Big City Bravado                       4
                    Support
                Folklore (Int)




                      -5%


Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, você e seus aliados recebem +5% em
todos testes de Charm, Guile e Intimidate feitos
em ambiente urbano.
          Como acima e adiciona 2 marcadores
de recarga ao card.
       Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
    Sofre 1 Stress
Call of the Wild                      4
                    Support
             Nature Lore (Int)




                      -5%


Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando,
você e seus aliados recebem +5% a todos testes
de Ag, Coordenation, Silent Move e Shadowing
em ambiente selvagem.
          Como acima e adiciona 2 marcadores
de recarga ao card.
       Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
    Sofre 1 Stress
Combat Focus                        4
              Support, Contínuo
             Willpower (WP)




                     -10%


Especial: Antes de fazer esse teste, pode sofrer
até 2 Stress para reduzir a dificuldade em menos
-5% por Stress. Cada vez que você acertar um
ataque de longo alcance, tire um marcador de
recarga desse card.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, você entra num estado de sentidos
super aguçados. Ganha +5% em BS.
           Como acima e seus ataques ganham
+1 de dano.
       Adiciona 2 marcadores de recarga ao
card por cada Stress sofrido.
   Sofre 1 Stress
Conundrum                          4
                      Social
               Inteligence (Int)




                     -10%


Efeito: Você confunde seu alvo com um
enigma indecifrável.
Sucesso: Você coloca 1 marcador de recarga
em qualquer card recarregando do alvo. Se não
houver, coloque em uma defesa.
          Como acima mas coloque dois marca-
dores de recarga
       Repita o efeito para outro alvo que esteja
próximo suficiente para te ouvir
     Adiciona 2 marcardores de recarga ao card
    O GM pode adicionar ou subtrair 1 marca-
dor de recarga de algum card seu.
Devious Manouevre                          3
               Social, Support
  Skullduggery (Ag) X Observation (Per)




           Alvo deve estar próximo.


Especial: Quando fizer esse teste, use a maior
Observation do grupo dos oponentes.
Efeito: Você usa algum truque sujo para preju-
dicar seu oponente, como jogar terra nos seus
olhos ou dar a seu aliado uma vantagem, como
criar uma distração.
Sucesso: O alvo adiciona ou subtrai 5% de sua
próxima ação.
          Como acima porém com 10%
    O aliado ganha 1 Free Manouevre
   Você recebe -5% em sua próxima ação
Dirty Tricks                          3
                    Reaction
            Não é necessário teste




       Oponente que está engajado com
          você tenta alguma ação.

Especial: Se for tiver a skill Guile como
Trained, pode dar um adicional -5%

Efeito: Quando algum oponente for realizar
alguma ação contra você, saque esse card e dê
-5% em sua ação. Você usa algum truque sujo
para distraí-lo como salpicar seu próprio sangue
nos olhos dele.
Exploit Opening                           3
                Social, Support
               Leadership (Fel)




       O alvo precisa te ouvir e entender


Efeito: Você direciona os esforços de todos ao
seu redor para te ajudar.
Sucesso: Até dois aliados próximo de você
ganham uma free Manouevre
       Como acima, e cada aliado afetado
remove 1 marcador de recarga de algum recard
       Os aliados afetados recuperam 1 Stress
      Você e os aliados afetados sofrem 1 Stress
Fake Out                     0
                    Social
     Guile (Fel) X Intelligence (Int)




                -5%. Nenhum


Sucesso: Você apresenta uma falsa identidade
para influenciar seu alvo, potencialmente
dissuadindo-o de uma hostilidade.
       Como acima, mas deixe esse card em
espera. Quando um oponente agir você pode
imediatamente usar esse card para impedir o
alvo e você realizar uma ação na frente dele.
Então, ele realiza a ação normalmente.
       Adicione +5% no teste que você fizer
      O GM remove ou adiciona 1 marcador de
recarga de um dos seus cards
Fear me!                         4
               Social, Contínuo
    Intimidate (S) x Willpower (WP)




         -10%. Alvo próximo de você.


