O documento descreve uma campanha promocional para o vestibular da CAVE em 2010 que incluiu um jogo online e envio de mensagens por SMS para estudantes, com o objetivo de fornecer revisão e incentivo de forma lúdica. O jogo online desafiava os jogadores a associar figuras de uma cidade fictícia a temas do vestibular, enquanto a campanha mobile enviava mensagens de conteúdo sobre o exame por celular. Ambas as iniciativas permitiram medir o engajamento dos participantes ao longo do