Campanha de Vestibular CAVEWeb e Mobile-Programação de Game e Campanha SMS-
Campanha:  Vestibular 2010 CAVE VestibularesPeríodo: Novembro de 2009 a março de 2010Local: Juiz de Fora (MG)Target: VestibulandosTarefa: Proporcionar um revisional online de maneira divertida, com criação de banco de dados, prestação de serviço através do envio de mensagens relevantes sobre o vestibular por meio do celular.Desafio: Fazer com que o público-alvo em geral aderisse às ideias de interatividade propostas no hotsite criado para a ação.
A estrutura do GameO  vestibulando entra no jogo e precisa identificar cada figura da cidade fictícia com um tema de estudo relevante para as provas do vestibularO candidato se cadastra e cria um login e senha com os quais pode sempre voltar a jogar de onde parouO candidato pode divulgar o jogo pelo Twitter e também enviar convites para que amigos participem via e-mailAo acertar uma explicação sobre aquele tema aparece ao lado da figura. Ao errar, aparece a palavra “errado”Se conseguir completar todas as respostas recebe uma mensagem de incentivo da equipe
A estrutura do Game
A estrutura mobileAo entrar no hotsite  Vestibulópolis.com.br o participante  visualiza um link chamado “Cave no Celular” e logo abaixo um boton  que diz “Concorra a um IpodShuffle”Ao clicar no link o internauta é encaminhado para uma página com instruções de participação e regulamentoA campanha Mobileeraé Canal de Conteúdo, ou seja, o participante estaria recebe mensagens relevantes sobre o vestibular em seu celularPara participar ele deve enviar a palavra VEST para o número 50020 e para desistir “DESL VEST”Ao final da campanha um dos participantes  é sorteado com um IPodShuffleO custo de cada torpedo era de R$ 0,10 + impostos
A estrutura mobile
MensurAçãoUm dos grandes benefícios trazidos pelas mídias digitais é a possibilidade de se mensurar os resultados no decorrer da campanha;Tanto na web quanto na campanha mobile foi possível identificar com detalhes o número de participantes e desempenho da campanha com o decorrer do tempo;Na web por exemplo, o número de participantes ultrapassou *mil cadastros, resultado do esforço da mídia off linetambém, com divulgação através de mídia impressa e TV.  Pudemos medir além do número de cadastros, o número de acessos, pageview  dentre outros.Na campanha mobile pudemos utilizar dados como número de cadastrados, período da inscrição, pessoas que pediram para serem descadastradas e outros.Dessa forma é possível apresentar  ao cliente o real desempenho de sua campanha. Analisar erros, corrigi-los em tempo real e ter a oportunidade de reverter objeções e claro,  medir de forma geral o impacto da ação.*Não estamos autorizados a divulgar números oficiais.
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Cave Vestibular 2010

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    Campanha de VestibularCAVEWeb e Mobile-Programação de Game e Campanha SMS-
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    Campanha: Vestibular2010 CAVE VestibularesPeríodo: Novembro de 2009 a março de 2010Local: Juiz de Fora (MG)Target: VestibulandosTarefa: Proporcionar um revisional online de maneira divertida, com criação de banco de dados, prestação de serviço através do envio de mensagens relevantes sobre o vestibular por meio do celular.Desafio: Fazer com que o público-alvo em geral aderisse às ideias de interatividade propostas no hotsite criado para a ação.
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    A estrutura doGameO vestibulando entra no jogo e precisa identificar cada figura da cidade fictícia com um tema de estudo relevante para as provas do vestibularO candidato se cadastra e cria um login e senha com os quais pode sempre voltar a jogar de onde parouO candidato pode divulgar o jogo pelo Twitter e também enviar convites para que amigos participem via e-mailAo acertar uma explicação sobre aquele tema aparece ao lado da figura. Ao errar, aparece a palavra “errado”Se conseguir completar todas as respostas recebe uma mensagem de incentivo da equipe
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    A estrutura mobileAoentrar no hotsite Vestibulópolis.com.br o participante visualiza um link chamado “Cave no Celular” e logo abaixo um boton que diz “Concorra a um IpodShuffle”Ao clicar no link o internauta é encaminhado para uma página com instruções de participação e regulamentoA campanha Mobileeraé Canal de Conteúdo, ou seja, o participante estaria recebe mensagens relevantes sobre o vestibular em seu celularPara participar ele deve enviar a palavra VEST para o número 50020 e para desistir “DESL VEST”Ao final da campanha um dos participantes é sorteado com um IPodShuffleO custo de cada torpedo era de R$ 0,10 + impostos
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    MensurAçãoUm dos grandesbenefícios trazidos pelas mídias digitais é a possibilidade de se mensurar os resultados no decorrer da campanha;Tanto na web quanto na campanha mobile foi possível identificar com detalhes o número de participantes e desempenho da campanha com o decorrer do tempo;Na web por exemplo, o número de participantes ultrapassou *mil cadastros, resultado do esforço da mídia off linetambém, com divulgação através de mídia impressa e TV. Pudemos medir além do número de cadastros, o número de acessos, pageview dentre outros.Na campanha mobile pudemos utilizar dados como número de cadastrados, período da inscrição, pessoas que pediram para serem descadastradas e outros.Dessa forma é possível apresentar ao cliente o real desempenho de sua campanha. Analisar erros, corrigi-los em tempo real e ter a oportunidade de reverter objeções e claro, medir de forma geral o impacto da ação.*Não estamos autorizados a divulgar números oficiais.
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