Efeito: Você trava seus olhos no oponente
e através de um olhar fixo e resoluto, você o
faz pedir pra Sigmar lhe tirar de perto dele.
Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo
sofre 1 Stress.
Sucesso: Você amedronta seu alvo conforme
descrito. Se apropriado pode influenciar o alvo.
       O alvo sofre 2 Stress ao invés de um
   Move a tensão do grupo para a direita
Find Weakness                      4
                   Support
     Observation (Per) X Guile (Fel)




             Alvo a médio alcance


Efeito: Você estuda o alvo, entendendo seus
padrões de movimentos e táticas.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, reduza a resistência do alvo em -2
contra qualquer tipo de dano não-mágico.
Remova 1 marcador de recarga desse card cada
vez que você ferir criticamente o oponente.
          Como acima e adicione 2 marcadores
de recarga a esse card.
       Adicione 1 marcador de recarga ao card.
      Adicione -10% contra qualquer outro alvo
que você tente atacar. Por 1d6 turnos.
Social Fluster                      4
                   Support
    Guile (Fel) X Willpower (WP)




        -10%. Alvo em médio alcance


Efeito: Você importuna ou de alguma outra
forma tenta frustrar ao alvo.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, aliados ganham +5% em todos testes
sociais que usarem contra o alvo.
       Como acima e adiciona 2 marcadores de
recarga a esse card.
    Recupera 1 Stress ou 1 Fadiga.
   Sofre 1 Stress
    Enquanto esse card estiver recarregando,
reduza em 5% qualquer ação social sua.
Combat Fluster                      4
                    Support
     Guile (Fel) X Willpower (WP)




         -10%. Alvo em médio alcance


Efeito: Você importuna ou de alguma outra
forma tenta frustrar ao alvo.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-
do, aliados ganham +5% em todos ataques que
fizerem contra o alvo.
       Como acima mas some +1 aos danos.
    Adiciona 1 marcador de recarga a esse card
   Sofre 1 Stress
    Enquanto esse card estiver recarregando,
reduza em 5% qualquer ação de combate sua.
Formal Diplomacy                       3
                    Social
    Charm (Fel) X Willpower (WP)




    -10%. Alvo deve ouvir e entender você.


Especial: Se você tiver um presente adequado
ou faça uma boa apresentação, o GM pode tirar
o redutor dessa ação.
Sucesso: Você influencia o alvo
       Você influencia o alvo e ganha +5% em
todas ações no encontro.
        Um aliado que puder ouvir e te ver,
ganha +5% na próxima ação social no encontro.
      Um aliado ganha -5% em todas ações
sociais no encontro.
    Seus aliados ganham -5% em todas ações
sociais desse encontro.
Informal Carousing                      3
                      Social
     Charm (Fel) X Willpower (WP)




-10%. Você deve gastar cinco moedas com valor de
         acordo ao nível social do alvo

 Especial: Essa ação requer um relevante investi-
 mento de tempo, o GM decide quanto.
 Sucesso: Você influencia o alvo
       Você influencia o alvo e ganha e ganha a
 condição Inspired até o fim do encontro.
       Essa ação custa 2 moedas a menos
   Sofre 1 Fadiga.
Honeyed Words                            3
                     Social
      Guile (Fel) X Inteligence (Int)




    Alvo deve poder ouvir e entender você.


Efeito: Você influencia o alvo dizendo exata-
mente o que ele quer ouvir. Se apropriado, você
pode inclinar o alvo a concordar com certo
argumento ou convencer o alvo a realizar um
pedido razoável.
Sucesso: A ação é bem sucedida.
       Adicione +5% em todas ações sociais
com esse alvo
   Reduza em 5% todas ações sociais com esse
alvo.
      Ganhe 1 Stress.
I thought we
            were friends                         4
          Social, Support, Contínuo
     Charm (Fel) X Intelligence (Int)




      -5%. Alvo deve poder te ouvir e ver.


Efeito: Você tenta fazer amizade com o alvo
para acalmar a situação.
Sucesso: O alvo ganha -5% em todos testes
sociais que fizer perto de você enquanto o card
estiver recarregando.
       Como acima porém em testes físicos e
testes de combate.
        A penalidade se aplica para ações que
incluem você e qualquer aliado próximo.
   Sofre 1 Stress
    Você ganha -5% em todos testes sociais
nesse encontro
Inspiring Words                          4
                Social, Support
              Leadership (Fel)




  -10%. Alvo deve poder ouvir e te entender.


Sucesso: O alvo ganha a condição Inspired por
3 turnos. Se apropriado, você influencia o alvo.
          Como acima, porém por 6 turnos.
          Como sucesso, porém afeta todos
alvos que você souber o nome.
       Você e todos alvos recuperam 1 Stress
       Você e todos alvos recuperam 1 Fadiga
      Sofre 1 Stress e adiciona 3 marcadores de
recarga a esse card.
My life for yours                         6
                     Contínuo
              Willpower (WP)




          -15%. Engajado com o alvo.
         Ele deve desejar a sua proteção.

