, estudante do 2º ano do ensino médio da Escola Estadual Três Poderes, já traçou seus planos profissionais. Ela pretende entrar no mercado de jogos eletrônicos e se especializar em arte digital após a conclusão do curso no Plug Minas. “Sempre tive curiosidade em aprender como funcionam os jogos digitais, descobrir além da imagem que vemos, tudo que acontece para ele funcionar. No curso, a gente aprende arte digital, programação, temos aulas com psicólogos, contatos com enfermeiros. Já tenho aproveitado o que eu aprendi em outros lugares, dentro da minha escola, por exemplo. Pretendo tentar seguir essa carreira. Quero trabalhar com programação digital, e me especializar em arte digital e modelagem 2D também”, disse a aluna Jady. O idealizador do Núcleo Inove e professor do curso de graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUC Minas, Marcelo Nery, explicou que o conhecimento em jogos digitais não é simplesmente divertimento, mas trata-se de um grande mercado em franca expansão. “No ano passado a indústria de jogos digitais movimentou cerca de R$ 60 bilhões. Queremos, por meio da viabilização do curso Inove, do Plug Minas, colocar os jovens mineiros na vanguarda tecnológica do mundo”, destacou Marcelo. Atividades gratuitas Para participar do Plug Minas é preciso ter entre 14 e 24 anos, estar matriculado ou ter concluído o ensino médio na rede pública de ensino dos municípios da Região Metropolitana de Belo Horizonte (RMBH). Os interessados passam por um processo seletivo ao final de cada ano, coordenado pela Secretaria da Cultura. O formulário de inscrição pode ser acessado na internet, no endereço www.plugminas.mg.gov.br. O Plug Minas funciona em um espaço de 67 mil metros quadrados, no bairro Horto, no terreno que abrigou a antiga Febem. Em dois anos, o Governo de Minas investiu R$ 28 milhões em obras de reforma e modernização dos 15 prédios que formam o complexo. No ano passado, 1.900 jovens foram atendidos nos núcleos do Plug Minas. Além disso, mais de 5 mil pessoas participaram de atividades esporádicas como oficinas, workshops e exposições. Todas as atividades são gratuitas e todos os núcleos são mantidos por parceiros da iniciativa privada. A gestão operacional está a cargo do Instituto Cultural Sérgio Magnani. Atualmente, estão em atividade os núcleos “Valores de Minas”, “Oi Kabum!”, “Empreendedorismo Juvenil”, “Caminhos do Futuro”, “Amigo do Professor”, além do núcleo que cuida da administração do Plug Minas.
  • 3. Data: 23 de março Hoje em Dia - Belo Horizonte - MG Moradores sofrem com falta de sinal de celular Caderno: Minas - Página: 18 Publicado: 23-03-2011
  • 4. Data: 23 de março Hoje em Dia - Belo Horizonte - MG Projeto inovador terá R$ 26 mi Caderno: 1º Caderno - Página: 13 Publicado: 23-03-2011
  • 5. Data: 23 de março Hoje em Dia - Belo Horizonte - MG Cinco candidatos conferem correções Caderno: Minas - Página: 23 Publicado: 23-03-2011
  • 6. Data: 23 de março Exame - SP Nossa banda é 1.0 Página: 112a115 Publicado: 23-03-2011
  • 7. Data: 23 de março
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  • 9. Data: 23 de março Estado de Minas - Belo Horizonte - MG Cidades inteligentes Caderno: 1º Caderno - Página: 20
  • 10. Data: 23 de março
  • 11. Data: 23 de março O Tempo - Belo Horizonte - MG Anastasia declara apoio a Cfem Caderno: 1º Caderno - Página: 9 - Obs: A Publicado: 23-03-2011
  • 12. Data: 23 de março
  • 13. Data: 23 de março Hoje em Dia - Belo Horizonte - MG Água de Minas melhora, mas é pior que há 14 anos Caderno: Minas - Página: 17 Publicado: 23-03-2011