O documento descreve as regras de dois jogos: Pedra Papel Tesoura e Jogo da Velha. No Pedra Papel Tesoura, dois jogadores escolhem simultaneamente um símbolo e vence quem ganhar de acordo com as regras de cada opção. No Jogo da Velha, dois jogadores marcam alternadamente um tabuleiro 3x3 tentando formar três símbolos em linha, vencendo quem conseguir primeiro.
3. Dois jogadores simultaneamente esticam a mão,
que deve representar, cada uma, um símbolo.
A pedra é simbolizada por um punho fechado;
A tesoura, por dois dedos esticados;
O papel, pela mão aberta.
Regras:
Pedra ganha da tesoura (amassando-a ou quebrando-a).
Tesoura ganha do papel (cortando-o).
Papel ganha da pedra (embrulhando-a).
O mesmo gesto gera empate.
4. O programa deve permitir um jogador
(humano) jogar contra o computador.
O computador deve escolher aleatoriamente
uma jogada (Pedra, Papel ou Tesoura).
Vence o melhor de 3 rodadas.
Será vencedor aquele que ganhar 2 das 3.
5.
6. Há um tabuleiro 3x3 (3 linhas e 3 colunas).
Jogam dois jogadores:
Um representado por um xis (X)
O outro representado por um círculo (O)
Cada um joga num espaço vazio do tabuleiro com seu
símbolo (X ou O).
Vence aquele que conseguir marcar três símbolos em
sequência: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
O jogo empata ("dá velha") caso não haja mais
possibilidades de algum jogador vencer.
7. O programa deve permitir dois jogadores
humanos jogarem.
Apenas uma rodada (um jogo).