Efeito: Você se devota a defender um aliado.
Enquanto esse card estiver recarregando, você
permanece engajado com o aliado e automatica-
mente se move quando ele se move, e seu aliado
aplica -10% nos ataques contra ele. Se você deixar
o engajamento onde está seu aliado, o card se recar-
rega imediatamente.
Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
        Como acima, e ambos recuperam 1 Stress
ou 1 Fadiga
     Você aplica -5% contra os ataques.
   Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
I’d die for you                        6
                    Contínuo
              Willpower (WP)




          -15%. Engajado com o alvo.
         Ele deve desejar a sua proteção.

Efeito: Você se devota a defender um aliado.
Enquanto esse card estiver recarregando, você per-
manece engajado com o aliado e automaticamente
se move quando ele se move, e você pode receber
até metade do dano final que seu alvo deveria levar.
Se você deixar o engajamento onde está seu aliado,
o card se recarrega imediatamente.
Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
       Como acima, e ambos recuperam 1 Stress
ou 1 Fadiga
    A resistência do aliado aumenta em +1 enquan-
to o card recarrega
   Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
Predator and Prey                      5
                    Support
             Nature Lore (Int)




                     -5%.


Especial: Aumente a dificuldade em 10% se for
feito em ambiente urbano.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-
do, você e seus aliados ganham +5% em todos
ataques cujos alvos sejam feras ou animais.
       Como acima e adiciona 2 marcadores de
recarga ao card.
       Recupera 1 Stress e 1 Fadiga.
    Enquanto esse card estiver recarregando,
sofre 1 Stress para cada ferida que sofrer de um
animal ou fera.
Saga of Grimnir                            3
           Ancestor, Saga, Contínuo
              Willpower (WP)




                      -10%.


Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma
saga por vez. Quando você canta uma saga, tire
todos cards de saga que você tiver em mãos.
Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando,
adicione 1 marcador de recarga cada vez que sofrer
uma ou mais feridas. Sempre que você remover um
marcador de recarga, o inimigo engajado com você
sofre 1 Dano.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
           Como acima e você recupera 1 Stress.
        Adicione 1 marcador de recarga ao card
   Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
Saga of Grungni                           5
          Ancestor, Saga, Contínuo
             Willpower (WP)




                     -10%.


Especial: Você só pode estar sob os efeitos de
uma saga por vez. Quando você canta uma
saga, tire todos cards de saga que você tiver
em mãos.
Efeito: Enquanto esse card está recarregando,
os aliados engajados não podem sofrer nenhum
efeito hostil que deveria ter te atingido.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
            Como acima e você recupera 1 Stress.
      Adicione 1 marcador de recarga ao card
   Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
Saga of Valaya                     5
          Ancestor, Saga, Contínuo
             Willpower (WP)




                     -10%


Especial: Você só pode estar sob os efeitos de
uma saga por vez. Quando você canta uma
saga, tire todos cards de saga que você tiver
em mãos.
Efeito: Enquanto esse card está recarregando,
sempre que você uma defesa, coloque -5% no
ataque do oponente.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
            Como acima e você recupera 1 Stress
e 1 Fadiga.
        Adicione 1 marcador de recarga ao card
   Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
Scrutinise                         5
                    Support
     Inteliggence (Int) X Guile (Fel)




          -5%. Você deve ser capaz de
          ver e ouvir o alvo claramente

Sucesso: Você descobre um detalhe significante
sobre o alvo, por exemplo, seu atributo mais
alto, seu ataque ou ação mais potente ou um
relevante detalhe da história.
        Enquanto esse card estiver recarregando,
ganha +5% em todas ações contra o alvo
    Você ganha informações valiosas sobre o
alvo. Enquanto o card estiver recarregando,
você pode fazer uma manobra cada vez que o
alvo fizer.
    Seu alvo ganha um similar conhecimento
sobre você e ganha +5% contra você enquanto
o card estiver recarregando.
Shrug Off                       5
               Slayer, Reaction
                  Sem teste




         Trollslayer com T acima de 40


Especial: Quando você for ferido por um
ataque, você pode adicionar 5 marcadores de re-
carga a esse card e aumentar sua resistência em
+2 para esse ataque somente. Você pode fazer
isso depois que o dano for anunciado.
Speed of Asuryan                         4
              Way of the Sword
                  Nenhum




             Equipado com espada


Efeito: Depois que você foi declarado alvo
de um ataque normal ou de longo alcance,
adicione 4 marcadores de recarga a esse card e
dê -5% de redutor ao ataque do oponente para
cada cards Way of the Sword que estiverem
recarregando (incluindo esse)
Splints & Bandages                     ?
                    Support
               First Aid (Int)




              Tem a Skill First Aid
          e esteja engajado com o alvo

Especial: Adicione -10% se o alvo estiver
criticamente ferido
Sucesso: O alvo recupera 2 Wounds
          Como sucesso, com +2 Wounds extras
    Por 24 horas, o alvo pode ignorar 1 Critical
de severidade igual ao número de      que você
tiver.
   Alvo sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Staring Contest                     0
                     Social
 Willpower (WP) x Willpower (WP)




            Willpower acima de 40


Sucesso: Você engaja em um teste de vontade
contra o alvo e vence! Você influencia o alvo.
       Como acima e você pode adicionar a esse
card um número de cards de recarga igual ao
número de martelos que você tiver. Enquanto
o card estiver recarregando, o alvo não pode
realizar ações contra você ou até que você faça
algo contra ele.
        Você pode recuperar 1 Stress ou infligir
1 Stress no alvo.
   O marcador de tensão do grupo move 2 para
a direita
Steely Gaze                        4
                     Social
   Intimidate (Fel) x Willpower (WP)




Próximo e apto a fazer contato visual com o alvo


Especial: Essa ação usa Fel no lugar de S
Sucesso: O alvo deve se afastar de você na sua
próxima manobra e não pode se aproximar de
você até sua próxima ação. Se apropriado, você
pode influenciar o alvo.
          Alvo ganha a condição Rattled por
2 turnos
       Alvo ganha a condição Cowed por 2
turnos
   O próximo teste que qualquer um do seu
grupo que for fazer de Charm ou Guile nesse
encontro, recebe -5%
Trivial Knowledge                       3
             Reaction, Teamwork
                  Nenhum




     Folk Lore Trained. Você ou um aliado
           engajado tenta uma ação

Especial: Se você tiver algum Academic Lore
recebe +5% na ação que for realizar.
Sucesso: Quando um aliado com o qual você
esteja engajado tentar uma ação, você coloca
3 marcadores de recarga nesse card e adiciona
+5% ao seu teste ao se lembrar de alguma infor-
mação obscura mas útil para te ajudar.
Twisting Words                        4
               Social, Contínua
     Guile (Fel) X Willpower (WP)




       Alvo deve ouvir e entender você.


Efeito: Você tece uma conversação atravessada
e antes que perceba, o alvo acaba dizendo algo
embarassante, tole ou mentiroso. Enquanto esse
card estiver recarregando, o alvo recebe -5% em
todas ações sociais e seus inimigos ganham +5%
em ações que fazem oposição a seus interesses.
Sucesso: Você afeta o alvo.
   O alvo sofre 1 Stress
       O alvo sofre 1 Stress
   Você sofre 1 Stress
Wall of Steel                     4
                   Ancestor
                  Nenhum




            Equipado com escudo


Efeito: Depois que você foi declarado alvo de
um ataque, adicione 4 marcadores de recarga a
esse card e penalize em -5% a ação do oponente
para cada card Ancestor que estiver recar-
regando, incluindo esse.
Who’s next?                       6
            Reaction, Teamwork
             Leadership (Fel)




    -10%. Você derrota um oponente e seu
          aliado alvo esteja próximo

Sucesso: Alvo ganha 1 Manouevre ou 1 ação
básica Melee Strike.
       Igual acima.
   Alvo recupera 1 Stress ou 1 Fadiga
       Você recupera 1 Stress ou 1 Fadiga
    O aliado alvo pode usar qualquer action
card no lugar do básico Melee Strike.
   Você sofre 1 Stress.
   O aliado alvo sofre 1 Stress.
      Você e o aliado alvo sofrem 1 Stress.
    Aliado alvo fica com -10% em sua próxima
ação
Who’s next?                         4
                   Reaction
                  Nenhum




    -10%. Você derrota um oponente e haja
           outro oponente próximo

Efeito: Se você derrotar um inimigo enquanto
outro inimigo esteja próximo, você pode sofrer
1 Fadiga e colocar 4 marcadores de recarga
nesse card e imediatamente se engajar com o
inimigo e realizar a ação básica Melee Strike
com -10%. Você deve escolher o inimigo mais
próximo de você.
Winning Smile                          0
                     Social
    Charm (Fel) X Willpower (WP)




           Deve ser sua primeira ação
           ao se encontrar com o alvo

Sucesso: Você influencia o alvo. Se ele for
hostil, ele fica sem atacar por 1 turno a menos
você ataque primeiro.
        Como acima e adiciona +5% em todos
testes de Fel realizados com ele durante o ato
    Recupera 1 Stress
    Você influencia o alvo novamente se
apropriado
   Mova a tensão do grupo 1 ponto para a
direita, você foi presunçoso.
?????     ?
               ???
             ?????




             ???????


Efeito: Ac
Sucesso: A
      C
   R
      T
    O
  A
   A

Cards Sociais, de Suporte e Trabalho em Equipe

  • 1.
    Big City Bravado 4 Support Folklore (Int) -5% Sucesso: Enquanto esse card estiver recar- regando, você e seus aliados recebem +5% em todos testes de Charm, Guile e Intimidate feitos em ambiente urbano. Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card. Adiciona 2 marcadores de recarga ao card Sofre 1 Stress
  • 2.
    Call of theWild 4 Support Nature Lore (Int) -5% Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando, você e seus aliados recebem +5% a todos testes de Ag, Coordenation, Silent Move e Shadowing em ambiente selvagem. Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card. Adiciona 2 marcadores de recarga ao card Sofre 1 Stress
  • 3.
    Combat Focus 4 Support, Contínuo Willpower (WP) -10% Especial: Antes de fazer esse teste, pode sofrer até 2 Stress para reduzir a dificuldade em menos -5% por Stress. Cada vez que você acertar um ataque de longo alcance, tire um marcador de recarga desse card. Sucesso: Enquanto esse card estiver recar- regando, você entra num estado de sentidos super aguçados. Ganha +5% em BS. Como acima e seus ataques ganham +1 de dano. Adiciona 2 marcadores de recarga ao card por cada Stress sofrido. Sofre 1 Stress
  • 4.
    Conundrum 4 Social Inteligence (Int) -10% Efeito: Você confunde seu alvo com um enigma indecifrável. Sucesso: Você coloca 1 marcador de recarga em qualquer card recarregando do alvo. Se não houver, coloque em uma defesa. Como acima mas coloque dois marca- dores de recarga Repita o efeito para outro alvo que esteja próximo suficiente para te ouvir Adiciona 2 marcardores de recarga ao card O GM pode adicionar ou subtrair 1 marca- dor de recarga de algum card seu.
  • 5.
    Devious Manouevre 3 Social, Support Skullduggery (Ag) X Observation (Per) Alvo deve estar próximo. Especial: Quando fizer esse teste, use a maior Observation do grupo dos oponentes. Efeito: Você usa algum truque sujo para preju- dicar seu oponente, como jogar terra nos seus olhos ou dar a seu aliado uma vantagem, como criar uma distração. Sucesso: O alvo adiciona ou subtrai 5% de sua próxima ação. Como acima porém com 10% O aliado ganha 1 Free Manouevre Você recebe -5% em sua próxima ação
  • 6.
    Dirty Tricks 3 Reaction Não é necessário teste Oponente que está engajado com você tenta alguma ação. Especial: Se for tiver a skill Guile como Trained, pode dar um adicional -5% Efeito: Quando algum oponente for realizar alguma ação contra você, saque esse card e dê -5% em sua ação. Você usa algum truque sujo para distraí-lo como salpicar seu próprio sangue nos olhos dele.
  • 7.
    Exploit Opening 3 Social, Support Leadership (Fel) O alvo precisa te ouvir e entender Efeito: Você direciona os esforços de todos ao seu redor para te ajudar. Sucesso: Até dois aliados próximo de você ganham uma free Manouevre Como acima, e cada aliado afetado remove 1 marcador de recarga de algum recard Os aliados afetados recuperam 1 Stress Você e os aliados afetados sofrem 1 Stress
  • 8.
    Fake Out 0 Social Guile (Fel) X Intelligence (Int) -5%. Nenhum Sucesso: Você apresenta uma falsa identidade para influenciar seu alvo, potencialmente dissuadindo-o de uma hostilidade. Como acima, mas deixe esse card em espera. Quando um oponente agir você pode imediatamente usar esse card para impedir o alvo e você realizar uma ação na frente dele. Então, ele realiza a ação normalmente. Adicione +5% no teste que você fizer O GM remove ou adiciona 1 marcador de recarga de um dos seus cards
  • 9.
    Fear me! 4 Social, Contínuo Intimidate (S) x Willpower (WP) -10%. Alvo próximo de você. Efeito: Você trava seus olhos no oponente e através de um olhar fixo e resoluto, você o faz pedir pra Sigmar lhe tirar de perto dele. Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo sofre 1 Stress. Sucesso: Você amedronta seu alvo conforme descrito. Se apropriado pode influenciar o alvo. O alvo sofre 2 Stress ao invés de um Move a tensão do grupo para a direita
  • 10.
    Find Weakness 4 Support Observation (Per) X Guile (Fel) Alvo a médio alcance Efeito: Você estuda o alvo, entendendo seus padrões de movimentos e táticas. Sucesso: Enquanto esse card estiver recar- regando, reduza a resistência do alvo em -2 contra qualquer tipo de dano não-mágico. Remova 1 marcador de recarga desse card cada vez que você ferir criticamente o oponente. Como acima e adicione 2 marcadores de recarga a esse card. Adicione 1 marcador de recarga ao card. Adicione -10% contra qualquer outro alvo que você tente atacar. Por 1d6 turnos.
  • 11.
    Social Fluster 4 Support Guile (Fel) X Willpower (WP) -10%. Alvo em médio alcance Efeito: Você importuna ou de alguma outra forma tenta frustrar ao alvo. Sucesso: Enquanto esse card estiver recar- regando, aliados ganham +5% em todos testes sociais que usarem contra o alvo. Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga a esse card. Recupera 1 Stress ou 1 Fadiga. Sofre 1 Stress Enquanto esse card estiver recarregando, reduza em 5% qualquer ação social sua.
  • 12.
    Combat Fluster 4 Support Guile (Fel) X Willpower (WP) -10%. Alvo em médio alcance Efeito: Você importuna ou de alguma outra forma tenta frustrar ao alvo. Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan- do, aliados ganham +5% em todos ataques que fizerem contra o alvo. Como acima mas some +1 aos danos. Adiciona 1 marcador de recarga a esse card Sofre 1 Stress Enquanto esse card estiver recarregando, reduza em 5% qualquer ação de combate sua.
  • 13.
    Formal Diplomacy 3 Social Charm (Fel) X Willpower (WP) -10%. Alvo deve ouvir e entender você. Especial: Se você tiver um presente adequado ou faça uma boa apresentação, o GM pode tirar o redutor dessa ação. Sucesso: Você influencia o alvo Você influencia o alvo e ganha +5% em todas ações no encontro. Um aliado que puder ouvir e te ver, ganha +5% na próxima ação social no encontro. Um aliado ganha -5% em todas ações sociais no encontro. Seus aliados ganham -5% em todas ações sociais desse encontro.
  • 14.
    Informal Carousing 3 Social Charm (Fel) X Willpower (WP) -10%. Você deve gastar cinco moedas com valor de acordo ao nível social do alvo Especial: Essa ação requer um relevante investi- mento de tempo, o GM decide quanto. Sucesso: Você influencia o alvo Você influencia o alvo e ganha e ganha a condição Inspired até o fim do encontro. Essa ação custa 2 moedas a menos Sofre 1 Fadiga.
  • 15.
    Honeyed Words 3 Social Guile (Fel) X Inteligence (Int) Alvo deve poder ouvir e entender você. Efeito: Você influencia o alvo dizendo exata- mente o que ele quer ouvir. Se apropriado, você pode inclinar o alvo a concordar com certo argumento ou convencer o alvo a realizar um pedido razoável. Sucesso: A ação é bem sucedida. Adicione +5% em todas ações sociais com esse alvo Reduza em 5% todas ações sociais com esse alvo. Ganhe 1 Stress.
  • 16.
    I thought we were friends 4 Social, Support, Contínuo Charm (Fel) X Intelligence (Int) -5%. Alvo deve poder te ouvir e ver. Efeito: Você tenta fazer amizade com o alvo para acalmar a situação. Sucesso: O alvo ganha -5% em todos testes sociais que fizer perto de você enquanto o card estiver recarregando. Como acima porém em testes físicos e testes de combate. A penalidade se aplica para ações que incluem você e qualquer aliado próximo. Sofre 1 Stress Você ganha -5% em todos testes sociais nesse encontro
  • 17.
    Inspiring Words 4 Social, Support Leadership (Fel) -10%. Alvo deve poder ouvir e te entender. Sucesso: O alvo ganha a condição Inspired por 3 turnos. Se apropriado, você influencia o alvo. Como acima, porém por 6 turnos. Como sucesso, porém afeta todos alvos que você souber o nome. Você e todos alvos recuperam 1 Stress Você e todos alvos recuperam 1 Fadiga Sofre 1 Stress e adiciona 3 marcadores de recarga a esse card.
  • 18.
    My life foryours 6 Contínuo Willpower (WP) -15%. Engajado com o alvo. Ele deve desejar a sua proteção. Efeito: Você se devota a defender um aliado. Enquanto esse card estiver recarregando, você permanece engajado com o aliado e automatica- mente se move quando ele se move, e seu aliado aplica -10% nos ataques contra ele. Se você deixar o engajamento onde está seu aliado, o card se recar- rega imediatamente. Sucesso: Você defende seu aliado como acima. Como acima, e ambos recuperam 1 Stress ou 1 Fadiga Você aplica -5% contra os ataques. Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
  • 19.
    I’d die foryou 6 Contínuo Willpower (WP) -15%. Engajado com o alvo. Ele deve desejar a sua proteção. Efeito: Você se devota a defender um aliado. Enquanto esse card estiver recarregando, você per- manece engajado com o aliado e automaticamente se move quando ele se move, e você pode receber até metade do dano final que seu alvo deveria levar. Se você deixar o engajamento onde está seu aliado, o card se recarrega imediatamente. Sucesso: Você defende seu aliado como acima. Como acima, e ambos recuperam 1 Stress ou 1 Fadiga A resistência do aliado aumenta em +1 enquan- to o card recarrega Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
  • 20.
    Predator and Prey 5 Support Nature Lore (Int) -5%. Especial: Aumente a dificuldade em 10% se for feito em ambiente urbano. Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan- do, você e seus aliados ganham +5% em todos ataques cujos alvos sejam feras ou animais. Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card. Recupera 1 Stress e 1 Fadiga. Enquanto esse card estiver recarregando, sofre 1 Stress para cada ferida que sofrer de um animal ou fera.
  • 21.
    Saga of Grimnir 3 Ancestor, Saga, Contínuo Willpower (WP) -10%. Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos. Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando, adicione 1 marcador de recarga cada vez que sofrer uma ou mais feridas. Sempre que você remover um marcador de recarga, o inimigo engajado com você sofre 1 Dano. Sucesso: Você começa a cantar a saga Como acima e você recupera 1 Stress. Adicione 1 marcador de recarga ao card Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga a mais.
  • 22.
    Saga of Grungni 5 Ancestor, Saga, Contínuo Willpower (WP) -10%. Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos. Efeito: Enquanto esse card está recarregando, os aliados engajados não podem sofrer nenhum efeito hostil que deveria ter te atingido. Sucesso: Você começa a cantar a saga Como acima e você recupera 1 Stress. Adicione 1 marcador de recarga ao card Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga a mais.
  • 23.
    Saga of Valaya 5 Ancestor, Saga, Contínuo Willpower (WP) -10% Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos. Efeito: Enquanto esse card está recarregando, sempre que você uma defesa, coloque -5% no ataque do oponente. Sucesso: Você começa a cantar a saga Como acima e você recupera 1 Stress e 1 Fadiga. Adicione 1 marcador de recarga ao card Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga a mais.
  • 24.
    Scrutinise 5 Support Inteliggence (Int) X Guile (Fel) -5%. Você deve ser capaz de ver e ouvir o alvo claramente Sucesso: Você descobre um detalhe significante sobre o alvo, por exemplo, seu atributo mais alto, seu ataque ou ação mais potente ou um relevante detalhe da história. Enquanto esse card estiver recarregando, ganha +5% em todas ações contra o alvo Você ganha informações valiosas sobre o alvo. Enquanto o card estiver recarregando, você pode fazer uma manobra cada vez que o alvo fizer. Seu alvo ganha um similar conhecimento sobre você e ganha +5% contra você enquanto o card estiver recarregando.
  • 25.
    Shrug Off 5 Slayer, Reaction Sem teste Trollslayer com T acima de 40 Especial: Quando você for ferido por um ataque, você pode adicionar 5 marcadores de re- carga a esse card e aumentar sua resistência em +2 para esse ataque somente. Você pode fazer isso depois que o dano for anunciado.
  • 26.
    Speed of Asuryan 4 Way of the Sword Nenhum Equipado com espada Efeito: Depois que você foi declarado alvo de um ataque normal ou de longo alcance, adicione 4 marcadores de recarga a esse card e dê -5% de redutor ao ataque do oponente para cada cards Way of the Sword que estiverem recarregando (incluindo esse)
  • 27.
    Splints & Bandages ? Support First Aid (Int) Tem a Skill First Aid e esteja engajado com o alvo Especial: Adicione -10% se o alvo estiver criticamente ferido Sucesso: O alvo recupera 2 Wounds Como sucesso, com +2 Wounds extras Por 24 horas, o alvo pode ignorar 1 Critical de severidade igual ao número de que você tiver. Alvo sofre 1 Stress e 1 Fadiga
  • 28.
    Staring Contest 0 Social Willpower (WP) x Willpower (WP) Willpower acima de 40 Sucesso: Você engaja em um teste de vontade contra o alvo e vence! Você influencia o alvo. Como acima e você pode adicionar a esse card um número de cards de recarga igual ao número de martelos que você tiver. Enquanto o card estiver recarregando, o alvo não pode realizar ações contra você ou até que você faça algo contra ele. Você pode recuperar 1 Stress ou infligir 1 Stress no alvo. O marcador de tensão do grupo move 2 para a direita
  • 29.
    Steely Gaze 4 Social Intimidate (Fel) x Willpower (WP) Próximo e apto a fazer contato visual com o alvo Especial: Essa ação usa Fel no lugar de S Sucesso: O alvo deve se afastar de você na sua próxima manobra e não pode se aproximar de você até sua próxima ação. Se apropriado, você pode influenciar o alvo. Alvo ganha a condição Rattled por 2 turnos Alvo ganha a condição Cowed por 2 turnos O próximo teste que qualquer um do seu grupo que for fazer de Charm ou Guile nesse encontro, recebe -5%
  • 30.
    Trivial Knowledge 3 Reaction, Teamwork Nenhum Folk Lore Trained. Você ou um aliado engajado tenta uma ação Especial: Se você tiver algum Academic Lore recebe +5% na ação que for realizar. Sucesso: Quando um aliado com o qual você esteja engajado tentar uma ação, você coloca 3 marcadores de recarga nesse card e adiciona +5% ao seu teste ao se lembrar de alguma infor- mação obscura mas útil para te ajudar.
  • 31.
    Twisting Words 4 Social, Contínua Guile (Fel) X Willpower (WP) Alvo deve ouvir e entender você. Efeito: Você tece uma conversação atravessada e antes que perceba, o alvo acaba dizendo algo embarassante, tole ou mentiroso. Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo recebe -5% em todas ações sociais e seus inimigos ganham +5% em ações que fazem oposição a seus interesses. Sucesso: Você afeta o alvo. O alvo sofre 1 Stress O alvo sofre 1 Stress Você sofre 1 Stress
  • 32.
    Wall of Steel 4 Ancestor Nenhum Equipado com escudo Efeito: Depois que você foi declarado alvo de um ataque, adicione 4 marcadores de recarga a esse card e penalize em -5% a ação do oponente para cada card Ancestor que estiver recar- regando, incluindo esse.
  • 33.
    Who’s next? 6 Reaction, Teamwork Leadership (Fel) -10%. Você derrota um oponente e seu aliado alvo esteja próximo Sucesso: Alvo ganha 1 Manouevre ou 1 ação básica Melee Strike. Igual acima. Alvo recupera 1 Stress ou 1 Fadiga Você recupera 1 Stress ou 1 Fadiga O aliado alvo pode usar qualquer action card no lugar do básico Melee Strike. Você sofre 1 Stress. O aliado alvo sofre 1 Stress. Você e o aliado alvo sofrem 1 Stress. Aliado alvo fica com -10% em sua próxima ação
  • 34.
    Who’s next? 4 Reaction Nenhum -10%. Você derrota um oponente e haja outro oponente próximo Efeito: Se você derrotar um inimigo enquanto outro inimigo esteja próximo, você pode sofrer 1 Fadiga e colocar 4 marcadores de recarga nesse card e imediatamente se engajar com o inimigo e realizar a ação básica Melee Strike com -10%. Você deve escolher o inimigo mais próximo de você.
  • 35.
    Winning Smile 0 Social Charm (Fel) X Willpower (WP) Deve ser sua primeira ação ao se encontrar com o alvo Sucesso: Você influencia o alvo. Se ele for hostil, ele fica sem atacar por 1 turno a menos você ataque primeiro. Como acima e adiciona +5% em todos testes de Fel realizados com ele durante o ato Recupera 1 Stress Você influencia o alvo novamente se apropriado Mova a tensão do grupo 1 ponto para a direita, você foi presunçoso.
  • 36.
    ????? ? ??? ????? ??????? Efeito: Ac Sucesso: A C R T O A A